| نام محصول به انگلیسی | دانلود Udemy – Design Patterns in Java Made Simple 2023-4 – دانلود رایگان نرم افزار |
|---|---|
| نام محصول به فارسی | دانلود دوره الگوهای طراحی در جاوا: آموزش آسان ۲۰۲۳ |
| زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
| نوع محصول | آموزش ویدیویی |
| نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
الگوهای طراحی در جاوا: آموزش آسان ۲۰۲۳
در دنیای پویای توسعه نرمافزار، ساخت سیستمهایی که نه تنها کارآمد باشند، بلکه به راحتی قابل نگهداری، مقیاسپذیری و توسعهپذیری نیز باشند، یک چالش همیشگی است. اینجاست که الگوهای طراحی (Design Patterns) وارد میشوند. الگوهای طراحی، راهحلهای اثبات شدهای برای مشکلات رایج و تکراری در طراحی نرمافزار ارائه میدهند. آنها زبان مشترکی را برای توسعهدهندگان فراهم میکنند تا درباره راهحلهای طراحی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و به ساخت کدی تمیزتر، قویتر و منعطفتر کمک میکنند.
این دوره جامع، “الگوهای طراحی در جاوا: آموزش آسان ۲۰۲۳”، شما را از مفاهیم پایه به سمت پیادهسازی پیشرفته این الگوها در زبان جاوا هدایت میکند. هدف ما این است که شما نه تنها با تعاریف الگوها آشنا شوید، بلکه درک عمیقی از زمان و چرایی استفاده از هر الگو به دست آورید. با تمرکز بر مثالهای عملی و سناریوهای دنیای واقعی، این دوره به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده جاوا ماهرتر و متفکرتر تبدیل شوید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
پس از اتمام این دوره، شما به دانش و مهارتهای لازم برای:
- درک عمیق و کاربردی از مفاهیم الگوهای طراحی کلاسیک (Gang of Four) و اصول معماری نرمافزار دست یابید.
- پیادهسازی موفقیتآمیز انواع الگوهای طراحی، شامل الگوهای ایجادکننده (Creational)، ساختاری (Structural) و رفتاری (Behavioral) در پروژههای جاوا.
- شناخت و به کارگیری اصول SOLID برای کدنویسی تمیزتر، ماژولارتر و قابل نگهداریتر.
- توانایی تشخیص مشکلات رایج طراحی در کد و حل آنها با استفاده از الگوی طراحی مناسب.
- بهبود قابل توجه مهارتهای حل مسئله و تفکر طراحی در زمینه توسعه نرمافزار.
- آمادگی کامل برای پاسخگویی به سوالات مربوط به الگوهای طراحی در مصاحبههای فنی.
- درک چگونگی استفاده از الگوهای طراحی در فریمورکها و کتابخانههای محبوب جاوا.
- توانایی نوشتن کدی که به راحتی قابل گسترش و عیبیابی است، کاهش زمان توسعه و هزینههای نگهداری.
مزایای این دوره برای شما
یادگیری الگوهای طراحی یک سرمایهگذاری برای آینده شغلی و حرفهای شماست. با شرکت در این دوره، شما از مزایای زیر بهرهمند خواهید شد:
- کدنویسی حرفهایتر: توانایی نوشتن کدی را پیدا میکنید که از نظر ساختار، خوانایی و انعطافپذیری در سطح بالاتری قرار دارد. این امر نه تنها برای شما، بلکه برای همکارانتان نیز کار را آسانتر میکند.
- افزایش کارایی در طراحی: مهارتهای شما در طراحی سیستمهای پیچیده و مقیاسپذیر به طور چشمگیری افزایش مییابد، که منجر به کاهش زمان توسعه و بهبود کیفیت نرمافزار میشود.
- حل مشکلات رایج: به جای “اختراع دوباره چرخ”، از راهحلهای اثباتشده و بهینه برای مشکلات تکراری در توسعه نرمافزار استفاده میکنید.
- ارتقاء شغلی: دانش الگوهای طراحی یک مهارت کلیدی و بسیار مطلوب در بازار کار توسعه نرمافزار است که شما را به یک توسعهدهنده جاوا متمایز و ارزشمند تبدیل میکند.
- کاهش باگها و اشکالات: طراحی بهتر و استفاده از الگوهای مناسب، به طور طبیعی منجر به تولید کدی با باگ کمتر و پایداری بیشتر میشود.
- یادگیری عملی و کاربردی: تمرکز دوره بر مثالهای عملی و پروژههای کوچک تضمین میکند که شما نه تنها الگوها را میشناسید، بلکه میدانید چگونه آنها را در سناریوهای واقعی پیادهسازی کنید.
پیشنیازهای دوره
برای بهرهبرداری حداکثری از این دوره، داشتن دانش پایهای در زمینههای زیر توصیه میشود:
- آشنایی با مبانی زبان برنامهنویسی جاوا، شامل متغیرها، انواع داده، حلقهها، شرطها و توابع.
- درک مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (OOP) از جمله کلاسها، اشیاء، وراثت، چندریختی، انتزاع و کپسولهسازی.
- نصب یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) مانند IntelliJ IDEA یا Eclipse (اختیاری، اما توصیه میشود).
- مهمتر از همه، میل به یادگیری و تمرین مداوم.
سرفصلهای جامع دوره
این دوره به صورت ساختاریافته طراحی شده تا شما را گام به گام با الگوهای طراحی آشنا کند:
۱. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- چرا الگوهای طراحی در توسعه نرمافزار حیاتی هستند؟
- تاریخچه و دستهبندی الگوهای طراحی (معرفی گروه چهار نفره – Gang of Four).
- اصول طراحی نرمافزار مانند DRY (Don’t Repeat Yourself) و YAGNI (You Aren’t Gonna Need It).
- تفاوت بین الگوهای طراحی، الگوهای معماری و اصول طراحی.
۲. اصول SOLID: سنگ بنای کدنویسی تمیز
- SRP (Single Responsibility Principle): اصل مسئولیت یگانه، هر کلاس تنها یک دلیل برای تغییر داشته باشد.
- OCP (Open/Closed Principle): اصل باز/بسته، موجودیتهای نرمافزاری باید برای گسترش باز و برای تغییر بسته باشند.
- LSP (Liskov Substitution Principle): اصل جانشینی لیسکوف، اشیاء از یک نوع باید بتوانند با اشیاء از نوع فرزند بدون تغییر صحت برنامه جایگزین شوند.
- ISP (Interface Segregation Principle): اصل جداسازی اینترفیس، کلاینتها نباید مجبور به پیادهسازی اینترفیسهایی شوند که از آنها استفاده نمیکنند.
- DIP (Dependency Inversion Principle): اصل وارونگی وابستگی، ماژولهای سطح بالا نباید به ماژولهای سطح پایین وابسته باشند، بلکه هر دو باید به انتزاعات وابسته باشند.
۳. الگوهای ایجادکننده (Creational Patterns)
این الگوها به شما کمک میکنند تا اشیاء را به صورت انعطافپذیر و بهینهتر ایجاد کنید، بدون اینکه پیچیدگیهای ساخت را در معرض دید قرار دهید.
- Singleton: تضمین میکند که تنها یک نمونه از یک کلاس در کل برنامه وجود داشته باشد و یک نقطه دسترسی عمومی به آن ارائه میدهد. مثالهایی از کاربرد در مدیریت لاگ یا تنظیمات سراسری.
- Factory Method: یک اینترفیس برای ایجاد یک شیء تعریف میکند، اما اجازه میدهد کلاسهای فرعی تعیین کنند کدام کلاس را نمونهسازی کنند. این الگو مسئولیت ایجاد شیء را به زیرکلاسها محول میکند.
- Abstract Factory: ارائه اینترفیسی برای ایجاد خانوادهای از اشیاء مرتبط یا وابسته بدون تعیین کلاسهای بتنی (Concrete) آنها. برای تولید خانوادهای از محصولات بدون وابستگی به کلاسهای خاص آنها.
- Builder: جداسازی ساختار یک شیء پیچیده از نمایش آن، به طوری که همان فرآیند ساخت میتواند نمایشهای مختلفی ایجاد کند. برای ساخت اشیائی با تعداد زیادی پارامتر سازنده.
- Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک شیء موجود. به جای ایجاد شیء جدید از ابتدا، یک کپی از یک نمونه موجود (پروتوتیپ) میسازد.
۴. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
این الگوها به چگونگی ترکیب کلاسها و اشیاء برای تشکیل ساختارهای بزرگتر و ارائه قابلیتهای جدید میپردازند.
- Adapter: تبدیل اینترفیس یک کلاس به اینترفیس دیگری که کلاینت انتظار دارد. امکان همکاری کلاسهایی را فراهم میکند که اینترفیسهای ناسازگار دارند.
- Bridge: جدا کردن یک انتزاع از پیادهسازی آن به طوری که هر دو بتوانند مستقل از هم تغییر کنند. برای مثال، جداسازی یک شکل هندسی از رنگ آن.
- Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی برای نمایش سلسله مراتب جزء-کل. به کلاینتها اجازه میدهد با اشیاء منفرد و ترکیبات اشیاء به طور یکسان رفتار کنند.
- Decorator: افزودن مسئولیتهای جدید به یک شیء به صورت دینامیک. یک جایگزین انعطافپذیر برای وراثت برای گسترش قابلیتها است.
- Facade: ارائه یک اینترفیس یکپارچه و ساده به مجموعهای از اینترفیسها در یک زیرسیستم پیچیده. برای پنهان کردن پیچیدگیهای داخلی سیستم.
- Proxy: ارائه یک جایگزین یا نگهدارنده برای شیء دیگری برای کنترل دسترسی به آن. میتواند برای تاخیر در بارگذاری (Lazy Loading) یا کنترل دسترسی استفاده شود.
۵. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
این الگوها به چگونگی برقراری ارتباط بین اشیاء و توزیع مسئولیتها بین آنها میپردازند.
- Observer: تعریف یک وابستگی یک به چند بین اشیاء، به طوری که وقتی یک شیء حالت خود را تغییر میدهد، تمام وابستگان آن به طور خودکار مطلع و بهروزرسانی میشوند. (مثلاً در رویدادها و UI).
- Strategy: تعریف خانوادهای از الگوریتمها، کپسولهسازی هر یک، و قابل تعویض کردن آنها. الگوریتم را از کلاینتهایی که از آن استفاده میکنند جدا میکند.
- Command: کپسولهسازی یک درخواست به عنوان یک شیء، به شما امکان میدهد درخواستها را پارامتری کنید، آنها را در صف قرار دهید یا عملیات را بازگردانید. (مثلاً در منوی undo/redo).
- Iterator: ارائه راهی برای دسترسی متوالی به عناصر یک شیء مجموعه بدون افشای نمایش داخلی آن.
- State: اجازه میدهد یک شیء رفتارش را هنگامی که حالت داخلیاش تغییر میکند، تغییر دهد. شیء به نظر میرسد کلاس خود را تغییر داده است.
- Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک متد، و اجازه دادن به زیرکلاسها برای بازتعریف مراحل خاص بدون تغییر ساختار کلی الگوریتم.
- Visitor: نمایش عملی که باید روی عناصر یک ساختار شیء انجام شود. به شما امکان میدهد عملیات جدیدی را بدون تغییر کلاسهای عناصر تعریف کنید.
۶. الگوهای پیشرفته و کاربردی
- بررسی الگوهای رایج در فریمورکهای جاوا مانند Spring و Hibernate.
- ترکیب الگوها برای حل مسائل پیچیدهتر.
- مقدمهای بر آنتیالگوها (Anti-Patterns) و نحوه اجتناب از آنها.
- بحث در مورد بهترین شیوهها و نکات برای اعمال الگوهای طراحی در پروژههای واقعی.
در پایان این دوره، شما نه تنها با تعاریف و پیادهسازی الگوهای طراحی آشنا خواهید شد، بلکه خواهید آموخت که چگونه به عنوان یک مهندس نرمافزار، عمیقتر فکر کنید و راهحلهای پایدار و قابل نگهداری برای چالشهای طراحی ارائه دهید. این دانش، شما را قادر میسازد تا کدی را بنویسید که نه تنها “کار میکند”، بلکه به خوبی “طراحی شده” است. مهارتهای خود را ارتقا دهید و به یک معمار نرمافزار حرفهایتر در اکوسیستم جاوا تبدیل شوید.


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.