🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: مبانی Actor و Component در آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 3. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین (Editor Interface)
- 4. پروژههای اولیه در آنریل انجین
- 5. مفهوم World و Level
- 6. مفهوم Actor چیست؟
- 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
- 8. ساختار Actor: Root Component
- 9. انواع Actor در آنریل انجین
- 10. Component چیست؟
- 11. انواع Componentهای پایه (Static Mesh Component, Camera Component, Light Component)
- 12. اضافه کردن Component به Actor
- 13. ارتباط بین Actor و Component
- 14. وراثت (Inheritance) در آنریل انجین
- 15. وراثت Actorها
- 16. وراثت Componentها
- 17. ساخت Actorهای سفارشی با Componentهای پیشساخته
- 18. قرار دادن Actorها در World
- 19. انتخاب و دستکاری Actorها در Level
- 20. تغییر Transform Actorها (Location, Rotation, Scale)
- 21. استفاده از ابزارهای Transform (Translate, Rotate, Scale Tools)
- 22. مفهوم World Origin
- 23. مفهوم Local Space و World Space
- 24. انتقال Actorها بین World Space و Local Space
- 25. مفهوم Transform Component
- 26. تنظیمات Transform Component
- 27. کار با Prefabها (Blueprints)
- 28. ساخت اولین Blueprint Actor
- 29. ساخت Blueprint Actor با چندین Component
- 30. وراثت در Blueprints
- 31. استفاده از Parent Class در Blueprints
- 32. ایجاد Child Blueprint Actor
- 33. تغییرات در Child Blueprint Actor
- 34. تنظیمات اولیه Blueprint Editor
- 35. پنجره Components در Blueprint Editor
- 36. پنجره Event Graph در Blueprint Editor
- 37. پنجره Viewport در Blueprint Editor
- 38. پنجره Details در Blueprint Editor
- 39. مفهوم Eventها
- 40. انواع Eventها (BeginPlay, Tick, Input Events)
- 41. Event Graph: اتصال Nodeها
- 42. نودهای اولیه در Event Graph
- 43. ساخت متغیرها در Blueprints (Variables)
- 44. انواع دادهای متغیرها (Integer, Float, Boolean, String, Vector, Rotator, Transform)
- 45. تنظیمات متغیرها (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, etc.)
- 46. استفاده از متغیرها در Event Graph
- 47. اعمال تغییرات بر روی متغیرها
- 48. مفهوم Functionها در Blueprints
- 49. ایجاد Functionهای سفارشی
- 50. فراخوانی Functionها در Event Graph
- 51. استفاده از ورودی و خروجی Functionها
- 52. مفهوم Macroها در Blueprints
- 53. تفاوت Function و Macro
- 54. ساخت Macroهای سفارشی
- 55. استفاده از Macroها
- 56. مفهوم Structها در Blueprints
- 57. ایجاد Structهای سفارشی
- 58. استفاده از Structها برای دستهبندی دادهها
- 59. مفهوم Enumها در Blueprints
- 60. ایجاد Enumهای سفارشی
- 61. استفاده از Enumها برای مدیریت وضعیتها
- 62. دسترسی به Actorهای دیگر از درون یک Actor
- 63. ارسال پیام بین Actorها
- 64. مفهوم Casting
- 65. استفاده از GetActorOfClass
- 66. استفاده از GetAllActorsOfClass
- 67. نحوه ارتباط بین Actorها با استفاده از Event Dispatcher
- 68. مفهوم Collision
- 69. انواع Collision Presets
- 70. تنظیمات Collision Component
- 71. تشخیص برخورد (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap)
- 72. ارسال اطلاعات برخورد
- 73. مفهوم Physics
- 74. انواع Physics (Simulate, Kinematic)
- 75. تنظیمات Physics Component
- 76. تعریف Actorهای فیزیکی
- 77. کار با RigidBody
- 78. اعمال نیرو و شتاب به Actorها
- 79. مفهوم Raycasting (Line Trace)
- 80. انجام Line Trace
- 81. تجزیه و تحلیل نتایج Line Trace
- 82. استفاده از Multi Line Trace
- 83. مفهوم Actor Component Lifecycle
- 84. توابع مهم در Lifecycle (BeginPlay, Tick, EndPlay)
- 85. مدیریت منابع با EndPlay
- 86. نحوه ساخت Actorهای متحرک (Moving Actors)
- 87. استفاده از Timelineها برای انیمیشنها
- 88. تنظیمات Timeline
- 89. کار با Curve Editor در Timeline
- 90. ایجاد مسیر حرکت برای Actorها (Spline Component)
- 91. کار با Spline Component
- 92. ایجاد نقاط و منحنی در Spline
- 93. حرکت Actor در طول Spline
- 94. مفهوم Game Mode
- 95. تنظیمات Game Mode
- 96. ساخت Game Mode سفارشی
- 97. مفهوم Player Controller
- 98. ساخت Player Controller سفارشی
- 99. مدیریت ورودی کاربر
- 100. مفهوم Pawn
🚀 غول بازیسازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine
آیا رویای ساخت بازیهای سهبعدی شگفتانگیز را در سر دارید؟ آیا میخواهید وارد دنیای جذاب و پردرآمد بازیسازی شوید؟ دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine، کلید شما برای تحقق این رویا است! با ما همراه شوید و قدم به قدم، مهارتهای لازم برای خلق بازیهای منحصربهفرد را بیاموزید.
🌟 معرفی دوره: از مبتدی تا حرفهای در دنیای Unreal Engine
به دوره آموزشی بینظیر “مبانی Actor و Component در Unreal Engine” خوش آمدید! این دوره برای تمام کسانی طراحی شده است که میخواهند از صفر تا صد، با مفاهیم کلیدی و اساسی Unreal Engine آشنا شوند و توانایی ساخت بازیهای سهبعدی جذاب را کسب کنند. در این دوره، شما با دو عنصر حیاتی و بنیادین در Unreal Engine، یعنی Actor و Component، آشنا خواهید شد. یاد خواهید گرفت که چگونه این دو عنصر را ترکیب کنید تا اشیاء، محیطها و سیستمهای تعاملی پیچیدهای را در بازیهای خود خلق کنید. دیگر نیازی به دانش قبلی نیست! این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و شما را گام به گام به سمت حرفهای شدن هدایت میکند.
فراموش نکنید، بازیسازی فقط سرگرمی نیست، یک هنر و یک صنعت پررونق است. با یادگیری این مهارت، شما نه تنها میتوانید ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید، بلکه میتوانید وارد بازار کار داغ بازیسازی شوید و درآمد قابل توجهی کسب کنید. پس منتظر چه هستید؟ سفر خود را به سوی موفقیت در دنیای بازیسازی همین امروز آغاز کنید!
💡 درباره دوره: محتوایی غنی و کاربردی
دوره “مبانی Actor و Component در Unreal Engine” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارتهای لازم برای کار با این دو مفهوم کلیدی را آموزش میدهد. در این دوره، شما با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای جذاب، یاد خواهید گرفت که چگونه Actorها را ایجاد، مدیریت و تعاملشان را تعریف کنید. همچنین، با Componentها و نقشهای حیاتی آنها آشنا خواهید شد و خواهید آموخت که چگونه آنها را به Actorها اضافه کرده و قابلیتهای مختلفی را به اشیاء بازی خود اضافه کنید. این دوره ترکیبی از آموزشهای تئوری و عملی است که به شما اطمینان میدهد مفاهیم را به طور کامل درک کرده و بتوانید آنها را در پروژههای خود به کار ببرید.
🔑 موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره خواهید آموخت
- آشنایی با مفهوم Actor و نقش کلیدی آن در Unreal Engine
- درک کامل ساختار و سلسله مراتب Actorها
- ایجاد و مدیریت Actorها در انواع مختلف
- آشنایی با Componentها و انواع مختلف آنها (Static Mesh, Skeletal Mesh, Camera, Light و…)
- اضافه کردن Componentها به Actorها و تنظیم خصوصیات آنها
- کار با Blueprints و C++ برای ایجاد تعاملات پیچیده
- مدیریت دادهها و ورودیها در Actorها و Componentها
- ایجاد و استفاده از توابع و متغیرها در Actorها و Componentها
- ایجاد و سفارشیسازی کلاسهای Actor و Component
- بهینهسازی Actorها و Componentها برای عملکرد بهتر بازی
🎯 مخاطبان دوره: چه کسانی میتوانند از این دوره استفاده کنند؟
این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:
- افراد علاقهمند به بازیسازی و ورود به این صنعت
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و رشتههای مرتبط
- طراحان بازی که میخواهند مهارتهای فنی خود را ارتقا دهند
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند با Unreal Engine آشنا شوند
- هنرمندان سهبعدی که میخواهند بازیهای خود را بسازند
- هر کسی که میخواهد ایدههای خود را به بازی تبدیل کند
🥇 چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بیشمار!
با شرکت در دوره “مبانی Actor و Component در Unreal Engine”، شما از مزایای زیر بهرهمند خواهید شد:
- یادگیری گام به گام: آموزشهای این دوره به صورت گام به گام و با زبانی ساده ارائه میشود و هیچ پیشنیازی ندارد.
- پروژههای عملی: با انجام پروژههای عملی، مفاهیم را به طور کامل درک خواهید کرد و تجربهی عملی کسب خواهید کرد.
- پشتیبانی کامل: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده میشود و در صورت بروز مشکل، پشتیبانی لازم را دریافت خواهید کرد.
- افزایش مهارت و اعتماد به نفس: با یادگیری مفاهیم Actor و Component، شما قادر خواهید بود بازیهای خود را بسازید و مهارتهای خود را به طور قابل توجهی افزایش دهید.
- فرصتهای شغلی: با یادگیری Unreal Engine، فرصتهای شغلی زیادی در صنعت بازیسازی به دست خواهید آورد.
- آموزش توسط اساتید مجرب: آموزش توسط اساتید باتجربه و متخصص در حوزه Unreal Engine انجام میشود.
📚 سرفصلهای دوره: سفری به دنیای بیکران Unreal Engine
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به حرفهای در Unreal Engine تبدیل میکند. سرفصلها به صورت زیر طبقهبندی شدهاند:
بخش 1: مقدمهای بر Unreal Engine و مفاهیم اولیه
- معرفی Unreal Engine و تاریخچه آن
- نصب و راهاندازی Unreal Engine
- آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- ایجاد یک پروژه جدید
- تنظیمات اولیه پروژه
- … (ادامه دارد)
بخش 2: Actor و مبانی آن
- مفهوم Actor و نقش آن در Unreal Engine
- انواع Actorها
- ایجاد و مدیریت Actorها
- تنظیم خصوصیات Actorها (Location, Rotation, Scale)
- کار با Transformها
- … (ادامه دارد)
بخش 3: Componentها و انواع آنها
- مفهوم Component و اهمیت آن
- انواع Componentها (Static Mesh, Skeletal Mesh, Camera, Light, …)
- اضافه کردن Componentها به Actorها
- تنظیم خصوصیات Componentها
- کار با Static Mesh Component
- … (ادامه دارد)
بخش 4: تعامل Actor و Component
- برقراری ارتباط بین Actorها و Componentها
- استفاده از Blueprints برای ایجاد تعاملات
- کار با توابع و متغیرها در Actorها و Componentها
- ایجاد و استفاده از Events
- استفاده از Inputها
- … (ادامه دارد)
بخش 5: پیشرفتهتر: C++ و بهینهسازی
- معرفی C++ در Unreal Engine
- ایجاد کلاسهای Actor و Component با C++
- بهینهسازی Actorها و Componentها
- استفاده از Blueprint و C++ با هم
- … (ادامه دارد)
بخش 6: پروژههای عملی و کاربردی
- ساخت یک کاراکتر ساده
- ایجاد یک محیط تعاملی
- ساخت یک سیستم تیراندازی
- ایجاد یک بازی ساده
- … (ادامه دارد)
(توجه: به دلیل محدودیت حجم، این فهرست تنها بخشی از سرفصلهای دوره است. در طول دوره، سرفصلهای دیگری نیز به شما آموزش داده خواهد شد.)
🎉 همین حالا ثبتنام کنید و آینده خود را بسازید!
فرصت را از دست ندهید! با ثبتنام در دوره “مبانی Actor و Component در Unreal Engine”، گامی محکم به سوی موفقیت در دنیای بازیسازی بردارید. برای ثبتنام و کسب اطلاعات بیشتر، به وبسایت ما مراجعه کنید. منتظر شما هستیم!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.