نام محصول به انگلیسی | دانلود Unreal Engine 4 Game Develop: Battle Royale with Blueprint |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره دانلود ساخت بازی با Unreal Engine 4: بتل رویال با بلوپرینت |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دانلود ساخت بازی با Unreal Engine 4: بتل رویال با بلوپرینت
دنیای بازیسازی در سالهای اخیر شاهد رشد چشمگیری بوده و موتورهای بازیسازی قدرتمندی همچون آنریل انجین ۴ (Unreal Engine 4) به ابزاری حیاتی برای توسعهدهندگان تبدیل شدهاند. این موتور، با قابلیتهای گرافیکی فوقالعاده و سیستم کدنویسی بصری بلوپرینت (Blueprint)، امکان ساخت بازیهای حرفهای را بدون نیاز به دانش عمیق برنامهنویسی برای طیف وسیعی از علاقهمندان فراهم آورده است.
سبک بتل رویال (Battle Royale) نیز با محبوبیت بینظیر خود، به یکی از پرطرفدارترین ژانرها در صنعت گیم تبدیل شده است. بازیهایی مانند Fortnite، PUBG و Apex Legends میلیونها بازیکن را به خود جذب کردهاند و عطش برای ساخت بازیهای مشابه را افزایش دادهاند. این دوره آموزشی جامع با تمرکز بر ساخت یک بازی سبک بتل رویال با استفاده از آنریل انجین ۴ و بلوپرینت، به شما این امکان را میدهد تا ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
از مبانی اولیه آنریل انجین تا پیادهسازی مکانیزمهای پیچیده بتل رویال، این دوره شما را گام به گام در مسیر توسعه یک بازی مولتیپلیر راهنمایی میکند. هدف اصلی، توانمندسازی شما برای ساخت یک تجربه کامل و قابل بازی بتل رویال است که میتواند نقطه شروعی قدرتمند برای ورود شما به دنیای هیجانانگیز بازیسازی باشد. این دوره به شما کمک میکند تا با اصول و تکنیکهای پیشرفته بازیسازی آشنا شوید و پروژههای خود را با اطمینان بیشتری پیش ببرید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
این دوره به گونهای طراحی شده است که شما را از یک مبتدی به یک توسعهدهنده قادر به ساخت بازیهای مولتیپلیر با آنریل انجین ۴ تبدیل کند. مهارتهایی که پس از اتمام این دوره کسب خواهید کرد، شامل موارد زیر است:
- آشنایی کامل با محیط آنریل انجین ۴: نحوه کار با رابط کاربری، مدیریت Assetها، ساخت Level و استفاده از ابزارهای ویرایشگر آنریل انجین. شما یاد خواهید گرفت چگونه صحنههای بازی خود را طراحی و عناصر مختلف را در آن قرار دهید.
- تسلط بر سیستم بلوپرینت: درک عمیق از منطق کدنویسی بصری، ایجاد توابع، ماکروها، Eventها و ارتباط بین آنها برای ساخت منطق پیچیده بازی بدون نیاز به نوشتن خطوط کد.
- پیادهسازی مکانیزمهای حرکت کاراکتر: ساخت سیستم حرکت سوم شخص، انیمیشنها، کنترل دوربین و تعامل با محیط. این شامل راه رفتن، دویدن، پرش و حتی مکانیزمهای پیچیدهتر میشود.
- توسعه سیستم سلاح پیشرفته: ایجاد انواع سلاحها (گرم و سرد)، سیستم شلیک دقیق (Hitscan و Projectile)، مدیریت مهمات و خشابگذاری. همچنین نحوه اضافه کردن جلوههای بصری و صوتی برای واقعگرایی بیشتر آموزش داده میشود.
- ساخت سیستم Inventory و جمعآوری آیتم: نحوه جمعآوری آیتمها در محیط، ذخیرهسازی آنها در Inventory بازیکن و استفاده از آیتمهای مختلف (مانند بستههای سلامتی و زره).
- درک عمیق از شبکه (Networking) برای بازیهای مولتیپلیر: آموزش مفاهیم Replication، ارتباط Server-Client و همگامسازی وضعیت بازی بین بازیکنان. این بخش برای ساخت یک بازی بتل رویال روان و بدون تاخیر حیاتی است.
- پیادهسازی منطق اصلی بازی بتل رویال: شامل سیستم منطقه امن کوچکشونده (Shrinking Play Zone) که عنصر کلیدی این سبک بازی است، منطق حذف بازیکنان، شمارش معکوس و پایان بازی.
- طراحی رابط کاربری (UI/UX) بازی: ساخت HUD (نمایشگر سلامتی، مهمات، نقشه کوچک)، Kill Feed و منوهای بازی که تجربه کاربری را بهبود میبخشند.
- مبانی طراحی مراحل (Level Design) برای بتل رویال: نکات کلیدی برای ساخت نقشههای بزرگ و متنوع برای بازیهای بتل رویال که تجربه بازی را جذابتر میکنند.
- بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) و پکیج کردن بازی: آموزش تکنیکهای بهینهسازی برای اجرای روان بازی و نحوه ساخت خروجی نهایی قابل انتشار بر روی پلتفرمهای مختلف.
مزایای شرکت در این دوره
شرکت در این دوره نه تنها به شما دانش فنی میآموزد، بلکه مهارتهای عملی و اعتماد به نفس لازم برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده مستقل بازی را نیز در شما پرورش میدهد:
- کسب مهارتهای عملی و مورد نیاز بازار: با اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود بازیهای پیچیده و مولتیپلیر بسازید که یک مهارت ارزشمند و پرتقاضا در صنعت بازیسازی محسوب میشود.
- ساخت یک پروژه کامل و قابل ارائه: شما یک بازی بتل رویال کاملاً کارا را از صفر تا صد خواهید ساخت که میتوانید آن را به عنوان نمونه کار قدرتمندی در رزومه خود قرار داده و مهارتهایتان را به نمایش بگذارید.
- درک عمیق از معماری بازیهای مولتیپلیر: مفاهیم پیچیده شبکه و Replication به صورت عملی و قابل فهم آموزش داده میشود که شما را برای ساخت هر نوع بازی آنلاین آماده میکند و چالشهای این حوزه را برایتان هموار میسازد.
- تقویت توانایی حل مسئله: با چالشهای واقعی توسعه بازی مواجه خواهید شد و راه حلهای خلاقانه برای آنها پیدا میکنید که این مهارت در تمامی حوزههای فنی ارزشمند است.
- صرفهجویی در زمان و هزینه: به جای آزمون و خطا و جستجوهای پراکنده در اینترنت، یک مسیر آموزشی مشخص و متمرکز را دنبال میکنید که شما را مستقیماً به سمت اهدافتان هدایت میکند.
- آمادگی برای پروژههای بزرگتر: دانش کسب شده در این دوره، بستری محکم برای ورود به پروژههای بازیسازی بزرگتر و پیچیدهتر فراهم میکند و شما را برای چالشهای آینده آماده میسازد.
پیشنیازها
برای حداکثر بهرهوری از این دوره، داشتن پیشنیازهای زیر توصیه میشود:
- آشنایی اولیه با کامپیوتر: توانایی کار با سیستم عامل، دانلود و نصب نرمافزارها و مدیریت فایلها.
- علاقه به بازیهای ویدیویی: درک کلی از چگونگی عملکرد بازیها، مکانیزمهای رایج و ژانرهای مختلف بازی.
- نصب آنریل انجین ۴: اطمینان حاصل کنید که آنریل انجین ۴ را روی سیستم خود نصب کردهاید. (نسخه دقیق مورد نیاز در ابتدای دوره اعلام میشود).
- داشتن سیستم مناسب: آنریل انجین نیاز به سیستمی با حداقل ۸ گیگابایت رم (۱۲ گیگابایت توصیه میشود)، کارت گرافیک نسبتاً قوی (مانند NVIDIA GTX 1060 یا AMD RX 580 و بالاتر) و فضای کافی در هارد دیسک (حداقل ۱۰۰ گیگابایت) دارد.
- (اختیاری اما مفید) آشنایی با منطق برنامهنویسی: درک مفاهیم اولیه مانند متغیرها، شرطها (if/else) و حلقهها (loops) میتواند به درک سریعتر بلوپرینت کمک کند، اما اجباری نیست زیرا بلوپرینت به صورت بصری این مفاهیم را آموزش میدهد و شما میتوانید از پایه آنها را بیاموزید.
سرفصلهای جامع دوره
این دوره به صورت ماژولار و گام به گام طراحی شده است تا شما را به صورت جامع با فرآیند ساخت بازی بتل رویال آشنا کند. هر بخش شامل توضیحات نظری و پیادهسازی عملی است:
-
بخش ۱: آشنایی با آنریل انجین و مبانی بلوپرینت
- نصب و پیکربندی آنریل انجین ۴ و راهاندازی پروژه.
- معرفی رابط کاربری (UI) و پنجرههای اصلی ویرایشگر از جمله Content Browser، World Outliner و Details Panel.
- آشنایی با Assetها (مشها، تکسچرها، متریالها، انیمیشنها) و نحوه وارد کردن آنها.
- مفاهیم اولیه بلوپرینت: Event Graph، توابع (Functions)، ماکروها (Macros) و متغیرها.
- ورودیهای بازیکن (Player Inputs) و نحوه اتصال آنها به منطق بازی برای کنترل کاراکتر.
-
بخش ۲: سیستم کاراکتر و حرکت
- ساخت یک کاراکتر سوم شخص (Third Person Character) از پایه با استفاده از Character Blueprint.
- پیادهسازی سیستم حرکت (راه رفتن، دویدن، پرش) و انیمیشنهای مربوطه با استفاده از انیمیشن بلوپرینت.
- کنترل دوربین و نحوه تنظیم آن برای یک بازی تیراندازی اول یا سوم شخص.
- پیکربندی برخوردها (Collisions) و فیزیک کاراکتر برای تعامل صحیح با محیط.
-
بخش ۳: سیستم سلاح و شلیک
- مدلسازی و Import سلاحها به آنریل انجین و آمادهسازی آنها.
- ساخت بلوپرینت برای انواع سلاح (تفنگ، شاتگان، سلاح سرد) با خصوصیات منحصر به فرد.
- پیادهسازی مکانیزم شلیک: Hitscan (برای دقت بالا) و Projectile (برای پرتابهها مانند موشک).
- سیستم مهمات، خشابگذاری، لگد اسلحه و دقت تیراندازی.
- اضافه کردن جلوههای بصری (VFX) مانند ذرات آتش و دود و جلوههای صوتی (SFX) برای شلیک و برخورد.
-
بخش ۴: مدیریت آیتمها و Inventory
- ایجاد Blueprint برای آیتمهای قابل برداشت در بازی (اسلحه، مهمات، بستههای سلامتی، زره).
- مکانیزم برداشت آیتمها از محیط و نمایش آنها به بازیکن.
- ساخت یک سیستم Inventory پویا برای مدیریت آیتمهای جمعآوری شده توسط بازیکن.
- استفاده از آیتمها (مثلاً استفاده از بسته سلامتی برای بازیابی HP) و اعمال تغییرات روی وضعیت بازیکن.
-
بخش ۵: پایههای Multiplayer و Networking
- درک مفاهیم بنیادی شبکه در آنریل انجین: Server، Client و Replication و نقش هر یک.
- نحوه همگامسازی وضعیت بازیکنان (سلامتی، موقعیت، انیمیشنها) در شبکه به صورت روان.
- پیادهسازی تمامی مکانیزمهای قبلی (شلیک، حرکت، Inventory) به صورت Network Replicated.
- مثال عملی: چگونه اطمینان حاصل کنیم که شلیک یک بازیکن روی سیستم همه بازیکنان دیگر به درستی نمایش داده شود و آسیب اعمال گردد.
-
بخش ۶: منطق بازی بتل رویال
- سیستم منطقه امن کوچکشونده (Shrinking Play Zone): طراحی منطق برای دایره مرگ که به تدریج کوچک میشود و به بازیکنان خارج از آن آسیب میرساند.
- شمارش معکوس شروع بازی و شروع بازی با سقوط چتر نجات.
- سیستم حذف بازیکنان (Player Elimination): تشخیص زمانی که سلامتی بازیکن به صفر میرسد، حذف او از بازی و نمایش پیام مربوطه.
- رتبهبندی بازیکنان و اعلام برنده در پایان بازی.
- صفحه پایان بازی و امکان شروع مجدد یا خروج.
-
بخش ۷: طراحی UI/UX بازی
- استفاده از Widget Blueprints برای ساخت رابط کاربری پویا و تعاملی.
- نمایش نوار سلامتی و نوار زره بازیکن.
- نمایش تعداد مهمات و نوع سلاح فعال.
- ساخت نقشه کوچک (Minimap) با نمایش موقعیت بازیکن، منطقه امن و نقاط مهم.
- فید کشتار (Kill Feed) که پیامهای کشتار را در لحظه نمایش میدهد.
- طراحی منوهای اصلی، منوی مکث و تنظیمات بازی.
-
بخش ۸: طراحی محیط و بهینهسازی
- مبانی طراحی یک نقشه مناسب برای بازی بتل رویال (پوشش، مسیرها، نقاط استراتژیک برای نبرد).
- قرار دادن آیتمها و اسلحه در محیط به صورت تصادفی یا ثابت.
- تکنیکهای بهینهسازی پرفورمنس: LODs (سطوح جزئیات)، Instanced Static Meshes، Cull Distance Volume و سایر روشها برای اجرای روان بازی.
- نحوه پکیج کردن بازی (Packaging) برای انتشار بر روی پلتفرمهای مختلف مانند ویندوز، مک و یا حتی کنسولها.
در پایان این دوره، شما یک بازی بتل رویال کاملاً کارا و مولتیپلیر را در آنریل انجین ۴ ساختهاید که میتوانید آن را به دوستان خود نشان دهید، آن را توسعه دهید یا حتی به عنوان یک پروژه تجاری کوچک به بازار عرضه کنید. این یک فرصت بینظیر برای ورود به دنیای هیجانانگیز بازیسازی است. همین امروز شروع کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.