🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش ساخت بازیهای سرگرمکننده در TI BASIC و Extended BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی در زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره: چرا TI BASIC برای ساخت بازی؟
- 2. آشنایی با کامپیوتر TI-99/4A و قابلیتهای آن
- 3. نصب و راهاندازی شبیهساز (Emulator)
- 4. اولین برنامه در TI BASIC: "سلام دنیا"
- 5. محیط برنامهنویسی TI BASIC و دستورات پایه
- 6. انواع دادهها و متغیرها در BASIC (عددی، رشتهای)
- 7. عملیات ریاضی و عملگرها
- 8. ورودی و خروجی پایه: PRINT و INPUT
- 9. دستورات کنترلی: GOTO و GOSUB/RETURN
- 10. حلقهها: FOR…NEXT برای تکرار
- 11. تصمیمگیری در برنامهها: IF…THEN…ELSE
- 12. آرایهها: سازماندهی دادهها
- 13. توابع داخلی BASIC: (مثل INT, SQR, RND)
- 14. دستورات REM برای مستندسازی کد
- 15. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 16. آشنایی با تراشه VDP (Video Display Processor)
- 17. حالتهای گرافیکی در TI BASIC: SCREEN
- 18. کاراکترهای داخلی و جدول ASCII
- 19. تعریف کاراکترهای سفارشی: CALL CHAR
- 20. نمایش کاراکترهای سفارشی: CHR$, CHRCHR$
- 21. نقاشی ساده با کاراکترها
- 22. رنگآمیزی متن و کاراکترها: CALL COLOR, CALL SETCOLOR
- 23. آشنایی با مفهوم "Character Set" و "Pattern Table"
- 24. انیمیشن کاراکتری با بازتعریف (Redefining Characters)
- 25. پاکسازی و ترسیم مجدد صفحه
- 26. ایجاد پسزمینههای ساده با کاراکترها
- 27. ذخیره و بازیابی بخشهایی از صفحه
- 28. اصول اولیه طراحی کاراکتر برای بازیها
- 29. استفاده از بلوکهای کاراکتری برای ساخت اشیاء بزرگتر
- 30. ترفندهای انیمیشن با سرعت بالا (Simple Buffer Concepts)
- 31. مقدمهای بر Spriteها: مزایا و کاربردها
- 32. تعریف Spriteها: CALL SPRITE
- 33. ویژگیهای Sprite: شماره، تصویر، مختصات، رنگ
- 34. حرکت دادن Spriteها: تغییر مختصات
- 35. انیمیشن Sprite با تغییر الگو (Pattern)
- 36. تغییر رنگ Spriteها در حین بازی
- 37. تشخیص برخورد Sprite با Sprite: CALL COINC
- 38. تشخیص برخورد Sprite با پسزمینه (Char-Cell)
- 39. تشخیص برخورد Sprite با مرزهای صفحه
- 40. مدیریت چندین Sprite: لیست Spriteها
- 41. ایجاد حرکت روان برای Spriteها: CALL MOTION
- 42. پاک کردن Spriteها: CALL DELSPRITE
- 43. اولویتبندی Spriteها (Ordering)
- 44. Spriteهای با سایز مختلف: 8×8, 16×16
- 45. استفاده از Spriteها برای اشیاء بازی و گلولهها
- 46. ترفندهای بهینهسازی انیمیشن Sprite
- 47. چالشهای کار با Sprite (محدودیت تعداد، رنگ)
- 48. تولید صداهای ساده: BEEP و CALL SOUND
- 49. پارامترهای CALL SOUND: فرکانس، مدت، ولوم
- 50. ساخت ملودیهای ساده
- 51. طراحی افکتهای صوتی برای بازی (انفجار، تیراندازی)
- 52. استفاده از چند کانال صوتی برای موسیقی و افکت همزمان
- 53. دریافت ورودی از کیبورد: CALL KEY و KEY$
- 54. خواندن وضعیت جویاستیکها: CALL JOYST
- 55. مدیریت ورودیهای همزمان از کیبورد و جویاستیک
- 56. ساخت منوهای تعاملی با ورودی کاربر
- 57. کنترل سرعت تکرار ورودی (Debouncing)
- 58. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 59. مدیریت وضعیتهای بازی: شروع، بازی، مکث، پایان
- 60. سیستم امتیازدهی و مدیریت رکوردها
- 61. شمارشگر زمان و استفاده از CALL GTIME
- 62. ایجاد اعداد تصادفی: RANDOMIZE و RND
- 63. پیادهسازی حرکت بازیکن
- 64. هوش مصنوعی اولیه برای دشمنان (حرکتهای ساده)
- 65. مدیریت گلولهها و پرتابهها
- 66. پیادهسازی سیستم جان بازیکن (Lives)
- 67. طراحی سطوح (Levels) و پیشرفت بازی
- 68. مفهوم Collision Mask برای برخوردهای دقیقتر
- 69. ایجاد جلوههای بصری ساده (مثل چشمکزدن)
- 70. مدیریت پیامهای روی صفحه (Game Over, Next Level)
- 71. معماری پایه برای بازیهای کوچک
- 72. آشنایی با Extended BASIC: مزایا و قابلیتها
- 73. تفاوتهای کلیدی بین TI BASIC و Extended BASIC
- 74. دستورات اضافی در Extended BASIC برای گرافیک و صدا
- 75. مدیریت حافظه در Extended BASIC: CALL LOAD, CALL SAVE
- 76. استفاده از توابع CALL LINK برای ارتباط با Assembly
- 77. مبانی برنامهنویسی Assembly برای TI-99/4A (مرور کلی)
- 78. افزایش سرعت بازی با بهینهسازی کد BASIC
- 79. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در TI BASIC
- 80. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (High Scores) روی Tape/Disk
- 81. مفهوم برنامهنویسی ماژولار (Subroutines)
- 82. پروژه 1: ساخت یک بازی "Pong" ساده (بخش 1: صفحه و پدلها)
- 83. پروژه 1: ساخت یک بازی "Pong" ساده (بخش 2: توپ و حرکت)
- 84. پروژه 1: ساخت یک بازی "Pong" ساده (بخش 3: برخورد و امتیاز)
- 85. پروژه 2: توسعه بازی "Breakout" (بخش 1: آجرها و پدل)
- 86. پروژه 2: توسعه بازی "Breakout" (بخش 2: توپ و منطق شکستن آجر)
- 87. پروژه 2: توسعه بازی "Breakout" (بخش 3: امتیازدهی و مراحل)
- 88. پروژه 3: طراحی یک بازی "Space Invaders" ساده (بخش 1: سفینه بازیکن)
- 89. پروژه 3: طراحی یک بازی "Space Invaders" ساده (بخش 2: دشمنان و حرکت آنها)
- 90. پروژه 3: طراحی یک بازی "Space Invaders" ساده (بخش 3: تیراندازی و برخورد)
- 91. پروژه 4: ساخت یک بازی Maze (بخش 1: طراحی و نمایش ماز)
- 92. پروژه 4: ساخت یک بازی Maze (بخش 2: حرکت بازیکن در ماز)
- 93. پروژه 5: اصول ساخت بازیهای Text Adventure
- 94. پروژه 6: ساخت یک بازی Tic-Tac-Toe
- 95. پروژه 7: ایجاد یک بازی پازل ساده (Sliding Puzzle)
- 96. پروژه 8: ساخت بازی "Frogger" (بخش 1: پسزمینه و اشیاء متحرک)
- 97. پروژه 8: ساخت بازی "Frogger" (بخش 2: حرکت قورباغه و برخورد)
- 98. پروژه 9: ساخت یک بازی Racing ساده (بخش 1: جاده و خودرو)
- 99. پروژه 9: ساخت یک بازی Racing ساده (بخش 2: حرکت و چالشها)
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای ادامه یادگیری
آموزش ساخت بازیهای سرگرمکننده در TI BASIC و Extended BASIC – رویای بازیساز شدن را محقق کنید!
آیا همیشه آرزو داشتهاید بازیهای خودتان را بسازید؟ آیا به یاد دارید ساعتها پای کامپیوترهای قدیمی مینشستید و از بازیهای ساده اما اعتیادآور لذت میبردید؟ حالا وقت آن رسیده که خودتان دست به کار شوید و با الهام از دوران طلایی بازیهای رایانهای، شاهکارهای خودتان را خلق کنید!
دوره جامع “آموزش ساخت بازیهای سرگرمکننده در TI BASIC و Extended BASIC”، دقیقا همان چیزی است که برای شروع این سفر هیجانانگیز نیاز دارید. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Entertainment Games in TI BASIC and Extended BASIC”، به شما کمک میکند تا اصول و فنون برنامهنویسی بازی را در زبان بیسیک یاد بگیرید و با استفاده از TI BASIC و Extended BASIC، بازیهای جذاب و سرگرمکنندهای بسازید. فرصتی بینظیر برای بازگشت به ریشههای بازیسازی و خلق آثاری خلاقانه و نوستالژیک.
درباره دوره
این دوره یک سفر آموزشی کامل و جامع است که شما را از صفر تا صد با برنامهنویسی بازی در TI BASIC و Extended BASIC آشنا میکند. ما با تکیه بر رویکرد عملی و پروژهمحور، به شما یاد میدهیم چگونه ایدههای خود را به بازیهای واقعی تبدیل کنید. در این دوره، نه تنها مفاهیم پایه برنامهنویسی را خواهید آموخت، بلکه با تکنیکهای پیشرفته طراحی بازی، گرافیک ابتدایی، صداگذاری و هوش مصنوعی ساده نیز آشنا خواهید شد. این دوره، پلی بین دانش نظری و کاربرد عملی است و شما را برای ورود به دنیای بازیسازی آماده میکند.
دوره ما با حفظ روح کتاب “Entertainment Games in TI BASIC and Extended BASIC”، محتوای آن را بهروزرسانی و با مثالهای عملی و کاربردی غنیتر کرده است. ما مطمئن شدهایم که شما با یادگیری مفاهیم اصلی و تمرین روی پروژههای متنوع، به یک برنامهنویس بازی ماهر تبدیل شوید و بتوانید بازیهای منحصر به فرد خود را طراحی و پیادهسازی کنید.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با TI BASIC و Extended BASIC و محیط برنامهنویسی
- مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها
- ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
- گرافیک ابتدایی: رسم اشکال، خطوط و متن
- صداگذاری: ایجاد صداها و افکتهای صوتی ساده
- طراحی بازی: اصول طراحی گیمپلی و رابط کاربری
- هوش مصنوعی ساده: ایجاد رفتار هوشمند برای شخصیتهای بازی
- بهینهسازی کد: افزایش سرعت و کارایی بازی
- خطایابی و رفع اشکال
- پروژههای عملی: ساخت بازیهای متنوع و سرگرمکننده
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند.
- برنامهنویسانی که میخواهند با زبان بیسیک و اصول برنامهنویسی بازی آشنا شوند.
- افرادی که به دنبال یک دوره آموزشی جامع و کاربردی برای یادگیری بازیسازی هستند.
- علاقهمندان به دوران نوستالژیک بازیهای رایانهای و کامپیوترهای قدیمی.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- یادگیری آسان و سریع: TI BASIC و Extended BASIC زبانهای ساده و قابل فهمی هستند که یادگیری آنها بسیار آسان است.
- ایجاد بازیهای سرگرمکننده: با این دوره، میتوانید بازیهای جذاب و سرگرمکنندهای بسازید و دوستان و خانواده خود را شگفتزده کنید.
- کسب مهارتهای ارزشمند: یادگیری برنامهنویسی بازی، مهارتهای حل مسئله، تفکر خلاق و کار تیمی را در شما تقویت میکند.
- فرصتهای شغلی: با کسب تجربه در بازیسازی، میتوانید وارد صنعت پررونق بازیهای رایانهای شوید.
- بازگشت به نوستالژی: این دوره به شما فرصت میدهد تا خاطرات خوش دوران کودکی خود را زنده کنید و بازیهایی با الهام از آن دوران بسازید.
- پروژهمحور: از همان ابتدای دوره، با پروژههای عملی درگیر میشوید و مهارتهای خود را در عمل به کار میگیرید.
- پشتیبانی کامل: ما در طول دوره، به سوالات شما پاسخ میدهیم و شما را در مسیر یادگیری همراهی میکنیم.
- جامعه فعال: به یک جامعه بزرگ از علاقهمندان به بازیسازی بپیوندید و با آنها در ارتباط باشید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره ما شامل 100 سرفصل جامع و دقیق است که تمام جنبههای برنامهنویسی بازی در TI BASIC و Extended BASIC را پوشش میدهد. برخی از سرفصلهای کلیدی عبارتند از:
- مقدمهای بر کامپیوتر TI-99/4A و BASIC
- نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی
- دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- متغیرها و انواع داده
- حلقههای FOR…NEXT و WHILE…WEND
- دستورات شرطی IF…THEN…ELSE
- آرایهها و کاربردهای آنها
- زیربرنامهها و توابع
- گرافیک ابتدایی: رسم خطوط، دایرهها و مستطیلها
- استفاده از رنگها و الگوها
- نمایش متن و کنترل موقعیت آن
- صداگذاری: تولید صداهای ساده
- استفاده از صفحه کلید و جوی استیک
- ایجاد منوهای بازی
- طراحی رابط کاربری
- پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- تکنیکهای بهینهسازی کد
- رفع اشکال و خطایابی
- ذخیره و بارگذاری بازیها
- ساخت بازی حدس عدد
- ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- ساخت بازی مار
- ساخت بازی پونگ
- ساخت بازی آجر شکن
- ساخت بازی تیراندازی فضایی
- ساخت بازی ماز
- پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با تمام ویژگیها
- و دهها سرفصل دیگر…
همین حالا در دوره “آموزش ساخت بازیهای سرگرمکننده در TI BASIC و Extended BASIC” ثبتنام کنید و رویای بازیساز شدن را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.