نام محصول به انگلیسی | دانلود Programming Design Patterns For Unity: Write Better Code |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره الگوهای طراحی برنامهنویسی برای یونیتی: کد بهتری بنویسید |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
الگوهای طراحی برنامهنویسی برای یونیتی: کد بهتری بنویسید
معرفی دوره
در این دوره جامع، با الگوهای طراحی (Design Patterns) آشنا میشوید و میآموزید چطور در پروژههای یونیتی، کدهایی مقیاسپذیر، خوانا و قابل نگهداری بنویسید. در طول این دوره کاربردی، فهم عمیقی از مفاهیم پایهای معماری نرمافزار پیدا خواهید کرد و تکنیکهای بهینهسازی را در بازیسازی با یونیتی تجربه خواهید کرد.
این دوره مناسب توسعهدهندگان یونیتی در سطوح متوسط تا پیشرفته است که قصد دارند از روشهای استاندارد و صنعتی برای طراحی سیستمهای بازی بهره ببرند. پیش میرویم تا مباحث را با مثالهای زنده در محیط یونیتی بررسی کنیم و با بهترین روشهای عملی آشنا شویم.
آنچه فراگیران یاد میگیرند
- مبانی SOLID Principles و کاربرد آنها در یونیتی.
- کاربرد الگوهای طراحی کلاسیک مانند Singleton، Observer، Factory و Strategy.
- شناسایی نقاط قوت و ضعف هر الگو در پروژههای بازی.
- نحوه ایجاد معماری ماژولار برای افزایش سرعت توسعه و تستپذیری.
- ادغام Dependency Injection با یونیتی برای بهبود تست و کاهش وابستگیهای سختافزاری.
- طراحی سیستم رویداد (Event System) اختصاصی برای مدیریت بهتر تعاملات کاربر و اجزا.
مزایای استفاده از الگوهای طراحی
پیادهسازی الگوهای طراحی در پروژههای یونیتی باعث میشود:
- قابلیت اکستنشن آسان بخشهای مختلف بدون تغییرات اساسی در لایههای دیگر.
- افزایش خوانایی و درک سریعتر ساختار کد برای اعضای تیم جدید.
- کاهش کپی و پیست و تکرار منطق مشابه در کلاسهای متعدد.
- تستپذیری بهتر با جداسازی وظایف و کاهش وابستگیهای پنهان.
- ایجاد کدهای مستحکم که در برابر تغییرات آینده کمتر آسیبپذیرند.
پیشنیازهای دوره
- آشنایی با زبان C# و ساختارهای اصلی آن.
- کارکردن با محیط Unity Editor و متریالهای پایه.
- درک اولیه از چرخه حیات (Lifecycle) بازی در یونیتی.
- آشنایی مختصر با مباحث شیءگرایی (OOP).
- توصیه میشود قبل از شروع دوره، نمونهکار سادهای با یونیتی تهیه کنید.
بخشهای دوره
- بخش ۱: مقدمهای بر الگوهای طراحی و اصول SOLID
- بخش ۲: الگوی Singleton و نحوه مدیریت منابع جهانی در بازی
- بخش ۳: الگوی Observer برای ساخت سیستم رویداد پویا
- بخش ۴: الگوی Factory و ایجاد کارخانه شیء برای دشمنان و آیتمها
- بخش ۵: الگوی Strategy برای طراحی هوش مصنوعی قابل تعویض
- بخش ۶: پیادهسازی Dependency Injection با Zenject یا سیستم داخلی یونیتی
- بخش ۷: بهینهسازی و نکات پیشرفته معماری
- بخش ۸: پروژه نهایی و ادغام الگوها در یک نمونهساز گیمپلی
مثالهای عملی
در هر بخش، از طریق یک پروژه نمونه، پیادهسازی الگوها در یونیتی را بررسی میکنیم:
- مثال Singleton: مدیریت AudioManager برای پخش صدا در همه سطوح بازی بدون بارگذاری مجدد.
- مثال Observer: طراحی سیستم اعلان تغییر وضعیت کاربر (مثل امتیاز یا سطح جدید) و بروزرسانی UI به صورت داینامیک.
- مثال Factory: تولید سلسلهمراتبی از دشمنها با ویژگیهای مختلف از طریق یک EnemyFactory.
- مثال Strategy: انتخاب شیوهٔ حمله هوش مصنوعی بر اساس شرایط محیطی و رفتار بازیکن.
نکات کلیدی و توصیهها
- همیشه قبل از انتخاب الگو، نیاز واقعی پروژه را تحلیل کنید و از Over-Engineering بپرهیزید.
- الگوها ابزار هستند؛ نه راهحلهای مطلق. در هر موقعیت به شرایط توجه کنید.
- کدهای نمونه را Modular نگه دارید تا در پروژههای بعدی نیز قابل استفاده باشند.
- تست واحد (Unit Test) را فراموش نکنید؛ الگوهای طراحی تستپذیری را بهبود میبخشند.
- مستندسازی (Documentation) مناسب موجب انتقال سریع دانش بین اعضای تیم میشود.
جمعبندی
با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود کدهای یونیتی خود را از حالت پراکنده و سختنگهدار به معماری منظم، خوانا و قابل توسعه تبدیل کنید. استفاده مناسب از الگوهای طراحی، افزایش کیفیت محصول نهایی، کاهش هزینههای نگهداری و تسریع روند توسعه را برای شما به ارمغان میآورد. اگر میخواهید مهارتهای برنامهنویسی بازی خود را به سطح حرفهای ارتقا دهید، این دوره نقطه شروع مناسبی است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.