نام محصول به انگلیسی | Udemy – How to Create a 3D Survival Game in Godot 4 with GDScript |
---|---|
نام محصول به فارسی | آموزش ساخت بازی بقا سه بعدی با گودو 4 و GDScript |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
آموزش ساخت بازی بقا سه بعدی با گودو 4 و GDScript
این مقاله به بررسی جامع دوره آموزشی “Udemy – How to Create a 3D Survival Game in Godot 4 with GDScript” میپردازد. این دوره برای کسانی طراحی شده است که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازی، به خصوص ساخت بازیهای بقا، با استفاده از موتور بازیسازی قدرتمند گودو (Godot) و زبان برنامهنویسی GDScript ارتقا دهند.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
این دوره آموزشی یک نقشه راه کامل برای ساخت یک بازی بقا سه بعدی از ابتدا تا انتها ارائه میدهد. دانشجویان در این دوره با مفاهیم کلیدی زیر آشنا میشوند و مهارتهای عملی ارزشمندی کسب میکنند:
- اصول اولیه موتور بازیسازی گودو 4: کار با محیط کاربری، تنظیمات پروژه، وارد کردن و مدیریت داراییها.
- برنامهنویسی با GDScript: یادگیری سینتکس و ساختار زبان GDScript، متغیرها، توابع، کلاسها و اصول شیءگرایی.
- حرکت و کنترل شخصیت: پیادهسازی سیستمهای حرکتی پیشرفته برای شخصیت اصلی بازی، شامل راه رفتن، دویدن، پریدن و تعامل با محیط.
- سیستم دوربین: طراحی و پیادهسازی دوربینهای پویا و جذاب که تجربه بازی را بهبود میبخشند.
- جمعآوری منابع: ایجاد سیستم جمعآوری منابع مانند چوب، سنگ و غذا، که برای بقا ضروری هستند.
- ساخت ابزارها و سلاحها: طراحی و پیادهسازی ابزارهای کاربردی و سلاحهای متنوع برای استفاده در بازی.
- هوش مصنوعی (AI) پایه: ایجاد دشمنان با رفتارهای ساده و قابل پیشبینی که چالشهایی را برای بازیکن ایجاد میکنند.
- سیستم سلامت و آسیب: پیادهسازی سیستم مدیریت سلامت برای بازیکن و دشمنان، و همچنین سیستم آسیبرسانی و مرگ.
- رابط کاربری (UI): طراحی و پیادهسازی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات مهم به بازیکن، مانند سلامت، منابع جمعآوری شده و پیامهای بازی.
- صداگذاری و موسیقی: افزودن صداهای محیطی، جلوههای صوتی و موسیقی متن برای غوطهور کردن بیشتر بازیکن در دنیای بازی.
- بهینهسازی عملکرد: یادگیری تکنیکهای بهینهسازی برای اجرای روانتر بازی بر روی دستگاههای مختلف.
مزایای شرکت در این دوره
شرکت در این دوره مزایای متعددی برای علاقمندان به توسعه بازی دارد، از جمله:
- یادگیری عملی و پروژه محور: این دوره بر پایه آموزش عملی و ساخت یک پروژه واقعی بنا شده است، که به دانشجویان کمک میکند تا مفاهیم را به طور کامل درک کرده و مهارتهای خود را در عمل به کار گیرند.
- یادگیری موتور بازیسازی گودو: گودو یک موتور بازیسازی قدرتمند و رایگان است که به سرعت در حال محبوب شدن است. یادگیری گودو فرصتهای شغلی جدیدی را برای توسعهدهندگان بازی فراهم میکند.
- یادگیری زبان GDScript: GDScript زبانی آسان برای یادگیری و قدرتمند است که به طور خاص برای گودو طراحی شده است.
- محتوای جامع و بهروز: دوره آموزشی با استفاده از جدیدترین نسخه گودو (گودو 4) و بهترین شیوههای برنامهنویسی تدوین شده است.
- پشتیبانی مربی: دانشجویان میتوانند از پشتیبانی مربی دوره برای رفع اشکالات و پاسخ به سوالات خود بهرهمند شوند.
- ایجاد یک نمونه کار قوی: با اتمام این دوره، دانشجویان یک بازی بقا سه بعدی کامل را به عنوان نمونه کار خواهند داشت که میتوانند آن را به کارفرمایان و شرکتهای بازیسازی ارائه دهند.
پیشنیازهای دوره
این دوره برای افراد با سطوح مختلف تجربه در توسعه بازی مناسب است، اما آشنایی با موارد زیر میتواند به یادگیری بهتر کمک کند:
- مفاهیم برنامهنویسی پایه: آشنایی با مفاهیم اساسی برنامهنویسی مانند متغیرها، حلقهها، شرطها و توابع. داشتن تجربه با هر زبان برنامهنویسی (حتی یک زبان اسکریپتی ساده) مفید خواهد بود.
- آشنایی اولیه با موتورهای بازیسازی: داشتن تجربه کار با موتورهای بازیسازی دیگر مانند یونیتی (Unity) یا آنریل انجین (Unreal Engine) میتواند به درک سریعتر مفاهیم کمک کند، اما الزامی نیست.
- اشتیاق به یادگیری و حل مسئله: مهمترین پیشنیاز این دوره، داشتن انگیزه و علاقه به یادگیری و حل مسائل مختلف در طول فرآیند توسعه بازی است.
بخشهای اصلی دوره
این دوره آموزشی معمولاً شامل بخشهای مختلفی است که هر کدام به موضوع خاصی میپردازند. در اینجا یک نمای کلی از بخشهای احتمالی یک دوره ساخت بازی بقا سه بعدی با گودو 4 آورده شده است:
- مقدمه و آشنایی با گودو 4: معرفی موتور بازیسازی گودو، نصب و راهاندازی، آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات پروژه.
- اصول GDScript: آموزش سینتکس و ساختار زبان GDScript، متغیرها، توابع، کلاسها، سیگنالها و اصول شیءگرایی.
- حرکت و کنترل شخصیت: پیادهسازی سیستم حرکتی پایه برای شخصیت اصلی بازی، شامل راه رفتن، دویدن و پریدن.
- سیستم دوربین: ایجاد یک سیستم دوربین دنبالکننده که به طور خودکار شخصیت اصلی بازی را دنبال میکند.
- محیط بازی: طراحی و ایجاد محیط بازی سه بعدی، شامل زمین، درختان، صخرهها و سایر عناصر طبیعی.
- جمعآوری منابع: پیادهسازی سیستم جمعآوری منابع، شامل شناسایی منابع قابل جمعآوری، انیمیشن جمعآوری و افزودن منابع به موجودی بازیکن. به عنوان مثال، با کلیک بر روی یک درخت، بازیکن میتواند چوب جمعآوری کند.
- ساخت ابزارها و سلاحها: ایجاد ابزارهای کاربردی مانند تبر و کلنگ، و همچنین سلاحهای دفاعی مانند شمشیر و تیرکمان.
- هوش مصنوعی (AI): پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان، شامل حرکت به سمت بازیکن، حمله و واکنش به آسیب. به عنوان مثال، یک گرگ میتواند به سمت بازیکن حرکت کند و در صورت نزدیک شدن، حمله کند.
- سیستم سلامت و آسیب: مدیریت سلامت بازیکن و دشمنان، محاسبه آسیب، و پیادهسازی انیمیشنهای مرگ.
- رابط کاربری (UI): طراحی و پیادهسازی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات مهم به بازیکن، مانند سلامت، موجودی منابع و پیامهای بازی.
- صداگذاری و موسیقی: افزودن صداهای محیطی، جلوههای صوتی و موسیقی متن برای بهبود تجربه بازی.
- بهینهسازی: بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرای روانتر بر روی دستگاههای مختلف، شامل کاهش تعداد چند ضلعیها، استفاده از تکنیکهای سایهزنی بهینه و مدیریت حافظه.
- بستهبندی و انتشار: بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف (مانند ویندوز، مک و لینوکس) و آمادهسازی آن برای انتشار.
مثال عملی: جمعآوری چوب
برای درک بهتر مفاهیم، به یک مثال عملی میپردازیم: پیادهسازی سیستم جمعآوری چوب. فرض کنید یک درخت در صحنه بازی وجود دارد. مراحل پیادهسازی این سیستم به شرح زیر است:
- ایجاد یک صحنه درخت: ابتدا یک صحنه جداگانه برای درخت ایجاد میکنیم. این صحنه شامل یک مدل سه بعدی درخت، یک CollisionShape (برای تشخیص برخورد) و یک اسکریپت GDScript است.
- اسکریپت درخت: در اسکریپت درخت، یک متغیر به نام
woodAmount
تعریف میکنیم که مقدار چوب موجود در درخت را نشان میدهد. همچنین، یک تابع به نامcollectWood()
تعریف میکنیم که در صورت برخورد بازیکن با درخت، فراخوانی میشود. - اسکریپت بازیکن: در اسکریپت بازیکن، یک تابع برای تشخیص برخورد با درخت تعریف میکنیم. در صورت برخورد، تابع
collectWood()
را در صحنه درخت فراخوانی میکنیم و مقدار چوب جمعآوری شده را به موجودی بازیکن اضافه میکنیم. - انیمیشن: در صورت جمعآوری چوب، یک انیمیشن کوتاه (مثلاً تکان خوردن درخت) پخش میکنیم تا به بازیکن بازخورد بصری ارائه شود.
کد نمونه (GDScript):
# اسکریپت درخت extends StaticBody3D var woodAmount = 10 func collectWood(): if woodAmount > 0: woodAmount -= 1 # پخش انیمیشن return 1 # مقدار چوب جمع آوری شده else: return 0 # چوبی برای جمع آوری وجود ندارد
در مجموع، دوره آموزشی “Udemy – How to Create a 3D Survival Game in Godot 4 with GDScript” یک منبع ارزشمند برای کسانی است که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازیهای بقا با استفاده از گودو و GDScript ارتقا دهند. با شرکت در این دوره، میتوانید یک بازی کامل بسازید و مهارتهای خود را به نمایش بگذارید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.