نام محصول به انگلیسی | Create a Driving Game | Unity & C# iOS & Android Game Making دانلود |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره ساخت بازی رانندگی با یونیتی و سیشارپ برای iOS و اندروید | دانلود |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
ساخت بازی رانندگی با یونیتی و سیشارپ برای iOS و اندروید | دانلود
آیا رویای ساخت بازیهای هیجانانگیز را در سر دارید؟ آیا به بازیهای رانندگی علاقه دارید و میخواهید دانش خود را در زمینه توسعه بازیهای موبایل گسترش دهید؟ این دوره جامع و عملی به شما این امکان را میدهد که یک بازی رانندگی کامل و حرفهای را از صفر تا صد با استفاده از موتور بازیسازی قدرتمند Unity و زبان برنامهنویسی C# بسازید. این پروژه از پایه آغاز شده و تمامی جنبههای مورد نیاز برای توسعه یک بازی موبایل برای سیستمعاملهای iOS و Android را پوشش میدهد. با ما همراه شوید تا مهارتهای لازم برای ورود به دنیای پویای توسعه بازی را کسب کنید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
این دوره با هدف توانمندسازی شما برای ساخت بازیهای رانندگی واقعگرایانه و بهینه برای موبایل طراحی شده است. پس از اتمام دوره، شما قادر خواهید بود:
- محیط Unity را به صورت حرفهای تنظیم و مدیریت کنید.
- فیزیک پیشرفته خودرو از جمله Wheel Colliders، مرکز ثقل و گشتاور موتور را پیادهسازی نمایید.
- سیستمهای کنترل خودرو برای صفحه لمسی و دسکتاپ را توسعه دهید.
- مسیرهای حرکت خودرو و طراحی پیستهای مسابقه را ایجاد کنید.
- سیستمهای هوش مصنوعی (AI) برای رانندگان غیربازیکن را پیادهسازی کنید تا مسیر را دنبال کرده و از موانع اجتناب کنند.
- رابط کاربری HUD (Heads-Up Display) شامل سرعتسنج، دور موتور، نقشه کوچک و زمانسنج را طراحی و کدنویسی کنید.
- افکتهای صوتی و تصویری جذاب مانند صدای موتور، ترمز، لغزش تایر و ذرات گرد و غبار را اضافه نمایید.
- بازی خود را برای iOS و Android بهینه و خروجی بگیرید، و مشکلات احتمالی پلتفرمهای موبایل را رفع کنید.
- با اصول بهینهسازی عملکرد (Optimization) برای اجرای روان بازی در دستگاههای موبایل آشنا شوید.
- مفهوم State Machine را برای مدیریت حالات مختلف بازی (مثلاً منوی اصلی، بازی در حال اجرا، پایان بازی) پیادهسازی کنید.
مزایای شرکت در این دوره
شرکت در این دوره آموزشی مزایای متعددی برای شما به همراه خواهد داشت، از جمله:
- کسب مهارتهای عملی: شما با پروژهای عملی و گام به گام، مهارتهای واقعی توسعه بازی را کسب میکنید که بلافاصله قابل استفاده در پروژههای شخصی یا کاری شماست.
- فهم عمیق یونیتی و سیشارپ: فراتر از صرفاً کدنویسی، شما درک عمیقی از نحوه کار موتور یونیتی و بهترین شیوههای برنامهنویسی با C# در توسعه بازی به دست میآورید.
- ساخت پورتفولیو: در پایان دوره، شما یک بازی رانندگی کامل و قابل بازی خواهید داشت که میتوانید آن را به عنوان بخشی از پورتفولیوی خود به کارفرمایان یا تیمهای توسعه نشان دهید.
- تمرکز بر موبایل: با تمرکز ویژه بر توسعه برای iOS و Android، شما با چالشها و فرصتهای این پلتفرمهای پرطرفدار آشنا میشوید.
- بهینهسازی عملکرد: یاد میگیرید چگونه بازیهایی بسازید که نه تنها زیبا هستند، بلکه روان و با کیفیت بالا روی دستگاههای موبایل اجرا میشوند.
- حل مسئله: با چالشهای واقعی توسعه بازی روبرو میشوید و مهارتهای حل مسئله خود را تقویت میکنید.
پیشنیازها
برای بهرهمندی حداکثری از این دوره، داشتن دانش پایه در موارد زیر توصیه میشود:
- آشنایی اولیه با محیط Unity. اگرچه مفاهیم پایه مرور میشوند، اما تجربهای اندک میتواند به شما کمک کند.
- دانش پایه در زبان برنامهنویسی C#. نیاز به تسلط کامل نیست، اما آشنایی با متغیرها، حلقهها، شرطها و توابع ضروری است.
- اشتیاق به یادگیری و ساخت بازی!
بخشهای دوره
۱. مقدمه و تنظیم محیط یونیتی
در این بخش، سفر خود را با آمادهسازی محیط توسعه آغاز میکنیم. با نحوه نصب و تنظیمات اولیه Unity Hub و Unity Editor آشنا میشوید. ایجاد یک پروژه جدید، وارد کردن پکیجهای مورد نیاز و سازماندهی سلسله مراتب صحنه بازی از مهمترین مباحث این بخش است. همچنین، نگاهی به رابط کاربری یونیتی، پنلها، ابزارها و نحوه ناوبری در Scene View خواهیم داشت. هدف این بخش، اطمینان از آمادگی کامل شما برای شروع کدنویسی و طراحی بازی است.
- نصب و راهاندازی یونیتی و ویژوال استودیو
- ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه (مثلاً انتخاب URP یا HDRP)
- آشنایی با پنلهای Hierarchy، Project، Inspector و Game View
- مدیریت Assets و وارد کردن مدلهای سهبعدی
۲. طراحی و پیادهسازی فیزیک خودرو
این بخش قلب بازی رانندگی ماست. در اینجا، نحوه ساخت یک سیستم فیزیک خودرو واقعگرایانه با استفاده از Rigidbody و Wheel Colliders یونیتی را میآموزید. با جزئیات مفاهیمی مانند مرکز ثقل (Center of Mass)، گشتاور موتور، نیروی ترمز و نیروی فرمان آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه این پارامترها را تنظیم کنید تا خودرو حس واقعی رانندگی را منتقل کند. بهینهسازی پارامترهای فیزیکی برای رفتار نرم و قابل پیشبینی خودرو در موبایل نیز مورد بررسی قرار میگیرد. به عنوان مثال، شما کدی را خواهید نوشت که به طور دینامیک نیروی موتور را بر اساس ورودی کاربر اعمال کند و Wheel Colliders را برای چرخها تنظیم کند تا چرخش و لغزش صحیح تایرها شبیهسازی شود.
- تنظیم Rigidbody برای خودرو
- کار با Wheel Colliders و تنظیمات آن (مثلاً Suspension، Friction)
- پیادهسازی گشتاور موتور و نیروی ترمز
- کنترل فرمان و چرخش چرخها
- تست و دیباگ رفتار فیزیکی خودرو
۳. سیستم کنترل و ورودی موبایل
برای یک بازی موبایل، سیستم کنترل کاربر محور بسیار حیاتی است. این بخش بر توسعه روشهای مختلف ورودی برای iOS و Android تمرکز دارد. یاد میگیرید چگونه ورودیهای لمسی را مدیریت کنید، دکمههای مجازی روی صفحه (GUI Buttons) ایجاد کنید و حتی از شتابسنج دستگاه (Accelerometer) برای فرماندهی استفاده نمایید. پیادهسازی Input Manager یونیتی برای سازگاری با ورودیهای مختلف نیز از مباحث مهم این بخش است. به عنوان مثال، شما یک Joystick مجازی روی صفحه برای فرمان و دکمههای گاز و ترمز برای کنترل سرعت طراحی خواهید کرد.
- مدیریت ورودیهای لمسی (Tap, Swipe)
- ساخت Virtual Joysticks و دکمهها روی صفحه
- استفاده از Accelerometer برای فرماندهی
- تنظیمات Input Manager برای پلتفرمهای موبایل
۴. طراحی مسیر و هوش مصنوعی رانندگان
در این مرحله، به سراغ طراحی محیط بازی و افزودن عنصر چالش میرویم. شما با ساخت مسیرهای رانندگی، نقاط میانی Waypoints و موانع محیطی آشنا میشوید. سپس، نحوه پیادهسازی یک سیستم هوش مصنوعی (AI) برای رانندگان غیربازیکن را فرا میگیرید. این AI قادر خواهد بود مسیرهای از پیش تعیین شده را دنبال کند، از موانع اجتناب کند و حتی به صورت ابتدایی با خودروی بازیکن رقابت کند. مثال عملی در این بخش، ساخت یک سیستم Waypoint System است که خودروهای AI آن را دنبال میکنند و منطق سادهای برای تصمیمگیری در مورد سرعت و فرمان بر اساس فاصله تا Waypoint بعدی و وجود موانع پیشرو.
- ساخت و طراحی پیستهای مسابقه
- سیستم Waypoints برای مسیردهی AI
- پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دنبال کردن مسیر
- رفع موانع و برخوردها برای AI
۵. رابط کاربری (UI) و HUD
یک بازی رانندگی بدون یک رابط کاربری جذاب و اطلاعات مفید، ناقص است. در این بخش، نحوه طراحی و پیادهسازی HUD (Heads-Up Display) برای نمایش اطلاعات حیاتی مانند سرعت، دور موتور، زمان مسابقه، شماره دور و نقشه کوچک را میآموزید. همچنین، طراحی منوهای شروع، توقف، و پایان بازی را پوشش میدهیم. استفاده از UI Canvas و کامپوننتهای مختلف UI یونیتی، مانند Text، Image و Slider، از جمله مباحث کلیدی این بخش است. شما یک Speedometer دیجیتال و آنالوگ را پیادهسازی خواهید کرد که به طور زنده سرعت خودرو را نمایش میدهد.
- طراحی Canvas و المانهای UI
- ساخت Speedometer، RPM Gauge و Lap Counter
- نمایش نقشه کوچک (Mini-Map)
- طراحی منوهای اصلی و توقف بازی
۶. افکتهای صوتی و تصویری
برای افزایش غوطهوری بازیکن، افزودن افکتهای صوتی و تصویری ضروری است. در این بخش، یاد میگیرید چگونه صداهای موتور، ترمز، لغزش تایر و برخورد را به بازی اضافه کنید. کار با Audio Source و Audio Mixer یونیتی برای کنترل صداها و ولوم آنها پوشش داده میشود. همچنین، پیادهسازی سیستم ذرات (Particle Systems) برای ایجاد افکتهایی مانند دود از تایرها، گرد و غبار و اسپارکهای برخورد را فرا میگیرید. مثال عملی شامل پیادهسازی تغییر صدای موتور بر اساس دور موتور و افزودن افکت ذرات دود هنگام Drift کردن خودرو است.
- اضافه کردن صداهای موتور، محیط و افکتهای ویژه
- کار با Audio Source و تنظیمات پخش صدا
- ایجاد Particle Systems برای دود، گرد و غبار و برخورد
- بهینهسازی افکتها برای موبایل
۷. بهینهسازی و خروجی گرفتن برای موبایل
ساخت یک بازی روان و بدون لگ برای دستگاههای موبایل نیازمند تکنیکهای بهینهسازی است. در این بخش، با ابزارهای Profiler یونیتی برای شناسایی گلوگاههای عملکردی آشنا میشوید. تکنیکهایی مانند Batching، LOD (Level of Detail)، مدیریت حافظه و کاهش تعداد Draw Calls آموزش داده میشوند. در نهایت، نحوه تنظیم پروژه و خروجی گرفتن نهایی (Build) برای پلتفرمهای iOS (Xcode) و Android (APK) را به صورت گام به گام فرا میگیرید. نکات مربوط به امضاگذاری اپلیکیشن و آمادهسازی برای انتشار نیز مورد بحث قرار میگیرد.
- آشنایی با Unity Profiler
- تکنیکهای بهینهسازی مدلها، تکسچرها و اسکریپتها
- مدیریت حافظه و بهینهسازی رندرینگ
- تنظیمات Player Settings برای iOS و Android
- خروجی گرفتن نهایی (Build) و تست روی دستگاههای واقعی
۸. نکات پیشرفته و توسعههای آینده
در آخرین بخش، به مباحث پیشرفتهتر میپردازیم که میتواند پروژه شما را یک قدم فراتر ببرد. پیادهسازی State Machine برای مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (مثل منوی شروع، لودینگ، بازی اصلی، صفحه باخت/برد) به شما کمک میکند کدی تمیزتر و قابل نگهداریتر داشته باشید. همچنین، ایدههایی برای توسعههای آینده، مانند افزودن حالتهای بازی جدید (مثلاً مسابقات زمانی، حالت آزاد)، انواع خودروهای بیشتر، سیستم ارتقا خودرو، و پیادهسازی Multiplayer به صورت مقدماتی ارائه میشود. این بخش شما را برای ادامه مسیر توسعه بازی و خلق پروژههای پیچیدهتر ترغیب میکند.
- پیادهسازی State Machine برای مدیریت جریان بازی
- مدیریت مراحل مختلف بازی و بارگذاری صحنهها
- معرفی مفاهیم Pooling برای بهینهسازی عملکرد
- ایدههایی برای افزودن ویژگیهای جدید (مثلاً حالتهای آب و هوایی، سیستم پاداش)
- منابع مفید و مسیر یادگیری برای ادامه پیشرفت
این دوره فرصتی بینظیر برای تبدیل ایدههای شما به یک بازی رانندگی جذاب و عملکردی است. با تمرین و پیگیری مداوم، شما نه تنها یک بازی خواهید ساخت، بلکه مهارتهای ارزشمندی را در توسعه بازی با یونیتی و C# کسب خواهید کرد که در بازار کار بسیار مورد تقاضا هستند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.