,

کتاب تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan؛ توسعه یک موتور رندر مدرن از اصول اولیه تا تکنیک های پیشرفته

65,000 تومان299,000 تومان

شناسه محصول: نامعلوم دسته: ,

 

دانلود کتاب Mastering Graphics Programming with Vulkan: Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

عنوان کتاب به انگلیسی:

Mastering Graphics Programming with Vulkan: Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

سال انتشار: 2023  |  382 صفحه  |  حجم فایل: 22 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
نویسنده Marco Castorina, Gabriel Sassone
ناشر Packt Publishing
ISBN10: 1803244798
ISBN13: 9781803244792

توضیحات کتاب

Develop a rendering framework by implementing next-generation 3D graphics, leveraging advanced Vulkan features, and getting familiar with efficient real-time ray tracing techniques uncovered by leading industry experts
Key FeaturesDevelop high-performance rendering techniques in Vulkan
Automate some of the more tedious aspects like pipeline layouts and resource barriers
Understand how to take advantage of mesh shaders and ray tracing

Book Description

Vulkan is now an established and flexible multi-platform graphics API. It has been adopted in many industries, including game development, medical imaging, movie productions, and media playback. Learning Vulkan is a foundational step to understanding how a modern graphics API works, both on desktop and mobile.

In Mastering Graphics Programming with Vulkan, you’ll begin by developing the foundations of a rendering framework. You’ll learn how to leverage advanced Vulkan features to write a modern rendering engine. The chapters will cover how to automate resource binding and dependencies. You’ll then take advantage of GPU-driven rendering to scale the size of your scenes and finally, you’ll get familiar with ray tracing techniques that will improve the visual quality of your rendered image.

By the end of this book, you’ll have a thorough understanding of the inner workings of a modern rendering engine and the graphics techniques employed to achieve state-of-the-art results. The framework developed in this book will be the starting point for all your future experiments.
What you will learn

Understand resources management and modern bindless techniques
Get comfortable with how a frame graph works and know its advantages
Explore how to render efficiently with many light sources
Discover how to integrate variable rate shading
Understand the benefits and limitations of temporal anti-aliasing
Get to grips with how GPU-driven rendering works
Explore and leverage ray tracing to improve render quality

Who this book is for

This book is for professional graphics and game developers who want to gain in-depth knowledge about how to write a modern and performant rendering engine in Vulkan. Familiarity with basic concepts of graphics programming (i.e. matrices, vectors, etc.) and fundamental knowledge of Vulkan are required.
Table of Contents

Introducing the Raptor Engine and Hydra
Improving Resources Management
Unlocking Multi-Threading
Implementing a Frame Graph
Unlocking Async Compute
GPU-Driven Rendering
Rendering Many Lights with Clustered Deferred Rendering
Adding Shadows Using Mesh Shaders
Implementing Variable Rate Shading
Adding Volumetric Fog
Temporal Anti-Aliasing
Getting Started with Ray Tracing
Revisiting Shadows with Ray Tracing
Adding Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray Tracing
Adding Reflections with Ray Tracing

توضیحات کتاب به فارسی (ترجمه ماشینی)

با اجرای گرافیک های سه بعدی نسل بعدی ، استفاده از ویژگی های پیشرفته Vulkan و آشنایی با تکنیک های کارآمد ردیابی اشعه در زمان واقعی که توسط کارشناسان پیشرو در صنعت کشف شده است ، یک چارچوب ارائه دهنده ایجاد کنید.
ویژگی های کلیدی

تکنیک های رندر با کارایی بالا را در Vulkan ایجاد کنید
برخی از جنبه های خسته کننده تر مانند طرح بندی خط لوله و موانع منابع را خودکار کنید
درک کنید که چگونه از سایه بان های مش و ردیابی اشعه استفاده کنید

توضیحات کتاب

Vulkan اکنون یک API گرافیکی چند پلتفرمی مستقر و انعطاف پذیر است.این کشور در بسیاری از صنایع از جمله توسعه بازی ، تصویربرداری پزشکی ، تولید فیلم و پخش رسانه ای به تصویب رسیده است.یادگیری Vulkan یک گام اساسی برای درک نحوه عملکرد API گرافیکی مدرن ، چه در دسک تاپ و هم موبایل است.

در تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan ، با توسعه پایه های یک چارچوب ارائه شروع می کنید.شما یاد می گیرید که چگونه از ویژگی های پیشرفته Vulkan برای نوشتن یک موتور رندر مدرن استفاده کنید.در این فصل نحوه اتوماسیون اتصال و وابستگی منابع پوشش می دهد.سپس از رندر GPU محور استفاده می کنید تا اندازه صحنه های خود را مقیاس بندی کنید و در آخر ، با تکنیک های ردیابی اشعه آشنا می شوید که باعث بهبود کیفیت بصری تصویر ارائه شده شما می شود.

با پایان این کتاب ، شما درک کاملی از عملکرد داخلی یک موتور رندر مدرن و تکنیک های گرافیکی به کار رفته برای دستیابی به نتایج پیشرفته خواهید داشت.چارچوب توسعه یافته در این کتاب نقطه شروع همه آزمایش های آینده شما خواهد بود.
آنچه یاد خواهید گرفت

مدیریت منابع و تکنیک های بدون اتصال مدرن را درک کنید
با نحوه کار یک نمودار فریم راحت شوید و مزایای آن را بدانید
در مورد نحوه ارائه کارآمد با بسیاری از منابع نوری ، کاوش کنید
نحوه ادغام سایه نرخ متغیر را کشف کنید
مزایا و محدودیت های ضد عقل زمانی را درک کنید
با نحوه عملکرد ارائه دهنده GPU به دست بیاورید
برای بهبود کیفیت رندر ، ردیابی ری را کاوش و اهرم کنید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای گرافیک های حرفه ای و توسعه دهندگان بازی است که می خواهند دانش عمیق در مورد نحوه نوشتن یک موتور رندر مدرن و اجرا کننده در Vulkan کسب کنند.آشنایی با مفاهیم اساسی برنامه نویسی گرافیک (یعنی ماتریس ، بردارها و غیره) و دانش اساسی از ولکان مورد نیاز است.
فهرست مطالب

معرفی موتور رپتور و هیدرا
بهبود مدیریت منابع
باز کردن قفل چند رشته
اجرای نمودار قاب
باز کردن محاسبه Async
ارائه دهنده GPU محور
بسیاری از چراغ ها را با ارائه معوق خوشه ای ارائه می دهد
اضافه کردن سایه ها با استفاده از سایه های مش
اجرای سایه نرخ متغیر
اضافه کردن مه حجمی
وابسته به ضد ابله
شروع با ردیابی ری
تجدید نظر در سایه ها با ردیابی اشعه
اضافه کردن نورپردازی پویا جهانی با ردیابی اشعه
افزودن بازتاب با ردیابی اشعه

توجه کنید که این محصول به صورت فایل دانلودی است و نه کتاب کاغذی.
به هنگام خرید به زبان درج شده برای کتاب حتما توجه کنید. به صورت معمول در اکثر موارد زبان کتاب فارسی نیست.
در صورت هرگونه مشکل در دریافت کتاب به شماره 09395106248 پیامک دهید.
درج شماره موبایل برای سفارش ضروری نیست ولی ترجیح آن است درج گردد تا در صورت بروز مشکل اولین راه ارتباطی ما با شما باشد.
چنانچه در دریافت محصول به هر دلیلی با مشکل روبرو شدید و مطمئن از پرداخت موفق وجه هستید به شماره تماس زیر نام، نام خانوادگی و نام محصول را پیامک بزنید تا لینک محصول سریعا برای شما ارسال گردد.

شماره تماس: 09395106248

نوع دانلود

دانلود کتاب انگلیسی, دانلود کتاب انگلیسی + دانلود کتابچه فارسی خلاصه کتاب + دانلود پادکست های صوتی فارسی توضیح هر فصل از کتاب + دانلود ویدیوهای آموزشی فارسی هر فصل از کتاب

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan؛ توسعه یک موتور رندر مدرن از اصول اولیه تا تکنیک های پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا