نام محصول به انگلیسی | دانلود Udemy – Procedural Terrain Generation with Unity 2025-2 – دانلود رایگان نرم افزار |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره دوره Udemy تولید زمین رویهای با Unity 2025-2 |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دوره Udemy تولید زمین رویهای با Unity 2025-2
معرفی دوره
در این دوره جامع و کاربردی از پلتفرم Udemy، با تکنیکهای تولید زمین رویهای (Procedural Terrain Generation) در نسخه Unity 2025-2 آشنا خواهید شد. از مبانی نظری تا پیادهسازی کامل در موتور بازیسازی Unity، تمامی مراحل با مثالهای عملی و پروژههای کوچک پوشش داده شده است.
اگر در پی یادگیری روشهای مدرن تولید مناظر طبیعی، کوهها، درهها و محیطهای باز بهصورت برنامهمحور هستید، این دوره بهترین نقطه شروع و تکمیل مهارت شماست.
آنچه خواهید آموخت
- مبانی Perlin Noise و فنآوریهای نویز چندبعدی
- ایجاد مش زمین با استفاده از Mesh و متدهای سفارشی
- تنظیم ارتفاع (Height Map) و تفکیک نواحی جغرافیایی
- رنگآمیزی خودکار بر اساس ارتفاع و شیب (Slope-based Texturing)
- اضافه کردن المانهای طبیعی مانند صخره، گیاه و آب
- نحوه بهینهسازی پردازش و افزایش کارایی عملکرد (LOD و Culling)
- ساخت نقشههای چندقطعهای (Chunked Terrain) برای جهانهای باز بزرگ
مزایای شرکت در این دوره
- یادگیری تکنیکهای روز دنیا برای تولید محتوای Procedural
- افزایش سرعت توسعه جهانهای باز در پروژههای شخصی و حرفهای
- استفاده از آخرین نسخه Unity 2025-2 و آشنایی با ابزارهای جدید
- دسترسی نامحدود به منابع آموزشی و کدهای تمرینی
- پشتیبانی مدرس و جامعه پرسش و پاسخ داخل Udemy
پیشنیازها
- آشنایی اولیه با زبان C# و ساختارهای Unity
- درک مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی (Mesh، Material و Shader)
- نصب Unity 2025-2 (نسخه رایگان یا پرو) بر روی ویندوز، مک یا لینوکس
- آمادهسازی محیط توسعه و ویرایشگر مورد علاقه (Visual Studio, Rider یا VS Code)
بخشهای دوره
- بخش 1: مقدمه و نصب ابزارها
- بخش 2: مفهوم Noise و پیادهسازی Perlin Noise
- بخش 3: ساختار مش زمین و ایجاد متغیرهای ارتفاع
- بخش 4: اعمال Material و Texture بر اساس ارتفاع و شیب
- بخش 5: بهبود عملکرد با LOD و Occlusion Culling
- بخش 6: تقسیمبندی زمین به Chunk و بارگذاری پویا
- بخش 7: افزودن جزئیات (درخت، سنگ، چمن) با الگوریتمهای پراکندگی
- بخش 8: پروژه نهایی و جمعبندی نکات کلیدی
نمونههای عملی
در طول دوره از دو پروژه عملی استفاده میشود:
- پروژه «دره مهآلود»: ایجاد زمین دارای شیبهای تند و پوشش مه با ویژگی تصادفی.
- پروژه «جزیره گرمسیری»: پیادهسازی خوشهای جزایر با نقشه ارتفاع و پراکندگی خودکار درخت.
این مثالها به شما کمک میکند تا مهارتهای آموخته شده را به سرعت در پروژههای شخصی خود به کار ببندید.
نکات کلیدی
- پارامترسازی: توانایی تنظیم پارامترهای نویز برای تولید زمینهای متنوع.
- بهینهسازی: کاهش محاسبات غیرضروری و افزایش نرخ فریم.
- قابلیت توسعه: ساختار کد ماژولار برای اضافه کردن ویژگیهای جدید.
- مقیاسپذیری: پیادهسازی Chunking برای دنیاهای عظیم.
با دنبال کردن این نکات و تمرین مداوم، میتوانید زمینهای رویهای حرفهای و چشمنواز در پروژههای بازی و شبیهسازی خلق کنید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.