نام محصول به انگلیسی | دانلود Learn How To Make A 2D Platformer In Unreal Engine 5 |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره آموزش ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی با آنریل انجین 5 |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
آموزش ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی با آنریل انجین 5
دنیای بازیسازی به طور فزایندهای در حال رشد است و ساخت بازیهای دو بعدی پلتفرمر همچنان محبوبیت خود را حفظ کرده است. این ژانر، با مکانیکهای ساده اما عمیق، امکان خلق تجربیات هیجانانگیز و خاطرهانگیزی را فراهم میکند. موتور بازیسازی آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) که به دلیل قابلیتهای گرافیکی پیشرفتهاش شناخته میشود، ابزارهای قدرتمندی برای توسعه بازیهای دو بعدی نیز در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. این دوره آموزشی جامع به شما کمک میکند تا با بهرهگیری از قدرت آنریل انجین 5، بازیهای پلتفرمر دو بعدی خود را از ایده تا اجرا بسازید و مهارتهای لازم برای ورود به این عرصه جذاب را کسب کنید.
این آموزش به گونهای طراحی شده است که هم برای مبتدیانی که تازه وارد دنیای بازیسازی شدهاند و هم برای توسعهدهندگانی که میخواهند دانش خود را در زمینه Paper2D آنریل انجین 5 گسترش دهند، مفید باشد. با تمرکز بر روی مفاهیم کلیدی و تمرینات عملی، گام به گام شما را در فرآیند ساخت یک بازی پلتفرمر دو بعدی کامل همراهی خواهیم کرد.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
این دوره به شما امکان میدهد تا مهارتهای عملی و دانش تئوریک لازم برای ساخت بازیهای پلتفرمر دو بعدی را به دست آورید. برخی از مهمترین مباحثی که فرا خواهید گرفت عبارتند از:
- مقدمهای بر آنریل انجین 5 و Paper2D: آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین، نحوه راهاندازی پروژه دو بعدی، وارد کردن اسپریتها و استفاده از افزونه Paper2D.
- پیادهسازی کاراکتر بازیکن: ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل، تنظیم انیمیشنهای مختلف (حرکت، پرش، سقوط) با استفاده از فلیپبوکها (Flipbooks) و تنظیم برخورد (Collision).
- مکانیکهای پیشرفته حرکت: یادگیری پیادهسازی مکانیکهایی مانند پرش دوگانه (Double Jump)، سر خوردن روی دیوار (Wall Slide)، و دویدن (Sprinting) برای ایجاد تجربهای غنیتر.
- طراحی مراحل با Tilemaps: استفاده از سیستم Tilemap برای طراحی سریع و کارآمد مراحل بازی، ایجاد زمین، پلتفرمها و موانع با استفاده از مجموعهای از کاشیها.
- سیستمهای برخورد و فیزیک: درک و پیادهسازی برخوردها بین اجسام مختلف بازی، کار با فیزیک دو بعدی و تشخیص رویدادها (Events) برای تعاملات بازی.
- ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی پایه: طراحی و پیادهسازی دشمنان ساده با الگوهای حرکتی مشخص (مانند گشتزنی یا تعقیب بازیکن)، و نحوه واکنش آنها به بازیکن.
- جمعآوری آیتمها و سیستم امتیازدهی: ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (مانند سکه یا قدرتافزا)، پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن در رابط کاربری.
- طراحی رابط کاربری (UI/HUD): ساخت عناصر رابط کاربری مانند نوار سلامتی، نمایش امتیاز، منوهای بازی و صفحه پایان بازی.
- افزودن صدا و موسیقی: وارد کردن و پخش افکتهای صوتی و موسیقی متن برای غنیتر کردن فضای بازی و بهبود تجربه کاربر.
- بهینهسازی و خروجی گرفتن: نکات مربوط به بهینهسازی عملکرد بازی و نحوه خروجی گرفتن نهایی از پروژه برای پلتفرمهای مختلف.
مزایای شرکت در این دوره:
شرکت در این دوره آموزشی مزایای متعددی برای شما به همراه خواهد داشت که نه تنها در ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی به شما کمک میکند، بلکه پایهای قوی برای توسعه بازیهای پیچیدهتر در آینده ایجاد میکند:
- تسلط بر آنریل انجین 5 برای بازیهای دو بعدی: شما با قدرت Paper2D در آنریل انجین 5 آشنا میشوید و قادر خواهید بود بازیهای دو بعدی حرفهای بسازید.
- توسعه مهارتهای برنامهنویسی بصری: با تمرکز بر بلوپرینتها (Blueprints) در آنریل انجین، مهارتهای شما در منطق برنامهنویسی و حل مسئله تقویت میشود، حتی بدون نیاز به کدنویسی متنی.
- ایجاد یک پورتفولیوی قوی: با اتمام این دوره، یک بازی پلتفرمر دو بعدی کامل خواهید داشت که میتوانید آن را به عنوان بخشی از پورتفولیوی خود به کارفرمایان یا تیمهای توسعه ارائه دهید.
- درک چرخه کامل توسعه بازی: شما با تمام مراحل ساخت یک بازی، از طراحی اولیه و پیادهسازی مکانیکها گرفته تا بهینهسازی و خروجی گرفتن، آشنا خواهید شد.
- آمادگی برای پروژههای بزرگتر: دانش کسب شده در این دوره، شما را برای شروع پروژههای بزرگتر و پیچیدهتر در آنریل انجین، چه دو بعدی و چه سه بعدی، آماده میکند.
- افزایش فرصتهای شغلی: با توجه به تقاضا برای توسعهدهندگان بازی، مهارتهایی که در این دوره کسب میکنید، ارزش شما را در بازار کار افزایش میدهد.
پیشنیازهای دوره:
برای بهرهبرداری حداکثری از این دوره، داشتن برخی پیشنیازها توصیه میشود. با این حال، دوره به گونهای طراحی شده است که مفاهیم را از پایه آموزش دهد:
- آشنایی اولیه با کامپیوتر: مهارتهای عمومی کار با کامپیوتر، نصب نرمافزارها و مدیریت فایلها.
- آنریل انجین 5 نصب شده: اطمینان حاصل کنید که آخرین نسخه پایدار آنریل انجین 5 روی سیستم شما نصب شده باشد.
- سیستم کامپیوتری مناسب: یک کامپیوتر با حداقل مشخصات مورد نیاز برای اجرای روان آنریل انجین 5 (که در وبسایت رسمی اپیک گیمز قابل مشاهده است).
- آشنایی با مفاهیم پایه بازی: اگرچه ضروری نیست، اما درک کلی از نحوه کار بازیها (مانند مفهوم بازیکن، دشمن، امتیاز) میتواند مفید باشد.
- اشتیاق به یادگیری: مهمتر از هر چیز، علاقه و اشتیاق به ساخت بازیهای ویدیویی، عامل اصلی موفقیت شما در این مسیر خواهد بود.
بخشهای اصلی دوره:
این دوره به صورت ماژولار و در چندین بخش سازماندهی شده است تا فرآیند یادگیری شما را تسهیل کند. هر بخش بر روی جنبه خاصی از توسعه بازی پلتفرمر دو بعدی تمرکز دارد:
- بخش 1: راهاندازی پروژه و مبانی Paper2D: در این بخش با نصب آنریل انجین 5، ایجاد یک پروژه جدید دو بعدی و آشنایی با محیط کار Paper2D شروع میکنیم. وارد کردن اسپریتها، ایجاد انیمیشنهای فلیپبوک و تنظیم اولیه کاراکتر بازیکن از جمله مباحث این بخش است.
- بخش 2: کنترل کاراکتر و حرکات پایه: در این ماژول، نحوه دریافت ورودی از کاربر (کیبورد/کنترلر)، پیادهسازی حرکات پایه مانند راه رفتن، دویدن و پرش با استفاده از بلوپرینتها را پوشش خواهیم داد.
- بخش 3: مکانیکهای پیشرفته حرکت و فیزیک: به عمق مکانیکهای حرکتی پیشرفتهتر مانند پرش دوگانه، سر خوردن روی دیوار و مکانیکهای خاص پلتفرمرها میپردازیم. همچنین مدیریت برخوردها و واکنشهای فیزیکی در محیط دو بعدی آموزش داده میشود.
- بخش 4: طراحی مراحل با Tilemaps: این بخش به طور کامل به سیستم Tilemap آنریل انجین اختصاص دارد. یاد میگیرید چگونه مجموعههای کاشی (Tilesets) بسازید و از آنها برای طراحی سریع و انعطافپذیر مراحل بازی استفاده کنید، از جمله ایجاد پلتفرمهای متحرک و موانع.
- بخش 5: پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی: ایجاد انواع مختلف دشمنان با الگوهای حرکتی متفاوت، سیستم تشخیص بازیکن و نحوه واکنش دشمنان به اقدامات بازیکن با استفاده از بلوپرینتها در این بخش بررسی میشود.
- بخش 6: آیتمهای قابل جمعآوری و سیستمهای بازی: در این ماژول، نحوه ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری مانند سکهها، قدرتافزاها، و پیادهسازی سیستم امتیازدهی، سیستم سلامتی و چکپوینتها را خواهید آموخت.
- بخش 7: رابط کاربری (UI) و عناصر بصری: ساخت رابط کاربری بازی شامل HUD (نمایش امتیاز، نوار سلامتی)، منوهای بازی (شروع، توقف، تنظیمات) و نمایش پیامهای بازی به بازیکن در این بخش آموزش داده میشود.
- بخش 8: صدا، موسیقی و جلوههای ویژه: نحوه وارد کردن و مدیریت فایلهای صوتی، اضافه کردن موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی برای رویدادهای مختلف بازی، و همچنین افزودن جلوههای بصری ساده برای بهبود تجربه بازی.
- بخش 9: بهینهسازی و خروجی نهایی: در نهایت، نکات کلیدی برای بهینهسازی عملکرد بازی، رفع اشکالات و اشکالزدایی، و مراحل نهایی خروجی گرفتن از پروژه برای توزیع و انتشار بازی پوشش داده خواهد شد.
این دوره جامع، یک نقشه راه کامل برای تبدیل ایدههای شما به یک بازی پلتفرمر دو بعدی تعاملی و جذاب با استفاده از آنریل انجین 5 فراهم میکند. با گذراندن این آموزش، نه تنها یک پروژه عملی و قابل ارائه خواهید داشت، بلکه مهارتهای ارزشمندی را کسب خواهید کرد که پایه و اساس مسیر شغلی شما در صنعت بازیسازی خواهد بود. این فرصتی عالی برای شروع ماجراجویی شما در دنیای ساخت بازی است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.