نام محصول به انگلیسی | دانلود Udemy – Practical guide to AI in Unity |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره آموزش کاربردی هوش مصنوعی در یونیتی |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
آموزش کاربردی هوش مصنوعی در یونیتی
در دنیای پویای بازیسازی مدرن، هوش مصنوعی (AI) نقشی حیاتی در خلق تجربههای فراموشنشدنی و غنی برای بازیکنان ایفا میکند. از دشمنان هوشمند و NPCهای واقعگرایانه گرفته تا سیستمهای پیچیده تصمیمگیری و ناوبری، هوش مصنوعی عنصری کلیدی برای زنده کردن دنیای بازیهای شماست. دوره “Practical guide to AI in Unity” از یودمی، یک راهنمای جامع و کاربردی است که شما را با اصول و تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی در موتور بازیسازی یونیتی آشنا میکند. این دوره نه تنها مفاهیم نظری را پوشش میدهد، بلکه بر پیادهسازی عملی و حل چالشهای واقعی در پروژههای بازیسازی تمرکز دارد. اگر به دنبال تسلط بر هنر خلق موجودات مجازی هوشمند و افزایش کیفیت بازیهای خود هستید، این دوره نقطه شروع ایدهآل شماست.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
پس از اتمام موفقیتآمیز این دوره، شما مجموعهای قدرتمند از مهارتها و دانش کاربردی در زمینه هوش مصنوعی بازیها را کسب خواهید کرد که به شما امکان میدهد سیستمهای AI پیچیده و تعاملی را در پروژههای یونیتی خود طراحی و پیادهسازی کنید:
-
درک عمیق مفاهیم هوش مصنوعی: با اصول اساسی هوش مصنوعی در بازیها، از جمله تعریف NPCها، هدف هوش مصنوعی و جایگاه آن در طراحی بازی آشنا خواهید شد. شما قادر خواهید بود تفاوتها و کاربردهای انواع مختلف سیستمهای هوش مصنوعی را درک کنید.
-
مسیر یابی پیشرفته با NavMesh: تسلط کامل بر سیستم ناوبری داخلی یونیتی (NavMesh) و نحوه استفاده از آن برای ایجاد مسیرهای هوشمند و پویا برای کاراکترها. همچنین با چگونگی مدیریت موانع و پلتفرمهای متحرک آشنا خواهید شد.
-
سیستمهای تصمیمگیری قدرتمند: مهارت پیادهسازی دو رویکرد اصلی در تصمیمگیری هوش مصنوعی را کسب خواهید کرد:
- Finite State Machines (FSM): طراحی و پیادهسازی ماشینهای حالت متناهی برای مدیریت رفتار کاراکترها در حالتهای مختلف (مانند گشتزنی، تعقیب، حمله و فرار).
- Behavior Trees (BT): یادگیری ساختار و گرامر درختهای رفتار به عنوان جایگزینی انعطافپذیرتر برای FSM، برای خلق منطقهای پیچیدهتر و سلسلهمراتبی هوش مصنوعی.
-
پیادهسازی رفتارهای حرکتی هوشمند (Steering Behaviors): با انواع رفتارهای حرکتی پایه مانند دنبال کردن (Seek)، فرار (Flee)، رسیدن (Arrive)، و گشتوگذار (Wander) آشنا شده و قادر به پیادهسازی آنها خواهید بود. علاوه بر این، رفتارهای پیچیدهتر مانند تعقیب (Pursuit)، فرار از تعقیب (Evade) و رفتارهای گروهی نظیر جدایی (Separation)، همراستایی (Alignment) و تجمع (Cohesion) (Flocking) را نیز فرا خواهید گرفت.
-
ساخت سیستمهای حسگر و تشخیص (Sensor Systems): توانایی ایجاد سیستمهای دید و شنوایی برای NPCها با استفاده از Raycasting و OverlapSphere را به دست میآورید، که به کاراکترهای شما اجازه میدهد محیط اطراف و حضور بازیکن را تشخیص دهند.
-
توسعه دشمنان و NPCهای واقعگرایانه: تمامی دانش خود را برای ساخت دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) که به صورت پویا و هوشمندانه به شرایط بازی و اقدامات بازیکن واکنش نشان میدهند، به کار خواهید گرفت.
-
حل چالشهای عملی: با مثالها و تمرینات عملی فراوان، آماده مواجهه با چالشهای رایج در پیادهسازی هوش مصنوعی در بازیهای واقعی خواهید شد و راه حلهای بهینه را فرا میگیرید.
مزایای شرکت در این دوره
شرکت در دوره “Practical guide to AI in Unity” سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده شغلی شما در صنعت بازیسازی محسوب میشود. این دوره مزایای چشمگیری را برای شرکتکنندگان به ارمغان میآورد:
-
افزایش مهارتهای عملی و کاربردی: تمرکز اصلی دوره بر پیادهسازی عملی است. شما صرفاً مفاهیم را یاد نمیگیرید، بلکه با کدنویسی و ساخت پروژههای کوچک، مهارتهای لازم برای به کارگیری هوش مصنوعی در بازیهای واقعی را کسب خواهید کرد.
-
ساخت رزومهای قوی و متمایز: با تسلط بر هوش مصنوعی در یونیتی، قادر به خلق پروژههایی خواهید بود که دانش و توانایی شما را در طراحی و پیادهسازی سیستمهای پیچیده AI به نمایش میگذارند و شما را در بازار کار رقابتی برجسته میسازند.
-
آمادگی برای بازار کار صنعت بازی: هوش مصنوعی یکی از داغترین و پرتقاضاترین حوزهها در صنعت بازیسازی است. این دوره شما را با دانش و مهارتهای مورد نیاز برای ورود به این عرصه و ایفای نقشهای کلیدی در تیمهای توسعه بازی آماده میکند.
-
درک عمیق از معماری بازیها: شما نه تنها چگونگی ساخت هوش مصنوعی را فرا میگیرید، بلکه درک خواهید کرد که چگونه سیستمهای AI به بهترین شکل با سایر بخشهای موتور بازیسازی و منطق کلی بازی یکپارچه میشوند.
-
توسعه تفکر خلاق و حل مسئله: چالشهای هوش مصنوعی نیازمند تفکر خارج از چارچوب و راهحلهای نوآورانه هستند. این دوره به شما کمک میکند تا مهارتهای حل مسئله خود را در محیطهای پیچیده بازیسازی تقویت کنید.
-
خلق تجربههای بازی غنیتر: با توانایی ایجاد NPCهای هوشمند و محیطهای پویا، میتوانید بازیهایی با عمق و تعامل بیشتر خلق کنید که بازیکنان را به مدت طولانی درگیر خود نگه دارند.
پیشنیازهای دوره
برای بهرهمندی حداکثری از این دوره و پیشرفت روان در مسیر یادگیری، داشتن پیشنیازهای زیر توصیه میشود:
-
آشنایی مقدماتی با یونیتی: توصیه میشود که با رابط کاربری یونیتی، نحوه ایجاد پروژهها، صحنهها، اضافه کردن اشیاء (GameObjects)، کار با کامپوننتها و ناوبری در محیط سهبعدی آن آشنایی پایه داشته باشید.
-
دانش پایه زبان برنامهنویسی C#: هوش مصنوعی در یونیتی عمدتاً با زبان C# پیادهسازی میشود. بنابراین، داشتن درک اولیه از مفاهیم برنامهنویسی در C# مانند متغیرها، انواع داده، شرطها (if/else)، حلقهها (for/while)، توابع و کلاسها ضروری است.
-
مفاهیم پایه بازیسازی: درک کلی از چگونگی عملکرد بازیها، کاراکترهای بازیکن و دشمن، فیزیک، و سیستمهای ورودی میتواند در درک بهتر مطالب دوره به شما کمک کند.
-
اشتیاق و انگیزه: مهمتر از همه، داشتن علاقه و اشتیاق به یادگیری هوش مصنوعی و توسعه بازی، کلید موفقیت شما در این مسیر خواهد بود.
سرفصلهای کلیدی دوره
این دوره به صورت ساختار یافته و گام به گام، شما را با جنبههای مختلف هوش مصنوعی در یونیتی آشنا میکند. سرفصلهای اصلی به شرح زیر هستند:
-
مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها:
- معرفی مفهوم هوش مصنوعی در بستر بازیسازی و اهمیت آن در خلق تجربههای تعاملی.
- بررسی انواع نقشها و وظایف NPCها در بازیها.
- نمونههای واقعی از هوش مصنوعی در بازیهای محبوب و موفق.
-
مسیر یابی و ناوبری (Pathfinding & Navigation):
- آموزش کامل سیستم NavMesh یونیتی: نحوه “بیک” کردن محیط و آمادهسازی آن برای ناوبری هوشمند.
- پیادهسازی حرکت خودکار کاراکترها روی NavMesh با استفاده از NavMesh Agent.
- مدیریت موانع پویا و مناطق غیرقابل دسترس.
- مقدمهای بر الگوریتمهای مسیر یابی مانند A* و کاربرد آن در سناریوهای خاص.
-
سیستمهای تصمیمگیری (Decision Making Systems):
-
Finite State Machines (FSM):
- طراحی و کدنویسی FSMهای قدرتمند برای مدیریت حالتهای مختلف رفتار کاراکترها (مانند حالتهای “آرامش”، “گشتزنی”، “تعقیب” و “حمله”).
- پیادهسازی منطقهای انتقال بین حالتها و واکنشهای مربوطه.
-
Behavior Trees (BT):
- معرفی درختهای رفتار به عنوان رویکردی مدرنتر و انعطافپذیرتر برای هوش مصنوعی پیچیده.
- آشنایی با انواع گرهها (Node) شامل Sequence، Selector، Parallel، Decorator و Leaf.
- ساخت درختهای رفتار پیچیده برای کنترل رفتار یک دشمن هوشمند که میتواند بین حمله، پناه گرفتن و عقبنشینی تصمیمگیری کند.
-
-
رفتارهای حرکتی (Steering Behaviors):
- پیادهسازی رفتارهای اساسی مانند Seek (دنبال کردن)، Flee (فرار)، و Arrive (رسیدن به هدف با کاهش سرعت).
- رفتارهای پیشرفتهتر نظیر Wander (گشتوگذار تصادفی)، Pursuit (تعقیب هدف متحرک)، و Evade (فرار از تعقیب).
- معرفی و پیادهسازی رفتارهای گروهی (Flocking) برای شبیهسازی حرکت جمعی موجودات: Separation (جدایی از یکدیگر)، Alignment (همراستایی) و Cohesion (تجمع به سمت مرکز گروه).
- روشهای ترکیب چندین رفتار برای ایجاد حرکات طبیعیتر و پیچیدهتر.
-
سیستمهای سنسور و تشخیص (Sensor Systems):
- توسعه سیستمهای دیداری (Vision) با استفاده از Raycasting برای تشخیص بازیکن یا سایر اشیاء در میدان دید NPC.
- پیادهسازی سیستمهای شنیداری (Hearing) برای واکنش به صداها یا رویدادهای خاص در بازی.
- استفاده از OverlapSphere برای تشخیص نزدیکی به اشیاء در یک شعاع مشخص.
- مفهوم “حافظه” برای NPCها تا بتوانند اطلاعات محیطی را برای مدت کوتاهی ذخیره کنند.
-
هوش مصنوعی بر پایه ابزار و اهداف (Utility AI):
- مقدمهای بر رویکرد Utility AI برای تصمیمگیریهای پیچیدهتر و مبتنی بر امتیازدهی.
- طراحی سیستمی که NPCها بر اساس مجموعهای از شرایط و اهمیت آنها، بهترین عمل را در هر لحظه انتخاب میکنند.
-
پروژههای عملی و مطالعات موردی:
- ساخت یک دشمن هوشمند کامل که بازیکن را در یک محیط پیچیده تعقیب میکند، از موانع عبور میکند و در فرصت مناسب حمله میکند.
- پیادهسازی یک گروه از موجودات با رفتار گلهای (Flocking) که به صورت هماهنگ حرکت میکنند و به موانع واکنش نشان میدهند.
- توسعه یک NPC با رفتار پیچیده بر پایه Behavior Tree که چندین هدف و اولویت دارد.
این دوره به شما کمک میکند تا از تماشاگر بودن به یک خالق هوش مصنوعی در دنیای بازیها تبدیل شوید. با اتمام این آموزش، شما نه تنها با مفاهیم نظری هوش مصنوعی در بازیسازی آشنا خواهید شد، بلکه قادر خواهید بود این مفاهیم را به صورت عملی و در قالب پروژههای واقعی در موتور بازیسازی یونیتی پیادهسازی کنید. این یک سرمایهگذاری عالی برای آینده شغلی شما در صنعت پررونق بازیسازی است. همین امروز شروع کنید و کنترل هوش موجودات مجازی خود را به دست بگیرید!
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.