, ,

کتاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای

299,999 تومان399,000 تومان

صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: خلق MOD حرفه‌ای و جذاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای آیا همیشه رویای ساخت بازی خود را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید دنیای Quake I…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی و مادینگ (Modding)

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی ماد (MOD) برای Quake III Arena

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای مادینگ Quake III Arena
  • 2. آشنایی با Quake III Arena و تاریخچه آن
  • 3. چرا مادینگ Quake III Arena؟
  • 4. نگاهی به ابزارهای مورد نیاز برای مادینگ
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Quake III Arena
  • 6. آشنایی با ساختار فایل‌های Quake III Arena
  • 7. مفاهیم پایه موتور بازی (Game Engine)
  • 8. معرفی زبان برنامه‌نویسی C / C++ برای مادینگ
  • 9. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C
  • 10. متغیرها و انواع داده در C
  • 11. عملگرها در C
  • 12. ساختار کنترل (کنترل جریان) در C
  • 13. توابع در C
  • 14. اشاره‌گرها (Pointers) در C
  • 15. ساختار داده‌ها (Arrays) در C
  • 16. استراکچرها (Structs) در C
  • 17. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++
  • 18. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects) در C++
  • 19. وراثت (Inheritance) در C++
  • 20. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) در C++
  • 21. قالب‌ها (Templates) در C++
  • 22. استثناءها (Exceptions) در C++
  • 23. مدیریت حافظه در C++
  • 24. مقدمه‌ای بر Quake III Arena Engine API
  • 25. نقش فایل‌های .pk3
  • 26. استخراج فایل‌های Quake III Arena
  • 27. آشنایی با فایل‌های .script
  • 28. کدهای بازی (Game Code) و نقش آن‌ها
  • 29. فایل‌های .fx (Effect Files)
  • 30. فایل‌های .cfg (Configuration Files)
  • 31. آشنایی با مبانی بازی Quake III Arena
  • 32. انواع مودهای بازی (Game Modes)
  • 33. مفاهیم پایه گرافیک در Quake III Arena
  • 34. مفاهیم پایه فیزیک در Quake III Arena
  • 35. ساختار شخصیت‌ها (Player Models)
  • 36. سیستم سلاح‌ها (Weapon System)
  • 37. سیستم آیتم‌ها (Item System)
  • 38. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 39. معرفی محیط توسعه Mod Weaver
  • 40. استفاده از Mod Weaver برای ایجاد پروژه جدید
  • 41. ساختار پروژه ماد در Mod Weaver
  • 42. ویرایشگر Map در Mod Weaver
  • 43. ایجاد اولین نقشه‌های ساده
  • 44. مفاهیم پایه در طراحی نقشه‌ها
  • 45. قواعد طراحی نقشه‌های جذاب
  • 46. تکنیک‌های نورپردازی در نقشه‌ها
  • 47. افزودن المان‌های محیطی (Environment Props)
  • 48. تست و اشکال‌زدایی نقشه‌های ساخته شده
  • 49. مقدمه‌ای بر کدنویسی ماد (Modding Code)
  • 50. درک ساختار کدهای بازی Quake III Arena
  • 51. فایل‌های .c و .h در کدهای بازی
  • 52. آشنایی با توابع اصلی بازی
  • 53. تغییر پارامترهای موجود بازی
  • 54. نوشتن اولین توابع سفارشی
  • 55. اشکال‌زدایی کدهای بازی
  • 56. کامپایل کردن کدهای ماد
  • 57. ساخت اولین سلاح سفارشی
  • 58. مفاهیم پایه سلاح‌ها (Weapon Properties)
  • 59. مدل‌سازی سلاح
  • 60. تکسچرینگ (Texturing) سلاح
  • 61. ساخت افکت‌های بصری برای سلاح
  • 62. کدنویسی منطق سلاح
  • 63. تست و تنظیم سلاح
  • 64. ساخت اولین آیتم سفارشی
  • 65. مفاهیم پایه آیتم‌ها (Item Properties)
  • 66. مدل‌سازی آیتم
  • 67. تکسچرینگ آیتم
  • 68. کدنویسی عملکرد آیتم
  • 69. تست و تنظیم آیتم
  • 70. ایجاد کاراکترهای جدید (Player Models)
  • 71. مدل‌سازی کاراکتر
  • 72. تکسچرینگ کاراکتر
  • 73. انیمیشن کاراکتر
  • 74. کدنویسی رفتار کاراکتر
  • 75. تست و تنظیم کاراکتر
  • 76. تغییر مودهای بازی (Game Modes)
  • 77. درک منطق مودهای موجود
  • 78. کدنویسی مودهای جدید
  • 79. تنظیم پارامترهای مود
  • 80. تست و اشکال‌زدایی مودهای جدید
  • 81. ایجاد سیستم‌های جدید در بازی
  • 82. مفاهیم پایه سیستم‌های سفارشی
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ساده
  • 84. تست و اشکال‌زدایی سیستم‌ها
  • 85. ایجاد رابط کاربری سفارشی (UI)
  • 86. مفاهیم پایه رابط کاربری
  • 87. طراحی عناصر UI
  • 88. پیاده‌سازی UI با استفاده از زبان Gamedate
  • 89. تست و تنظیم UI
  • 90. استفاده از فایل‌های .fx برای افکت‌های ویژه
  • 91. آشنایی با سینتکس فایل‌های .fx
  • 92. ساخت افکت‌های بصری پیچیده
  • 93. ادغام افکت‌ها با سلاح‌ها و آیتم‌ها
  • 94. بهینه‌سازی افکت‌های بصری
  • 95. کار با فایل‌های صوتی (Sound Files)
  • 96. استفاده از افکت‌های صوتی موجود
  • 97. ساخت افکت‌های صوتی جدید
  • 98. ادغام صداها با رویدادهای بازی
  • 99. تنظیم سطح صدا و اولویت‌بندی
  • 100. مفاهیم پیشرفته کدنویسی



صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: خلق MOD حرفه‌ای و جذاب


صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای

آیا همیشه رویای ساخت بازی خود را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید دنیای Quake III Arena را به گونه‌ای متحول کنید که هیچ‌کس دیگری نکرده است؟ با دوره‌ی «صفر تا صد مادینگ Quake III Arena» این رویا را به واقعیت تبدیل کنید! این دوره، که با الهام از کتاب کلاسیک “Focus on creating MOD for quake III arena” طراحی شده، به شما دانش و مهارت‌های لازم برای ساخت ماد (MOD)‌های خیره‌کننده و حرفه‌ای را در اختیار می‌گذارد. فرقی نمی‌کند یک گیمر مشتاق باشید یا یک برنامه‌نویس تازه‌کار؛ این دوره، مسیری روشن و جذاب برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز مادینگ Quake III Arena پیش روی شما قرار می‌دهد.

ما با الهام از کتاب “Focus on creating MOD for quake III arena”، مسیری گام به گام را برای شما طراحی کرده‌ایم که شما را از مفاهیم پایه‌ای تا ساخت یک MOD کاملاً عملی و منحصربه‌فرد همراهی می‌کند. این دوره، یک تجربه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا ایده‌های خلاقانه خود را در قالب یک ماد فوق‌العاده پیاده‌سازی کنید و از خلاقیت خود لذت ببرید.

درباره دوره: از مبتدی تا حرفه‌ای در مادینگ

دوره «صفر تا صد مادینگ Quake III Arena» یک راهنمای جامع برای ساخت ماد در بازی Quake III Arena است. ما شما را با تمام ابزارها، تکنیک‌ها و دانش مورد نیاز برای ایجاد تغییرات اساسی در بازی آشنا می‌کنیم. از تغییر نقشه‌ها و اسلحه‌ها گرفته تا افزودن حالت‌های بازی جدید و ایجاد شخصیت‌های منحصربه‌فرد، این دوره تمام جنبه‌های مادینگ را پوشش می‌دهد. دوره با کتاب “Focus on creating MOD for quake III arena” هم‌خوانی دارد و بسیاری از مفاهیم کلیدی آن را پوشش می‌دهد، اما فراتر از آن رفته و با به‌روزرسانی محتوا و ارائه مثال‌های عملی، یک تجربه آموزشی مدرن و کاربردی را ارائه می‌دهد.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی مادینگ: درک مفاهیم اولیه و آشنایی با ابزارهای مورد نیاز.
  • زبان برنامه‌نویسی C/C++: آموزش زبان‌های برنامه‌نویسی پایه برای مادینگ Quake III Arena.
  • ساختار فایل‌های بازی: آشنایی با ساختار داخلی بازی و نحوه دسترسی به داده‌ها.
  • ویرایش نقشه‌ها: ایجاد و ویرایش نقشه‌ها برای ماد خود.
  • طراحی اسلحه‌ها و آیتم‌ها: ساخت اسلحه‌ها، آیتم‌ها و تجهیزات جدید.
  • مدل‌سازی و انیمیشن: افزودن مدل‌ها و انیمیشن‌های سفارشی.
  • ایجاد حالت‌های بازی جدید: طراحی و پیاده‌سازی حالت‌های بازی منحصربه‌فرد.
  • هوش مصنوعی: آموزش مقدماتی هوش مصنوعی برای کنترل رفتار دشمنان.
  • افکت‌های صوتی و تصویری: افزودن جلوه‌های ویژه صوتی و تصویری برای بهبود تجربه بازی.
  • بهینه‌سازی و رفع اشکالات: آشنایی با تکنیک‌های بهینه‌سازی و رفع باگ‌ها در ماد.

مخاطبان دوره: این دوره برای کیست؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • علاقه‌مندان به بازی Quake III Arena: کسانی که می‌خواهند تجربه بازی خود را شخصی‌سازی کنند.
  • بازیکنان مشتاق: افرادی که می‌خواهند فراتر از بازی کردن، خالق بازی باشند.
  • برنامه‌نویسان مبتدی: کسانی که می‌خواهند مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در یک محیط جذاب به کار بگیرند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط: افرادی که به دنبال کسب تجربه عملی در زمینه توسعه بازی هستند.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و خلاقانه است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره «صفر تا صد مادینگ Quake III Arena»، شما:

  • مهارت‌های ارزشمند کسب می‌کنید: یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را تغییر دهید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • به یک جامعه فعال می‌پیوندید: به یک جامعه از مادرهای Quake III Arena می‌پیوندید و تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارید.
  • رزومه خود را تقویت می‌کنید: یک پروژه عملی و چشمگیر به رزومه خود اضافه می‌کنید که مهارت‌های شما را نشان می‌دهد.
  • خلاقیت خود را آزاد می‌کنید: فرصتی برای ابراز خلاقیت و نوآوری در یک محیط جذاب و سرگرم‌کننده به دست می‌آورید.
  • آینده شغلی خود را متحول می‌کنید: با یادگیری مهارت‌های توسعه بازی، فرصت‌های شغلی جدیدی را به دست می‌آورید.
  • از پشتیبانی متخصصان بهره‌مند می‌شوید: به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و در طول دوره، راهنمایی‌های لازم را دریافت می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع!)

دوره «صفر تا صد مادینگ Quake III Arena» شامل 100 سرفصل جامع است که به شما این امکان را می‌دهد تا به طور کامل با دنیای مادینگ آشنا شوید. در اینجا تنها به چند نمونه اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • مروری بر Quake III Arena و ساختار فایل‌های بازی
  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C/C++
  • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
  • حلقه‌ها (for, while)
  • توابع و روش‌ها
  • کار با آرایه‌ها و رشته‌ها
  • اشاره‌گرها و تخصیص حافظه
  • ساختارهای داده (Structs, Classes)
  • OOP (Object-Oriented Programming) در مادینگ
  • نصب و راه‌اندازی SDK و ابزارهای مادینگ
  • ایجاد یک پروژه مادینگ جدید
  • تنظیمات اولیه و پیکربندی پروژه
  • آشنایی با فایل‌های منبع (Source Files)
  • کامپایل و اجرای ماد
  • درک مفاهیم Game Loop و Event Handling
  • مدیریت ورودی‌های بازیکن (Input Management)
  • مدیریت رویدادهای بازی (Event Handling)
  • ایجاد کلاس‌های بازی سفارشی
  • افزودن قابلیت‌های جدید به بازیکن
  • تغییر اسلحه و رفتار آن‌ها
  • ایجاد اسلحه‌های سفارشی و منحصربه‌فرد
  • افزودن افکت‌های بصری به اسلحه‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی آیتم‌های جدید
  • تنظیمات مربوط به سلامتی و زره
  • ایجاد نقشه‌های سفارشی با استفاده از نرم‌افزارهای ویرایش نقشه
  • آشنایی با انواع تکسچرها و نورپردازی در نقشه‌ها
  • افزودن مدل‌های سه بعدی به بازی
  • ایجاد انیمیشن‌های سفارشی برای مدل‌ها
  • صداگذاری و افزودن افکت‌های صوتی به بازی
  • بهینه‌سازی ماد برای عملکرد بهتر
  • رفع اشکالات و تست ماد
  • ایجاد حالت‌های بازی جدید (Capture the Flag, Team Deathmatch)
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای دشمنان
  • ارائه توضیحات کامل در مورد کدنویسی و به اشتراک گذاری کد‌ها
  • … و 60 سرفصل دیگر برای پوشش تمام جنبه‌های مادینگ!

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع مادرهای حرفه‌ای Quake III Arena بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا