دانلود دوره آموزش الگوهای طراحی در سی‌شارپ به زبان ساده

450,000 تومان

نام محصول به انگلیسی دانلود Udemy – Design Patterns in C# Made Simple
نام محصول به فارسی دانلود دوره آموزش الگوهای طراحی در سی‌شارپ به زبان ساده
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل به صورت دانلودی
توجه مهم:

این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه می‌گردد.

حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.

جهت پیگیری سفارش، می‌توانید از طریق واتس‌اپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.

آموزش الگوهای طراحی در سی‌شارپ به زبان ساده

در دنیای پویای توسعه نرم‌افزار، نوشتن کدی که نه تنها کارآمد باشد، بلکه قابل نگهداری، توسعه‌پذیر و برای همکاری تیمی مناسب باشد، از اهمیت بالایی برخوردار است. الگوهای طراحی (Design Patterns) راه حل‌هایی اثبات‌شده برای مشکلات رایج در طراحی نرم‌افزار هستند که به شما کمک می‌کنند به این اهداف دست یابید. این الگوها ابزارهایی قدرتمند برای سازماندهی کد، افزایش انعطاف‌پذیری و کاهش پیچیدگی‌های سیستم‌های نرم‌افزاری ارائه می‌دهند.

دوره “آموزش الگوهای طراحی در سی‌شارپ به زبان ساده” طراحی شده است تا توسعه‌دهندگان سی‌شارپ را با مفاهیم بنیادی و کاربرد عملی این الگوها آشنا کند. این دوره با رویکردی عملی و مثال‌های واضح، پیچیدگی‌های الگوهای طراحی را به زبانی ساده بیان می‌کند تا شما بتوانید آن‌ها را بلافاصله در پروژه‌های خود به کار ببرید و کیفیت کدهای خود را به طرز چشمگیری ارتقا دهید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت

این دوره جامع، شما را با دنیای الگوهای طراحی آشنا کرده و مهارت‌های ارزشمند زیر را به شما خواهد آموخت:

  • درک عمیق از مفاهیم اصلی الگوهای طراحی، دسته‌بندی آن‌ها (خلق، ساختاری، رفتاری) و چرایی اهمیت آن‌ها در مهندسی نرم‌افزار مدرن.
  • توانایی تشخیص مشکلات طراحی در کدهای موجود و انتخاب الگوی طراحی مناسب برای حل آن‌ها، با تمرکز بر چگونگی تفکر “الگو محور”.
  • پیاده‌سازی عملی و گام به گام رایج‌ترین الگوهای طراحی با استفاده از زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ و در محیط‌های واقعی.
  • نوشتن کدهای پاک، قابل نگهداری و مقیاس‌پذیر که از اصول SOLID و بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا پیروی می‌کنند.
  • شناخت و اجتناب از ضدالگوها (Anti-Patterns) و الگوهایی که ممکن است در شرایط خاص منجر به پیچیدگی‌های ناخواسته شوند.
  • توانایی بازآرایی (Refactoring) کدهای موجود برای اعمال الگوهای طراحی و بهبود ساختار کلی و عملکرد برنامه.
  • درک چگونگی استفاده از الگوهای طراحی برای حل مسائل پیچیده در معماری نرم‌افزار و طراحی سیستم‌های بزرگ.
  • آشنایی با مثال‌های عملی و سناریوهای واقعی که نشان می‌دهند چگونه الگوها در فریم‌ورک‌ها و کتابخانه‌های محبوب سی‌شارپ به کار گرفته شده‌اند.

مزایای شرکت در این دوره

تسلط بر الگوهای طراحی، مزایای چشمگیری برای مسیر شغلی و پیشرفت مهارت‌های برنامه‌نویسی شما به ارمغان می‌آورد:

  • افزایش کیفیت و خوانایی کد: با استفاده از الگوها، کدهای شما ساختارمندتر، خواناتر و قابل فهم‌تر می‌شوند که به کاهش خطاها و تسهیل نگهداری در آینده کمک می‌کند.
  • بهبود بهره‌وری توسعه: الگوهای طراحی راه حل‌های از پیش تست‌شده‌ای را ارائه می‌دهند، که زمان لازم برای طراحی و پیاده‌سازی را کاهش داده و به شما امکان می‌دهد سریع‌تر به نتایج برسید.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: این دوره به شما یاد می‌دهد که چگونه مشکلات طراحی را به طور سیستماتیک شناسایی کرده و آن‌ها را با رویکردهای مهندسی شده و بهینه حل کنید.
  • تسهیل همکاری تیمی: استفاده از الگوهای مشترک، درک کد را برای سایر اعضای تیم آسان‌تر می‌کند و منجر به همکاری مؤثرتر و هماهنگ‌تر در پروژه‌های بزرگ می‌شود.
  • ارتقاء شغلی و فرصت‌های بهتر: تسلط بر الگوهای طراحی یکی از مهارت‌های کلیدی و بسیار مطلوب برای مهندسین نرم‌افزار ارشد، معماران سیستم و موقعیت‌های رهبری فنی است.
  • فهم عمیق‌تر اصول شی‌گرایی: الگوها، کاربرد عملی و اهمیت اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) مانند وراثت، انتزاع، کپسوله‌سازی و پلی‌مورفیسم را به وضوح نشان می‌دهند و آن‌ها را در ذهن شما نهادینه می‌کنند.
  • کاهش هزینه‌های نگهداری: کدی که با استفاده از الگوهای طراحی مناسب نوشته شده باشد، در بلندمدت نیاز به تلاش کمتری برای نگهداری، عیب‌یابی و افزودن قابلیت‌های جدید دارد.

پیش‌نیازهای دوره

برای اینکه بتوانید حداکثر بهره را از این دوره آموزشی ببرید، داشتن دانش و مهارت‌های اولیه زیر توصیه می‌شود:

  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ: تسلط بر مبانی نحو سی‌شارپ، انواع داده‌ها، ساختارهای کنترلی (مانند حلقه‌ها و شرط‌ها)، توابع و کلاس‌ها.
  • مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP): درک اصول اساسی OOP از جمله کلاس‌ها، اشیاء، وراثت، پلی‌مورفیسم، انتزاع و کپسوله‌سازی. این دوره بر روی کاربرد عملی این مفاهیم تمرکز دارد.
  • آشنایی با محیط توسعه: تجربه کار با Visual Studio یا یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) مشابه برای سی‌شارپ.
  • داشتن درک اولیه از اصول توسعه نرم‌افزار و چرخه عمر آن می‌تواند مفید باشد، اما برای شروع دوره ضروری نیست.

این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که الگوهای طراحی را از مفاهیم پایه توضیح می‌دهد، اما پیش‌زمینه‌ای قوی در سی‌شارپ و OOP به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را سریع‌تر جذب کرده و مثال‌های عملی را بهتر درک کنید.

سرفصل‌های کلیدی دوره

این دوره به صورت گام به گام طراحی شده است تا شما را از مفاهیم اولیه به تسلط بر الگوهای طراحی هدایت کند. سرفصل‌های اصلی شامل موارد زیر هستند:

  • مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی

    • معرفی الگوهای طراحی: چرا آن‌ها را یاد بگیریم و چگونه به ما کمک می‌کنند؟
    • معرفی گروه گانگ چهار (Gang of Four) و کتاب مرجع آن‌ها.
    • دسته‌بندی الگوها: الگوهای خلق (Creational)، الگوهای ساختاری (Structural) و الگوهای رفتاری (Behavioral).
    • اصول SOLID در برنامه‌نویسی شی‌گرا و ارتباط عمیق آن‌ها با الگوهای طراحی.
  • الگوهای خلق (Creational Patterns)

    این الگوها به فرآیند ایجاد اشیاء می‌پردازند و راه‌هایی انعطاف‌پذیر و کنترل‌شده برای تولید نمونه‌های کلاس ارائه می‌دهند، تا سیستم نسبت به تغییرات در نحوه ایجاد اشیاء، مقاوم باشد.

    • Singleton: اطمینان از وجود تنها یک نمونه از یک کلاس در کل برنامه و ارائه نقطه دسترسی سراسری به آن. مثال عملی: مدیریت لاگ‌ها یا تنظیمات سیستم.
    • Factory Method: تعریف یک رابط برای ایجاد یک شیء، اما اجازه دادن به زیرکلاس‌ها برای تصمیم‌گیری در مورد اینکه کدام کلاس را نمونه‌سازی کنند. مثال عملی: ایجاد انواع مختلف محصولات یا سرویس‌ها.
    • Abstract Factory: ارائه یک رابط برای ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط یا وابسته بدون مشخص کردن کلاس‌های بتنی آن‌ها. مثال عملی: ایجاد رابط‌های کاربری (UI) برای پلتفرم‌های مختلف.
    • Builder: جداسازی فرآیند ساخت یک شیء پیچیده از نمایش آن، به طوری که یک فرآیند ساخت یکسان بتواند نمایش‌های مختلفی از شیء تولید کند. مثال عملی: ساخت گزارش‌های پیچیده با بخش‌های اختیاری.
    • Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک شیء موجود، به جای ایجاد آن‌ها از ابتدا، که می‌تواند فرآیند ساخت را ساده‌تر و کارآمدتر کند. مثال عملی: شبیه‌سازی اشیاء سنگین یا پیکربندی‌های پیش‌فرض.
  • الگوهای ساختاری (Structural Patterns)

    این الگوها به نحوه ترکیب کلاس‌ها و اشیاء برای تشکیل ساختارهای بزرگتر می‌پردازند و ارتباط بین آن‌ها را ساده‌تر و منعطف‌تر می‌کنند.

    • Adapter: تبدیل رابط یک کلاس به رابط دیگری که کلاینت انتظار دارد. Adapter به کلاس‌هایی که رابط‌های ناسازگار دارند اجازه می‌دهد با هم کار کنند. مثال عملی: ادغام کتابخانه‌های قدیمی با کد جدید.
    • Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی آن، به طوری که هر دو بتوانند مستقل از یکدیگر تغییر کنند و به افزایش انعطاف‌پذیری سیستم کمک کند. مثال عملی: ایجاد رابط‌های گرافیکی برای سیستم‌عامل‌های مختلف.
    • Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی برای نمایش سلسله مراتب “کل-جزء”. Composite به کلاینت‌ها اجازه می‌دهد با اشیاء منفرد و ترکیب آن‌ها به طور یکسان برخورد کنند. مثال عملی: ساختار فایل سیستم یا نمودار سازمانی.
    • Decorator: اتصال رفتارهای جدید به اشیاء به صورت پویا و انعطاف‌پذیر. Decorator جایگزینی برای زیرکلاس‌سازی برای گسترش قابلیت‌ها است. مثال عملی: افزودن قابلیت‌های اضافی به یک Stream (فشرده‌سازی، رمزگذاری).
    • Facade: ارائه یک رابط یکپارچه و ساده‌تر برای مجموعه‌ای پیچیده از رابط‌ها در یک زیرسیستم، تا تعامل با آن زیرسیستم آسان‌تر شود. مثال عملی: ساده‌سازی دسترسی به یک سیستم پیچیده بانکی.
    • Proxy: ارائه یک جایگزین یا نگهدارنده برای یک شیء دیگر، به منظور کنترل دسترسی به شیء اصلی یا افزودن قابلیت‌های دیگر هنگام دسترسی. مثال عملی: دسترسی به اشیاء راه دور، کش کردن داده‌ها یا کنترل دسترسی کاربران.
  • الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)

    این الگوها به الگوریتم‌ها و نحوه تخصیص مسئولیت‌ها بین اشیاء می‌پردازند و ارتباطات و تعاملات آن‌ها را سازماندهی می‌کنند.

    • Chain of Responsibility: جلوگیری از اتصال فرستنده درخواست به گیرنده آن، با دادن فرصت به بیش از یک شیء برای رسیدگی به درخواست. مثال عملی: سیستم‌های تایید یا فیلتر کردن درخواست‌ها.
    • Command: کپسوله‌سازی یک درخواست به عنوان یک شیء، که به شما امکان می‌دهد درخواست‌ها را پارامتریزه کنید، در صف قرار دهید یا عملیات را لغو کنید. مثال عملی: عملیات Undo/Redo در یک ویرایشگر متن.
    • Iterator: ارائه راهی برای دسترسی متوالی به عناصر یک شیء مجموعه‌ای (مانند لیست یا آرایه) بدون افشای نمایش داخلی آن. مثال عملی: پیمایش روی مجموعه‌ها در یک کتابخانه.
    • Mediator: تعریف شیئی که نحوه تعامل مجموعه‌ای از اشیاء را کپسوله‌سازی می‌کند. Mediator باعث کاهش وابستگی‌های مستقیم بین اشیاء می‌شود و ارتباطات را متمرکز می‌کند. مثال عملی: چت روم یا کنترل ترافیک هوایی.
    • Memento: بدون نقض کپسوله‌سازی، ضبط و بازیابی حالت داخلی یک شیء، به طوری که شیء بتواند به حالت قبلی خود بازگردد. مثال عملی: سیستم ذخیره/بارگذاری بازی یا قابلیت‌های ویرایشگر.
    • Observer: تعریف یک وابستگی یک به چند بین اشیاء، به طوری که وقتی یک شیء حالت خود را تغییر می‌دهد، تمام وابستگان آن به طور خودکار مطلع و به‌روز می‌شوند. مثال عملی: سیستم‌های انتشار/اشتراک (Publish/Subscribe) یا رویدادها در UI.
    • State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود هنگامی که وضعیت داخلی آن تغییر می‌کند. شیء به نظر می‌رسد کلاس خود را تغییر داده است. مثال عملی: رفتار یک دستگاه خودکار یا وضعیت یک بازیکن در بازی (دویدن، پریدن).
    • Strategy: تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها، کپسوله‌سازی هر کدام و قابل تعویض کردن آن‌ها. Strategy اجازه می‌دهد الگوریتم مستقل از کلاینت‌هایی که از آن استفاده می‌کنند، متفاوت باشد. مثال عملی: الگوریتم‌های مرتب‌سازی یا روش‌های پرداخت مختلف.
    • Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک عملیات، و واگذاری برخی مراحل به زیرکلاس‌ها. Template Method به زیرکلاس‌ها اجازه می‌دهد برخی از مراحل یک الگوریتم را بدون تغییر ساختار کلی آن، بازتعریف کنند. مثال عملی: فرآیند ساخت گزارش یا مراحل تولید یک محصول.
    • Visitor: ارائه راهی برای تعریف یک عملیات جدید بر روی عناصر یک ساختار شیء بدون تغییر کلاس‌های عناصر. مثال عملی: انجام عملیات مختلف بر روی گره‌های یک درخت تجزیه.
  • کاربرد عملی و مثال‌های واقعی

    • بررسی چگونگی استفاده از الگوها در فریم‌ورک‌های معروف سی‌شارپ مانند .NET Core, ASP.NET و Entity Framework.
    • نحوه تشخیص نیاز به الگوها در کدهای روزمره و بازآرایی آن‌ها برای بهبود ساختار.
    • بحث در مورد ضدالگوها (Anti-Patterns)، مشکلات رایج در استفاده نادرست از الگوهای طراحی و چگونگی اجتناب از آن‌ها.

در نهایت، دوره “آموزش الگوهای طراحی در سی‌شارپ به زبان ساده” بیش از یک مجموعه درس، یک سرمایه‌گذاری است برای آینده حرفه‌ای شما در حوزه توسعه نرم‌افزار. با فراگیری و به‌کارگیری این الگوهای قدرتمند، نه تنها کیفیت و کارایی کدهای خود را به طرز چشمگیری بهبود می‌بخشید، بلکه توانایی حل مشکلات پیچیده نرم‌افزاری را به شیوه‌ای مؤثر و استاندارد کسب خواهید کرد. این مهارت‌ها شما را به یک توسعه‌دهنده سی‌شارپ بسیار ماهرتر و مطلوب‌تر در بازار کار تبدیل خواهد کرد. هم اکنون تصمیم بگیرید که مهارت‌های خود را ارتقا دهید و به جمع متخصصانی بپیوندید که کدهای پایدار، مقیاس‌پذیر و قابل نگهداری می‌نویسند.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود دوره آموزش الگوهای طراحی در سی‌شارپ به زبان ساده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا