, ,

کتاب آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای

299,999 تومان399,000 تومان

آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای آیا تا به حال رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی شگفت‌ا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی و انیمیشن در فلش

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های سه‌بعدی در فلش

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای سه‌بعدی در فلش و تاریخچه آن
  • 2. چرا هنوز سه‌بعدی در فلش؟ کاربردها و مزایا
  • 3. مروری بر محیط توسعه فلش (Adobe Animate) و ابزارهای مرتبط
  • 4. آشنایی با سیستم مختصات دو‌بعدی و مفاهیم پایه گرافیک برداری
  • 5. ورود به سیستم مختصات سه‌بعدی: محورهای X, Y, Z
  • 6. مفاهیم پایه: نقطه (Vertex)، خط (Edge)، سطح (Face/Polygon)
  • 7. معرفی کلاس‌های پایه فلش برای نمایش بصری (Display Objects)
  • 8. آشنایی با مفهوم بردار (Vector) در فضای دو‌بعدی و سه‌بعدی
  • 9. عملیات پایه روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 10. ضرب نقطه‌ای (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 11. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن (محاسبه نرمال)
  • 12. معرفی ماتریس‌ها (Matrices) و نقش آن‌ها در تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 13. عملیات پایه روی ماتریس‌ها: جمع، تفریق، ضرب
  • 14. ماتریس تبدیل همگن (Homogeneous Coordinates) برای انتقال
  • 15. مفهوم تبدیل هندسی: انتقال (Translation) در 3D
  • 16. مفهوم تبدیل هندسی: مقیاس‌بندی (Scaling) در 3D
  • 17. مفهوم تبدیل هندسی: دوران (Rotation) در 3D
  • 18. پیاده‌سازی ماتریس انتقال (Translation Matrix)
  • 19. پیاده‌سازی ماتریس مقیاس‌بندی (Scaling Matrix)
  • 20. پیاده‌سازی ماتریس دوران حول محور X
  • 21. پیاده‌سازی ماتریس دوران حول محور Y
  • 22. پیاده‌سازی ماتریس دوران حول محور Z
  • 23. ترکیب تبدیل‌های سه‌بعدی با ضرب ماتریسی
  • 24. ترتیب اعمال تبدیل‌ها و اثر آن بر نتیجه نهایی
  • 25. ساختار داده برای ذخیره نقاط سه‌بعدی (Point3D Class)
  • 26. ساختار داده برای ذخیره یال‌ها (Edge Data Structure)
  • 27. ساختار داده برای ذخیره سطوح/چندضلعی‌ها (Face/Polygon Data Structure)
  • 28. ایجاد یک موتور رندر سه‌بعدی پایه: گام به گام
  • 29. مفهوم پروجکشن (Projection) و تبدیل 3D به 2D
  • 30. پروجکشن ارتوگرافیک (Orthographic Projection) و کاربردهای آن
  • 31. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective Projection): مبانی و ریاضیات
  • 32. پیاده‌سازی الگوریتم پروجکشن پرسپکتیو در فلش
  • 33. تبدیل مختصات جهانی (World Space) به مختصات صفحه نمایش (Screen Space)
  • 34. رندر کردن نقاط سه‌بعدی به شکل دو‌بعدی روی صفحه
  • 35. رندر کردن مدل‌های سیمی (Wireframe Models)
  • 36. ایجاد یک مکعب سیمی قابل چرخش
  • 37. مفهوم دوربین (Camera) در فضای سه‌بعدی
  • 38. تعریف کلاس دوربین و ویژگی‌های آن (موقعیت، جهت، میدان دید)
  • 39. ماتریس View (دید) یا Camera: تبدیل مختصات جهانی به مختصات دوربین
  • 40. کنترل پایه دوربین: چرخش (Orbit)، جابجایی (Pan)، زوم (Zoom)
  • 41. بهینه‌سازی رندرینگ: حذف پشت‌نما (Backface Culling)
  • 42. پیاده‌سازی الگوریتم حذف پشت‌نما با استفاده از نرمال‌ها
  • 43. مفهوم مرتب‌سازی عمق (Depth Sorting)
  • 44. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) برای مرتب‌سازی عمق سطوح
  • 45. پیاده‌سازی مرتب‌سازی عمق برای رندر صحیح سطوح
  • 46. رندر کردن سطوح پر شده (Filled Polygons)
  • 47. مفهوم نورپردازی پایه (Basic Lighting) در 3D
  • 48. نور محیطی (Ambient Light) و نقش آن در روشن کردن صحنه
  • 49. نور جهت‌دار (Directional Light): مدل و پیاده‌سازی
  • 50. مدل نورپردازی لمبرتیان (Lambertian Shading)
  • 51. خصوصیات متریال (Material Properties): رنگ، بازتاب، درخشندگی
  • 52. سایه‌زنی تخت (Flat Shading) برای سطوح یکنواخت
  • 53. سایه‌زنی گورو (Gouraud Shading): مفهوم و پیاده‌سازی پایه
  • 54. معرفی بافت‌ها (Textures) و نگاشت UV (UV Mapping)
  • 55. بارگذاری تصاویر خارجی به عنوان بافت
  • 56. اعمال بافت به سطوح سه‌بعدی: تکنیک‌های پایه
  • 57. فیلترینگ بافت‌ها (Texture Filtering): Bilinear و Trilinear
  • 58. ترکیب نورپردازی و بافت‌ها برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 59. مفهوم شیء (Object) و سلسله مراتب اشیاء (Object Hierarchy)
  • 60. ساختار صحنه (Scene Graph) و مدیریت اشیاء در آن
  • 61. معرفی کتابخانه‌های سه‌بعدی در فلش (مانند PaperVision3D یا Away3D)
  • 62. تنظیم محیط پروژه برای استفاده از یک کتابخانه سه‌بعدی
  • 63. ایجاد اشیاء اولیه (Primitive Objects) با کتابخانه‌ها (مکعب، کره، مخروط)
  • 64. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی خارجی (مانند فرمت OBJ)
  • 65. اعمال متریال‌های پیشرفته و بافت‌های چندگانه با کتابخانه‌ها
  • 66. کنترل پیشرفته دوربین و تنظیمات لنز در کتابخانه‌ها
  • 67. نورپردازی پیشرفته با کتابخانه‌ها: نور نقطه‌ای (Point Light)، نور اسپات (Spot Light)
  • 68. انیمیشن پایه اشیاء سه‌بعدی: انتقال، مقیاس‌بندی، دوران
  • 69. انیمیشن Keyframe و Tweening برای خصوصیات سه‌بعدی
  • 70. مفهوم انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) و استخوان‌ها (Bones)
  • 71. انیمیشن با استفاده از مدل‌های دارای اسکلت
  • 72. شناسایی برخورد (Collision Detection) در فضای سه‌بعدی
  • 73. استفاده از جعبه‌های محدودکننده (Bounding Boxes) و کره‌های محدودکننده
  • 74. Raycasting برای انتخاب اشیاء با موس (Object Picking)
  • 75. ایجاد سیستم ذرات (Particle Systems) در 3D برای افکت‌های بصری
  • 76. شبیه‌سازی جاذبه و فیزیک پایه (مانند پرتاب و برخورد ساده)
  • 77. مدیریت ورودی کاربر (موس و کیبورد) برای تعامل با صحنه 3D
  • 78. اصول ساخت یک بازی سه‌بعدی ساده در فلش
  • 79. ساختار چرخه بازی (Game Loop) برای بازی‌های 3D
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی محیط سه‌بعدی برای بازی
  • 81. پیاده‌سازی کنترل‌های بازیکن (Player Controls) در فضای 3D
  • 82. هوش مصنوعی پایه (Basic AI) برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 83. مفهوم مسیریابی (Pathfinding) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 84. پیاده‌سازی یک HUD (Heads-Up Display) در بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management): منو، بازی، پایان
  • 86. افزودن صدا و موسیقی پس‌زمینه به بازی‌های 3D
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 88. کاهش تعداد چندضلعی‌ها و بهینه‌سازی مدل‌های 3D
  • 89. بهینه‌سازی فراخوانی‌های رندر (Draw Calls)
  • 90. مدیریت حافظه (Memory Management) و جلوگیری از نشت حافظه
  • 91. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 92. معرفی Stage3D (API سطح پایین برای شتاب‌دهنده GPU)
  • 93. مفهوم شیدرها (Shaders): Vertex Shader و Fragment Shader
  • 94. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) و مفاهیم آن
  • 95. پیاده‌سازی افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing Effects)
  • 96. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 97. افکت بلوم (Bloom) و نورپردازی HDR
  • 98. چالش‌ها، محدودیت‌ها و آینده 3D در فلش
  • 99. مروری بر جایگزین‌های مدرن Flash برای 3D در وب (Unity, Three.js)
  • 100. جمع‌بندی دوره و راهنمایی برای پروژه‌های پیشرفته‌تر





آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای

آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای

آیا تا به حال رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی شگفت‌انگیز، بازی‌های تعاملی خیره‌کننده و انیمیشن‌هایی که مرزهای خلاقیت را جابجا می‌کنند، در سر داشته‌اید؟ دنیایی که در آن فیزیک، نور و پرسپکتیو در دستان شماست و تنها محدودیت، قدرت تخیل شماست. امروز، این رویا به واقعیت تبدیل می‌شود. ما با افتخار دوره‌ای را تقدیم شما می‌کنیم که دروازه‌های ورود به جهان سه‌بعدی را با استفاده از پلتفرم قدرتمند و انعطاف‌پذیر فلش به روی شما می‌گشاید.

این دوره، با الهام مستقیم از کتاب مرجع و دوران‌ساز “The Essential Guide to 3D in Flash”، طراحی شده است؛ کتابی که برای سال‌ها راهنمای اصلی توسعه‌دهندگان و هنرمندان در این حوزه بوده است. اما ما پا را فراتر گذاشته‌ایم. ما مفاهیم بنیادی و طلایی این کتاب را گرفته، آن‌ها را با تکنیک‌های مدرن و پروژه‌های عملی ترکیب کرده و یک مسیر یادگیری کامل، جامع و کاملاً به زبان فارسی برای شما فراهم آورده‌ایم. این دوره فقط یک آموزش تئوری نیست، بلکه یک کارگاه عملی برای تبدیل دانش به مهارت‌های پول‌ساز و خلق آثار بی‌نظیر است.

اینجا نقطه شروع یک سفر هیجان‌انگیز است. سفری که در آن از مفاهیم پایه‌ای ریاضیات سه‌بعدی شروع می‌کنیم و قدم به قدم، شما را به یک متخصص در ساخت بازی‌ها و انیمیشن‌های سه‌بعدی در فلش تبدیل می‌کنیم. آماده‌اید تا بُعد جدیدی به مهارت‌های خود اضافه کنید؟

درباره دوره: پلی میان دانش کلاسیک و پروژه‌های مدرن

دوره “آموزش جامع سه‌بعدی در فلش” صرفاً بازگویی مفاهیم کتاب “The Essential Guide to 3D in Flash” نیست. ما این کتاب را به عنوان نقشه راه و منبع الهام خود قرار داده‌ایم تا اطمینان حاصل کنیم که تمام اصول بنیادین به درستی پوشش داده می‌شوند. سپس، با تکیه بر تجربه عملی در توسعه بازی و انیمیشن، محتوایی کاملاً جدید و پروژه‌محور خلق کرده‌ایم که شما را مستقیماً وارد میدان عمل می‌کند.

در این دوره، هر مفهوم تئوریک بلافاصله با یک مثال عملی همراه می‌شود. شما یاد می‌گیرید که چگونه معادلات ریاضی به حرکت، چرخش و عمق در صحنه تبدیل می‌شوند. خواهید دید که چگونه با کدنویسی، می‌توانید اشیاء بی‌جان را به کاراکترهای زنده تبدیل کنید و محیط‌های استاتیک را به دنیاهای پویا و تعاملی مبدل سازید. این دوره، عصاره دانش کلاسیک و قدرت اجرای مدرن است که برای اولین بار به صورت جامع به زبان فارسی ارائه می‌شود.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:

  • مبانی ریاضیات سه‌بعدی: درک عمیق و کاربردی مفاهیمی مانند بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی بدون نیاز به دانش قبلی.
  • موتور رندرینگ از پایه: یاد می‌گیرید که چگونه یک موتور رندرینگ سه‌بعدی ساده را از صفر بنویسید؛ از پردازش رئوس (Vertices) تا رسم مثلث‌ها (Triangles).
  • پرسپکتیو و دوربین: کنترل کامل بر روی دوربین، زاویه دید و عمق میدان برای خلق صحنه‌های سینمایی و واقعی.
  • نورپردازی و سایه‌زنی (Lighting & Shading): تکنیک‌های ایجاد نور، سایه و متریال‌های مختلف برای جان بخشیدن به اشیاء سه‌بعدی.
  • بافت‌دهی و UV Mapping: یاد می‌گیرید چگونه به مدل‌های سه‌بعدی خود با استفاده از تصاویر، رنگ و بافت بدهید.
  • انیمیشن و حرکت: تکنیک‌های کلیدی برای متحرک‌سازی اشیاء، از انیمیشن‌های ساده تا سیستم‌های ذرات (Particle Systems).
  • تعامل با کاربر: کنترل اشیاء سه‌بعدی با استفاده از ماوس و کیبورد برای ساخت بازی‌ها و تجربیات تعاملی.
  • ساخت بازی‌های سه‌بعدی: پیاده‌سازی کامل چندین مینی‌گیم سه‌بعدی از ایده تا اجرا برای تثبیت مفاهیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

فرقی نمی‌کند در کجای مسیر حرفه‌ای خود باشید، اگر به دنیای سه‌بعدی علاقه‌مندید، این دوره برای شما ساخته شده است:

  • توسعه‌دهندگان فلش و ActionScript: اگر با فلش آشنا هستید و می‌خواهید مهارت‌های خود را به سطح بعدی ارتقا دهید و وارد دنیای هیجان‌انگیز سه‌بعدی شوید.
  • طراحان گرافیک و انیماتورها: هنرمندانی که می‌خواهند به آثار خود عمق و پویایی ببخشند و انیمیشن‌های دوبعدی خود را به تجربه‌های سه‌بعدی خیره‌کننده تبدیل کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی: اگر به ساخت بازی‌های تحت وب، کم‌حجم و جذاب علاقه‌مندید و می‌خواهید اصول ساخت بازی‌های سه‌بعدی را از پایه بیاموزید.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به گرافیک کامپیوتری: افرادی که کنجکاو هستند بدانند در پشت صحنه بازی‌ها و انیمیشن‌های سه‌بعدی چه می‌گذرد و می‌خواهند این دانش را به صورت عملی کسب کنند.
  • برنامه‌نویسان خلاق: توسعه‌دهندگانی که از پروژه‌های تکراری خسته شده‌اند و به دنبال یک چالش خلاقانه و جذاب برای تقویت مهارت‌های حل مسئله خود هستند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

این دوره فقط مجموعه‌ای از ویدیوهای آموزشی نیست، بلکه یک سرمایه‌گذاری روی آینده حرفه‌ای شماست. در اینجا دلایلی وجود دارد که این دوره را از هر منبع دیگری متمایز می‌کند:

  • آموزش از صفر مطلق: ما فرض کرده‌ایم شما هیچ دانشی از گرافیک سه‌بعدی ندارید. همه چیز از پایه‌ای‌ترین مفاهیم و به زبان ساده آموزش داده می‌شود.
  • رویکرد پروژه‌محور: شما تئوری را فقط نمی‌آموزید، بلکه آن را زندگی می‌کنید. با ساخت چندین پروژه واقعی، از یک صحنه ساده تا یک بازی کامل، مهارت‌های شما به چالش کشیده و تثبیت می‌شود.
  • درک عمیق به جای حفظ کردن: به جای استفاده از کتابخانه‌های آماده، ما به شما یاد می‌دهیم که چگونه موتور سه‌بعدی خود را بسازید. این رویکرد به شما درکی عمیق و بنیادی می‌دهد که در هر پلتفرم دیگری نیز ارزشمند خواهد بود.
  • جامع‌ترین منبع فارسی: با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و منظم، این دوره کامل‌ترین و ساختاریافته‌ترین منبع آموزشی برای یادگیری سه‌بعدی در فلش به زبان فارسی است.
  • الهام گرفته از بهترین‌ها: ساختار علمی دوره بر اساس یکی از معتبرترین کتاب‌های جهان در این زمینه بنا شده و با تجربیات عملی غنی‌تر شده است.
  • آینده‌نگری و مهارت‌های قابل انتقال: مفاهیمی که در این دوره می‌آموزید (مانند ریاضیات سه‌بعدی، پایپ‌لاین رندرینگ و اصول بازی‌سازی) کاملاً جهانی هستند و می‌توانید از آن‌ها در موتورهای بازی‌سازی مدرن مانند Unity و Unreal Engine نیز استفاده کنید.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از ۱۰۰ درسنامه کاربردی)

این دوره با وسواس فراوان در بیش از ۱۰۰ درسنامه ویدیویی طراحی شده تا هیچ نکته‌ای ناگفته باقی نماند. در اینجا نگاهی گذرا به برخی از سرفصل‌های اصلی خواهیم داشت:

  • فصل اول: ورود به دنیای سه‌بعدی – آشنایی با مختصات سه‌بعدی، فضای سه‌بعدی و اولین رندرینگ.
  • فصل دوم: قدرت بردارها (Vectors) – آموزش کامل ریاضیات بردارها و کاربرد آن در حرکت و موقعیت‌یابی.
  • فصل سوم: جادوی ماتریس‌ها (Matrices) – جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اشیاء با استفاده از ماتریس‌های تبدیلات.
  • فصل چهارم: ساختار اشیاء سه‌بعدی – تعریف مدل‌های سه‌بعدی با استفاده از رئوس، خطوط و مثلث‌ها.
  • فصل پنجم: پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline) – سفر یک مدل سه‌بعدی از حافظه تا نمایش روی صفحه.
  • فصل ششم: خلق عمق با دوربین و پرسپکتیو – پیاده‌سازی دوربین مجازی و تکنیک‌های پرسپکتیو.
  • فصل هفتم: هنر نور و سایه – الگوریتم‌های نورپردازی محیطی (Ambient)، پخشی (Diffuse) و براق (Specular).
  • فصل هشتم: دنیای رنگ و بافت (Texturing) – اعمال تصاویر و متریال‌های واقع‌گرایانه روی مدل‌های سه‌بعدی.
  • فصل نهم: تعامل و کنترل – دریافت ورودی از کاربر و ساخت اولین تجربه تعاملی سه‌بعدی.
  • فصل دهم: بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته – الگوریتم‌های Back-face Culling و Z-Sorting برای افزایش سرعت رندر.
  • فصل یازدهم: پروژه نهایی – ساخت یک بازی شوتر فضایی سه‌بعدی – ترکیب تمام آموخته‌ها برای ساخت یک بازی کامل.
  • فصل دوازدهم: انیمیشن‌های پیشرفته و سیستم ذرات – ایجاد افکت‌های ویژه مانند آتش، دود و انفجار.

همین امروز سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز سه‌بعدی آغاز کنید و خلاقیت خود را به بُعد جدیدی برسانید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا