, ,

کتاب خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64

299,999 تومان399,000 تومان

خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64 خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64 سفر به دنیای جادویی پیکسلی Commodore 64 آیا رویای بازگشت به عصر طلایی بازی‌ه…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی در کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در کامپیوتر Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی Commodore 64: مقدمه ای بر دنیای گرافیک
  • 2. تاریخچه و معماری C64: مروری بر سخت‌افزار
  • 3. زبان بیسیک C64: شروع کار با برنامه‌نویسی
  • 4. تنظیمات و محیط توسعه: آماده‌سازی برای کار
  • 5. ساختار حافظه C64: آشنایی با فضاهای آدرس‌دهی
  • 6. دستورات گرافیکی پایه بیسیک: LINE, CIRCLE, PLOT
  • 7. سیستم نمایش C64: پیکسل، کاراکتر و صفحه نمایش
  • 8. حالت‌های گرافیکی C64: متن، گرافیک ساده و گرافیک چندرنگ
  • 9. آدرس‌دهی حافظه ویدئویی: دسترسی مستقیم به پیکسل‌ها
  • 10. رنگ‌ها در C64: پالت رنگ و انتخاب رنگ
  • 11. توابع رنگ در بیسیک: استفاده از دستور COLOR
  • 12. صفحات گرافیکی: مدیریت چند صفحه نمایش
  • 13. خواندن و نوشتن در حافظه: Peek و Poke
  • 14. طراحی کاراکترهای سفارشی: ویرایشگر کاراکتر
  • 15. فونت‌ها در C64: بارگذاری و استفاده از فونت‌های مختلف
  • 16. ایجاد انیمیشن ساده: تکنیک‌های تغییر صفحه
  • 17. بهینه‌سازی کد بیسیک: ترفندهای سرعت بخشیدن
  • 18. آشنایی با Sprites: معرفی موجودات متحرک
  • 19. کنترل Sprites: ایجاد و مدیریت Sprite ها
  • 20. موقعیت‌یابی Sprites: قرار دادن Sprite ها روی صفحه
  • 21. تعیین رنگ Sprite ها: استفاده از پالت رنگ Sprite
  • 22. تشخیص برخورد Sprite ها: شناسایی تداخل
  • 23. توابع Sprite در بیسیک: دستورات و روش‌های کار
  • 24. چندین Sprite: مدیریت چندین موجود متحرک
  • 25. جلوه‌های ویژه Sprite: سایه، شفافیت و چرخش
  • 26. طراحی پس‌زمینه: ایجاد محیط‌های گرافیکی
  • 27. اسکرول کردن پس‌زمینه: تکنیک‌های اسکرول افقی
  • 28. طراحی زمینه‌های تکراری: الگوها و بافت‌ها
  • 29. پالت‌های رنگ پویا: تغییر رنگ در زمان اجرا
  • 30. انیمیشن با Sprite ها و پس‌زمینه: ترکیب عناصر
  • 31. موزاییک‌کاری: ایجاد تصاویر بزرگتر با استفاده از الگوها
  • 32. توابع ریاضیاتی برای گرافیک: سینوس، کسینوس و غیره
  • 33. مدیریت ورودی کاربر: خواندن جوی استیک و صفحه کلید
  • 34. پخش صدا و موسیقی: مقدمه‌ای بر SID
  • 35. اصول طراحی بازی: طراحی سطح و المان‌های بازی
  • 36. ایجاد منوها و رابط کاربری: طراحی واسط گرافیکی
  • 37. افکت‌های صوتی: تولید صداهای ساده
  • 38. برنامه‌نویسی اسمبلی: مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 39. آشنایی با دستورالعمل‌های اسمبلی: دستورات ضروری
  • 40. خواندن و نوشتن در حافظه با اسمبلی
  • 41. فراخوانی روال‌های اسمبلی از بیسیک
  • 42. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی: سرعت و کارایی
  • 43. دستکاری مستقیم حافظه ویدئویی با اسمبلی
  • 44. استفاده از وقفه ها: تایمر، VBLANK و غیره
  • 45. طراحی بازی‌های دوبعدی: مفاهیم اصلی
  • 46. برنامه‌نویسی بازی‌های پلتفرمر: طراحی مراحل
  • 47. برنامه‌نویسی بازی‌های تیراندازی: شلیک و برخورد
  • 48. برنامه‌نویسی بازی‌های معمایی: حل معماها
  • 49. برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک: هوش مصنوعی پایه
  • 50. طراحی شخصیت‌ها و موجودات: سبک‌های هنری
  • 51. انیمیشن فریم به فریم: ایجاد حرکات روان
  • 52. استفاده از ابزارهای گرافیکی: نرم‌افزارهای کمکی
  • 53. تبدیل تصاویر به فرمت C64: وارد کردن تصاویر
  • 54. ایجاد جلوه‌های ویژه: پارالکس، سایه‌روشن
  • 55. بهره‌گیری از تراشه VIC-II: توانایی‌های پیشرفته
  • 56. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته: افکت‌های ویژه
  • 57. افکت‌های تصویری با استفاده از DMA
  • 58. استفاده از حافظه صفحه نمایش مجزا
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت: کاهش بار پردازشی
  • 60. بررسی کدهای نمونه بازی‌ها: تحلیل کد
  • 61. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های آماده
  • 62. ایجاد یک موتور بازی ساده: ساختار و عملکرد
  • 63. گرافیک چندرنگ: استفاده از حالت چندرنگ
  • 64. اصلاح پالت رنگ‌ها در حالت چندرنگ
  • 65. مشکلات و راه‌حل‌های حالت چندرنگ
  • 66. ترفندهای گرافیکی: نکات و ترفندهای حرفه‌ای
  • 67. پردازش داده‌های تصویر: فیلترها و افکت‌ها
  • 68. ایجاد جلوه‌های سه‌بعدی کاذب: تکنیک‌های ایزومتریک
  • 69. توسعه بازی‌های چند صفحه‌ای: مدیریت صفحات
  • 70. استفاده از فلاپی درایو: بارگذاری و ذخیره داده‌ها
  • 71. نوشتن بازی‌های بزرگ: مدیریت پروژه
  • 72. اصول طراحی سطوح پیشرفته: خلاقیت و نوآوری
  • 73. طراحی مراحل بازی: چالش‌ها و جوایز
  • 74. اضافه کردن هوش مصنوعی به بازی‌ها: رفتار دشمنان
  • 75. ایجاد یک رابط کاربری جذاب: طراحی UI
  • 76. طراحی صدا و موسیقی: هماهنگی با گرافیک
  • 77. چگونه بازی خود را منتشر کنیم: بسته‌بندی و توزیع
  • 78. اشکال‌زدایی و تست بازی‌ها: رفع خطاها
  • 79. بهینه‌سازی بازی برای سرعت و حافظه
  • 80. به اشتراک گذاشتن بازی‌ها: جامعه C64
  • 81. مروری بر بازی‌های کلاسیک C64: الهام‌گیری
  • 82. بررسی موتورهای بازی‌سازی C64
  • 83. برنامه‌نویسی اسمبلی پیشرفته: بهینه‌سازی و سرعت
  • 84. استفاده از DMA برای افکت‌های پیشرفته
  • 85. هوش مصنوعی پیشرفته برای بازی‌ها
  • 86. چالش‌های برنامه‌نویسی C64 در عصر مدرن
  • 87. ابزارها و منابع برای توسعه C64
  • 88. بازیابی و استفاده مجدد از کدهای قدیمی
  • 89. آینده گرافیک C64: نوآوری و خلاقیت
  • 90. همکاری با دیگران در پروژه‌های C64
  • 91. مرور و جمع‌بندی دوره
  • 92. ارائه پروژه نهایی
  • 93. پروژه‌های نمونه: ایده‌های خلاقانه برای شروع
  • 94. بهبود مهارت‌های برنامه‌نویسی و گرافیک
  • 95. پایان دوره و گام‌های بعدی
  • 96. منابع آموزشی تکمیلی
  • 97. سخن پایانی





خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64



خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64

سفر به دنیای جادویی پیکسلی Commodore 64

آیا رویای بازگشت به عصر طلایی بازی‌های کامپیوتری و خلق آثار هنری با محدودیت‌های دلنشین گذشته را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید بدانید چگونه توسعه‌دهندگان پیشگام، با منابع اندک، دنیایی از رنگ و حرکت را روی صفحه Commodore 64 پدید آوردند؟ دوره “خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64” بلیط شما برای ورود به این دنیای شگفت‌انگیز است. این دوره، پلی است میان نوستالژی گذشته و دانش عمیق برنامه‌نویسی گرافیکی، که به شما امکان می‌دهد جادوگر پیکسلی خود باشید.

با الهام از کتاب افسانه‌ای و مرجع “Graphics for the Commodore 64 computer”، این دوره نه تنها به شما آموزش می‌دهد که چگونه با محدودیت‌ها کار کنید، بلکه به شما یاد می‌دهد چگونه از این محدودیت‌ها برای خلق زیبایی‌های منحصر به فرد استفاده کنید. ما شما را به سفری عمیق در ساختار حافظه، پالت رنگی، اسپریت‌ها و کاراکترست‌های Commodore 64 دعوت می‌کنیم تا نه تنها تکنیک‌ها را بیاموزید، بلکه فلسفه و هنر نهفته در پشت گرافیک رترو را نیز درک کنید.

آماده‌اید تا قفل پتانسیل‌های بی‌کران گرافیکی یکی از پرفروش‌ترین کامپیوترهای تاریخ را باز کنید؟ آماده‌اید تا مهارت‌هایی کسب کنید که فراتر از کدنویسی صرف است و به درک عمیقی از تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار، و البته خلاقیت بی‌حد و حصر ختم می‌شود؟ با ما همراه شوید تا از نوآوران گرافیک در Commodore 64 الهام بگیرید و آثار خود را خلق کنید.

گنجینه دانش گرافیک C64 در دستان شما

این دوره آموزشی جامع، نه تنها یک راهنمای عملی برای برنامه‌نویسی گرافیک در Commodore 64 است، بلکه یک منبع الهام‌بخش برای هر کسی است که به دنبال درک عمیق‌تر از ریشه‌های هنر دیجیتال و توسعه بازی‌های کلاسیک است. ما با رویکردی گام به گام، مفاهیم پیچیده را به زبان ساده بیان می‌کنیم و با مثال‌های عملی، شما را در مسیر تسلط بر تکنیک‌های گرافیکی C64 هدایت می‌کنیم. هر آنچه در کتاب مرجع “Graphics for the Commodore 64 computer” به صورت تئوری و تکنیکی آورده شده، در این دوره به صورت تعاملی، قابل فهم و با پروژه‌های عملی به شما آموزش داده خواهد شد.

ما فراتر از صرفاً “نشان دادن” می‌رویم؛ ما به شما “یاد می‌دهیم که چگونه فکر کنید” مانند یک برنامه‌نویس گرافیک در دهه ۸۰. با ما، محدودیت‌های گذشته به ابزارهایی قدرتمند برای بیان خلاقیت شما تبدیل خواهند شد. از اصول اولیه پیکسل‌آرت و مدیریت حافظه تا تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن و اسکرولینگ، همه و همه با دقت و جزئیات کامل بررسی می‌شوند تا شما را به یک متخصص واقعی در زمینه گرافیک Commodore 64 تبدیل کند.

اسرار گرافیکی Commodore 64 را کشف کنید

در این دوره، شما با مجموعه گسترده‌ای از موضوعات کلیدی آشنا خواهید شد که هر کدام دریچه‌ای به دنیای پر از جزئیات گرافیک C64 باز می‌کنند:

  • معماری گرافیکی Commodore 64: درک عمیق از نحوه کار تراشه VIC-II و ارتباط آن با CPU و حافظه.
  • مدیریت حافظه گرافیکی: نحوه اختصاص و بهینه‌سازی فضاهای حافظه برای داده‌های گرافیکی.
  • پالت رنگی C64: کاوش در ۱۶ رنگ منحصر به فرد و تکنیک‌های خلق جلوه‌های بصری با آن‌ها.
  • Character Sets (کاراکترست‌ها): طراحی و دستکاری فونت‌ها و کاراکترهای سفارشی برای بازی‌ها و برنامه‌ها.
  • Sprites (اسپریت‌ها): خلق، متحرک‌سازی و کنترل اشیاء متحرک روی صفحه با سرعت و کارایی بالا.
  • Bitmap Graphics (گرافیک بیت‌مپ): کشیدن تصاویر پیکسلی با وضوح بالاتر و کنترل کامل بر هر پیکسل.
  • تکنیک‌های اسکرولینگ: ایجاد حرکت‌های روان و افکت‌های پارالاکس در پس‌زمینه‌های بازی.
  • انیمیشن پیشرفته: اصول و تکنیک‌های ساخت انیمیشن‌های جذاب و واقع‌گرایانه در C64.
  • بهینه‌سازی کد گرافیکی: نوشتن کدهای سریع و کارآمد برای غلبه بر محدودیت‌های سخت‌افزاری.
  • ابزارها و محیط‌های توسعه: آشنایی با نرم‌افزارهای مدرن برای طراحی گرافیک C64 و کامپایل کردن کد.

چه کسانی از این سفر لذت خواهند برد؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان مناسب است:

  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان بازی: کسانی که به دنبال کسب مهارت‌های برنامه‌نویسی در پلتفرم‌های کلاسیک یا درک عمیق‌تر از ریشه‌های توسعه بازی هستند.
  • هنرمندان پیکسلی و طراحان گرافیک: افرادی که می‌خواهند هنر خود را در محدودیت‌های جذاب پیکسل آرت کلاسیک بیازمایند و تکنیک‌های جدیدی یاد بگیرند.
  • علاقه‌مندان به رترو کامپیوتر و نوستالژیک‌ها: کسانی که می‌خواهند از نزدیک با نحوه کار دستگاه محبوب Commodore 64 آشنا شوند و حتی آثار خود را برای آن بسازند.
  • مهندسان نرم‌افزار و سخت‌افزار: افرادی که به درک عمیق‌تر از تعامل سخت‌افزار-نرم‌افزار در سیستم‌های با منابع محدود علاقه دارند.
  • دانشجویان و پژوهشگران: کسانی که در حال مطالعه تاریخچه کامپیوترها، بازی‌های ویدئویی یا هنر دیجیتال هستند.
  • هر کسی که عاشق چالش‌های خلاقانه است: اگر از حل مسائل پیچیده و خلق زیبایی با ابزارهای محدود لذت می‌برید، این دوره برای شماست.

کلید گشایش خلاقیت در عصر دیجیتال

گذراندن دوره “خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64” مزایای بی‌شماری برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • کسب مهارت‌های منحصر به فرد: تسلط بر برنامه‌نویسی گرافیک C64 مهارتی نادر و ارزشمند است که شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • درک عمیق اصول: با کار در یک محیط محدود، اصول پایه‌ای گرافیک کامپیوتری و بهینه‌سازی را به روشی عمیق‌تر درک خواهید کرد که در هر پلتفرم دیگری نیز قابل استفاده است.
  • تقویت خلاقیت و حل مسئله: محدودیت‌ها، موتور محرک خلاقیت هستند. شما یاد می‌گیرید چگونه با منابع محدود، راه‌حل‌های نوآورانه و چشمگیر خلق کنید.
  • ورود به جامعه متخصصان: به جمع کوچکی از توسعه‌دهندگان و هنرمندان رترو بپیوندید و با افرادی همفکر، ارتباط برقرار کنید.
  • تولید آثار هنری و بازی‌های خود: پس از پایان دوره، قادر خواهید بود بازی‌ها، دموها و آثار هنری گرافیکی خود را برای Commodore 64 بسازید.
  • فرصت‌های جدید: مهارت در پلتفرم‌های کلاسیک می‌تواند در پروژه‌های خاص، بازسازی بازی‌ها، و حتی تولید محتوای آموزشی یا هنری، فرصت‌های جدیدی ایجاد کند.
  • تجربه لذت‌بخش نوستالژی: سفری لذت‌بخش به گذشته، که در آن هم سرگرم می‌شوید و هم مهارتی کاربردی کسب می‌کنید.

بیش از 100 قدم تا تسلط بر گرافیک C64

این دوره با افتخار بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی را شامل می‌شود که هر جنبه از گرافیک Commodore 64 را پوشش می‌دهد. از مبانی ابتدایی و آشنایی با سخت‌افزار تا پیچیده‌ترین تکنیک‌های انیمیشن و بهینه‌سازی، هیچ نکته‌ای ناگفته نخواهد ماند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا مفاهیم را از پایه تا پیشرفته، به صورت گام به گام و با تمرینات عملی به شما آموزش دهد.

شما یاد خواهید گرفت چگونه:
حافظه گرافیکی را مدیریت کنید، کاراکترست‌های خود را طراحی کنید، اسپریت‌ها را متحرک کنید، از حالت‌های مختلف گرافیکی VIC-II بهره ببرید، تکنیک‌های اسکرولینگ نرم را پیاده‌سازی کنید، با پالت رنگی محدود Commodore 64 شاهکار خلق کنید، و کدهای خود را برای حداکثر کارایی بهینه‌سازی کنید. این سرفصل‌ها شامل پروژه‌های کوچک و بزرگ عملی نیز می‌شوند تا شما را در طول مسیر به چالش بکشند و اطمینان حاصل کنند که دانش نظری شما به مهارت عملی تبدیل می‌شود. با اتمام این دوره، شما نه تنها برنامه‌نویسی گرافیک C64 را فرا گرفته‌اید، بلکه یک درک عمیق و جامع از هنر و مهندسی پشت گرافیک‌های کلاسیک خواهید داشت.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق شاهکارهای گرافیکی: هنر و تکنیک‌های بصری برای Commodore 64”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا