, ,

کتاب اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو

299,999 تومان399,000 تومان

اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو سفری هیجان‌انگیز به دنیای کلاسیک: معرفی دوره آیا تا به حال شیفته‌ی س…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو

موضوع میانی: توسعه کاربردی بر روی پلتفرم‌های ۱۶ بیتی دهه‌های ۸۰ و ۹۰

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای کلاسیک و رترو
  • 2. معماری Atari ST: نگاهی عمیق به سخت‌افزار
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه‌دهنده برای Atari ST
  • 4. اولین برنامه: Hello, World! در Atari ST
  • 5. آشنایی با GEM (Graphics Environment Manager)
  • 6. مدیریت حافظه در Atari ST: چالش‌ها و راهکارها
  • 7. انواع داده و متغیرها در زبان برنامه‌نویسی C
  • 8. عملگرها و عبارات در زبان C
  • 9. ساختارهای کنترلی: if-else، switch
  • 10. حلقه‌ها: for، while، do-while
  • 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومان‌ها
  • 12. آرایه‌ها: یک‌بعدی و چندبعدی
  • 13. اشاره‌گرها: مفاهیم پایه و کاربردها
  • 14. ساختارها و unionها
  • 15. ورودی/خروجی استاندارد: printf و scanf
  • 16. ورودی/خروجی فایل: خواندن و نوشتن
  • 17. مدیریت خطا و debug کردن برنامه‌ها
  • 18. آشنایی با اسمبلر و زبان اسمبلی 68000
  • 19. ثبات‌های پردازنده 68000
  • 20. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی: انتقال داده، محاسبات
  • 21. شاخه ها و پرش ها در اسمبلی
  • 22. فراخوانی توابع C از اسمبلی و بالعکس
  • 23. ها در Atari ST: مدیریت سخت افزار
  • 24. برنامه‌نویسی GEM: رویدادها و پیام‌ها
  • 25. پنجره‌ها: ایجاد، مدیریت و رندرینگ
  • 26. جعبه‌های پیام و dialogها
  • 27. منوها: طراحی و پیاده‌سازی
  • 28. کنترل‌های استاندارد GEM: دکمه‌ها، جعبه‌های متن، لیست‌ها
  • 29. گرافیک در Atari ST: حالت‌های مختلف رزولوشن
  • 30. رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال دیگر
  • 31. پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • 32. Bitmapها: بارگذاری، نمایش و ویرایش
  • 33. اسپرایت‌ها: ایجاد، حرکت و برخورد
  • 34. استفاده از DMA برای گرافیک سریع‌تر
  • 35. صدا در Atari ST: تولید صدا از طریق AY-3-8910
  • 36. آشنایی با MIDI و رابط MIDI Atari ST
  • 37. موسیقی و جلوه‌های صوتی در بازی‌ها
  • 38. دستیابی مستقیم به حافظه گرافیکی
  • 39. تکنیک‌های انیمیشن پایه
  • 40. بافرینگ مضاعف و جلوگیری از سوسو زدن
  • 41. مدیریت ماوس و کیبورد
  • 42. برنامه‌نویسی تایمرها
  • 43. کنترل پورت‌های سریال و پارالل
  • 44. برنامه‌نویسی درایور دستگاه
  • 45. آشنایی با سیستم‌عامل TOS
  • 46. فراخوانی‌های سیستم‌عامل TOS
  • 47. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 48. اجرای برنامه‌ها و مدیریت فرآیندها
  • 49. بارگذاری و اجرای برنامه‌های دیگر
  • 50. برنامه‌نویسی رابط شبکه (اگر در دسترس باشد)
  • 51. آشنایی با IDE های مختلف Atari ST
  • 52. استفاده از کامپایلرهای C برای Atari ST
  • 53. لینک کردن کتابخانه‌ها
  • 54. بهینه‌سازی کد برای Atari ST
  • 55. تکنیک‌های مدیریت حافظه پیشرفته
  • 56. برنامه‌نویسی موازی (cooperative multitasking)
  • 57. GUI های سفارشی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 58. پیاده‌سازی کنترل‌های گرافیکی پیشرفته
  • 59. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی ساده
  • 60. ساخت یک بازی ساده: Pong
  • 61. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 62. طراحی مرحله در بازی‌ها
  • 63. هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 65. ساخت یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 66. پردازش تصویر پایه
  • 67. فشرده‌سازی تصویر
  • 68. آشنایی با فرمت‌های فایل گرافیکی Atari ST
  • 69. ساخت یک پخش‌کننده موسیقی ساده
  • 70. آشنایی با فرمت‌های فایل صوتی Atari ST
  • 71. تکنیک‌های MIDI پیشرفته
  • 72. ترکیب صدا و گرافیک برای جلوه‌های ویژه
  • 73. ساخت یک دمو ساده
  • 74. آشنایی با scene demo culture
  • 75. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 76. استفاده از ترفندهای برنامه‌نویسی برای جلوه‌های بصری
  • 77. تبدیل برنامه‌های Atari ST به سایر پلتفرم‌ها
  • 78. شبیه‌سازهای Atari ST: استفاده و تنظیمات
  • 79. توزیع نرم‌افزار Atari ST
  • 80. بازاریابی نرم‌افزار برای Atari ST
  • 81. جمع‌آوری و استفاده از کتابخانه‌های آماده
  • 82. رفع اشکالات رایج در برنامه‌های Atari ST
  • 83. به‌روزرسانی برنامه‌های Atari ST
  • 84. همکاری در پروژه‌های برنامه‌نویسی Atari ST
  • 85. بررسی پروژه‌های متن‌باز Atari ST
  • 86. یادگیری از کد دیگران
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. آشنایی با منابع آنلاین و فروم‌های Atari ST
  • 89. آینده برنامه‌نویسی رترو
  • 90. ایده‌های پروژه‌های پیشرفته‌تر Atari ST
  • 91. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 92. ترفندهای اسمبلر برای افزایش سرعت
  • 93. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده تر
  • 94. روش های افزایش کارایی گرافیک
  • 95. کار با حافظه اضافی (RAM)
  • 96. بررسی اشکالات رایج در بازی های قدیمی
  • 97. بهبود هوش مصنوعی بازی
  • 98. ساخت نرم افزار تجاری
  • 99. نشر نرم افزار برای Atari ST
  • 100. مصاحبه با برنامه نویسان Atari ST





اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو


اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو

سفری هیجان‌انگیز به دنیای کلاسیک: معرفی دوره

آیا تا به حال شیفته‌ی سرعت، دقت و خلاقیت برنامه‌هایی شده‌اید که بر روی کامپیوترهای ۱۶ بیتی دهه‌های ۸۰ و ۹۰ اجرا می‌شدند؟ دنیای رترو، گنجینه‌ای از دانش و تکنیک‌های برنامه‌نویسی است که حتی امروز نیز الهام‌بخش بسیاری از توسعه‌دهندگان است. دوره آموزشی “اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو” شما را به قلب این دنیای جذاب و فراموش‌نشدنی می‌برد. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Atari ST application programming”، دریچه‌ای نو به سوی درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نرم‌افزار این کامپیوترهای افسانه‌ای می‌گشاید.

ما در این دوره، شما را گام به گام با مفاهیم، ابزارها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی کاربردی بر روی پلتفرم Atari ST آشنا می‌کنیم. از اولین خطوط کد تا ساخت برنامه‌های پیچیده و کاربردی، همراه شما خواهیم بود تا بتوانید خلاقیت خود را در این محیط منحصربه‌فرد به نمایش بگذارید. این تنها یک دوره آموزشی نیست، بلکه سفری است به گذشته‌ای پر از نوآوری و فرصتی است برای یادگیری مهارت‌هایی که هرگز کهنه نمی‌شوند.

درباره دوره

دوره “اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST” با تمرکز بر توسعه‌ی کاربردی (Application Programming) بر روی یکی از تاثیرگذارترین پلتفرم‌های ۱۶ بیتی، یعنی Atari ST، طراحی شده است. محتوای این دوره، بازتابی عمیق و کاربردی از مفاهیم مطرح شده در کتاب کلاسیک “Atari ST application programming” است، اما با رویکردی مدرن و سازگار با نیازهای آموزشی امروز. ما سعی کرده‌ایم تا با زبانی ساده و شیوا، پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی این سیستم را برای شما قابل فهم کنیم و شما را در مسیر خلق نرم‌افزارهای کاربردی یاری رسانیم.

هدف اصلی این دوره، توانمندسازی شما برای درک عمیق نحوه‌ی تعامل نرم‌افزار با سخت‌افزار Atari ST، بهره‌گیری از قابلیت‌های گرافیکی و صوتی آن، و در نهایت، ساخت برنامه‌های کاربردی واقعی است. چه بخواهید تاریخچه کامپیوترها را عمیق‌تر درک کنید، چه به دنبال خلق پروژه‌های رترو هستید، یا صرفاً علاقه‌مند به یادگیری رویکردهای متفاوت در برنامه‌نویسی، این دوره برای شما طراحی شده است.

موضوعات کلیدی

در طول این دوره، به طیف وسیعی از موضوعات کلیدی خواهیم پرداخت که شما را به یک برنامه‌نویس توانمند Atari ST تبدیل خواهد کرد:

  • آشنایی عمیق با معماری ۱۶ بیتی Atari ST
  • مبانی برنامه‌نویسی با زبان C (و در صورت نیاز Assembly) بر روی این پلتفرم
  • مدیریت حافظه و منابع سیستم
  • کار با رابط کاربری گرافیکی (GUI) Atari ST
  • توسعه برنامه‌های کاربردی اداری، گرافیکی و چندرسانه‌ای
  • بهره‌گیری از قابلیت‌های صوتی و تصویری Atari ST
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی و افزایش سرعت اجرا
  • اشکال‌زدایی (Debugging) و تست برنامه‌ها
  • آشنایی با سیستم‌عامل TOS و فراخوانی‌های سیستمی (System Calls)
  • نکات و ترفندهای عملی برگرفته از تجربه‌ی توسعه‌دهندگان کلاسیک

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد با علاقه‌مندی‌های متنوع و سطوح مختلف تجربه مناسب است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر و نوستالژی رترو: هر کسی که شیفته‌ی دوران طلایی کامپیوترهای شخصی است و می‌خواهد تجربه‌ی دست اولی از برنامه‌نویسی در آن دوران داشته باشد.
  • برنامه‌نویسان کنجکاو: توسعه‌دهندگانی که به دنبال گسترش دانش خود در حوزه‌های جدید و درک رویکردهای متفاوت برنامه‌نویسی هستند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار: کسانی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از مفاهیم پایه‌ای سخت‌افزار و نرم‌افزار پیدا کنند و با محدودیت‌های خلاقانه روبرو شوند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های رترو: افرادی که قصد ساخت یا بازسازی بازی‌های کلاسیک را دارند و به دنبال یادگیری اصول اولیه توسعه بر روی پلتفرم‌های هدف خود هستند.
  • هنرمندان دیجیتال و طراحان: علاقه‌مندانی که می‌خواهند با استفاده از ابزارهای کلاسیک، آثار هنری دیجیتال منحصر به فرد خلق کنند.
  • هر کسی که به دنبال چالش‌های جدید و یادگیری مهارت‌های منحصربه‌فرد است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST” مزایای بی‌شماری برای شما به همراه خواهد داشت:

  • کسب دانش عمیق در برنامه‌نویسی ۱۶ بیتی: شما با مفاهیمی آشنا می‌شوید که در کمتر دوره‌های آموزشی مدرن یافت می‌شود و درک شما از نحوه‌ی عملکرد کامپیوترها را به سطحی جدید ارتقا می‌دهد.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: کار با محدودیت‌های سخت‌افزاری Atari ST، شما را به یک حل‌کننده مسئله خلاق‌تر تبدیل می‌کند.
  • درک ریشه‌های تکنولوژی: با یادگیری از پلتفرم‌هایی که اساس بسیاری از فناوری‌های امروزی را پایه‌گذاری کرده‌اند، دیدگاه وسیع‌تری نسبت به دنیای تکنولوژی پیدا خواهید کرد.
  • خلق پروژه‌های منحصربه‌فرد: توانایی ساخت برنامه‌های کاربردی بر روی Atari ST به شما اجازه می‌دهد تا پروژه‌هایی خلق کنید که از نظر نوستالژیک و خلاقانه، بسیار خاص و ارزشمند هستند.
  • افزایش جذابیت رزومه: مهارت در برنامه‌نویسی پلتفرم‌های کلاسیک، شما را از دیگران متمایز کرده و به عنوان یک متخصص با دانش گسترده‌تر معرفی می‌کند.
  • لذت یادگیری و کشف: غرق شدن در دنیای رنگارنگ و پر جنب و جوش Atari ST، تجربه‌ای لذت‌بخش و فراموش‌نشدنی از یادگیری را برای شما رقم خواهد زد.

سرفصل‌های جامع دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از سطح مبتدی به یک متخصص برنامه‌نویسی Atari ST تبدیل خواهد کرد. سرفصل‌ها با دقت فراوان طراحی شده‌اند تا پوشش کاملی از تمامی جنبه‌های توسعه کاربردی بر روی این پلتفرم را فراهم آورند. در این دوره، به صورت عملی با مباحث زیر آشنا خواهید شد:

  • بخش ۱: مقدمات و راه‌اندازی محیط توسعه
    • تاریخچه و جایگاه Atari ST در دنیای کامپیوتر
    • معرفی سخت‌افزار Atari ST (CPU، حافظه، چیپست‌ها)
    • انتخاب و راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) مناسب
    • نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه (کامپایلر، اسمبلر، لینکر)
    • اولین برنامه: Hello World روی Atari ST
  • بخش ۲: زبان برنامه‌نویسی C برای Atari ST
    • مبانی زبان C و تطبیق آن با محیط ۱۶ بیتی
    • اشاره‌گرها، ساختارها و توابع
    • مدیریت حافظه در C
    • کار با آرایه‌ها و رشته‌ها
  • بخش ۳: تعامل با سیستم‌عامل TOS
    • ساختار TOS و بخش‌های مختلف آن
    • فراخوانی‌های سیستمی (System Calls) و کاربرد آن‌ها
    • مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
    • کار با پردازش‌ها (Processes)
  • بخش ۴: توسعه رابط کاربری گرافیکی (GUI)
    • آشنایی با GEM (Graphical Environment Manager)
    • نکات و ترفندهای کار با پنجره‌ها، منوها و آیکون‌ها
    • طراحی و پیاده‌سازی ویجت‌های سفارشی
    • تکنیک‌های تعامل کاربر با رابط گرافیکی
  • بخش ۵: گرافیک و صدا
    • حالت‌های گرافیکی Atari ST (Low, Medium, High Resolution)
    • دستکاری پیکسل‌ها و رسم اشکال
    • کار با پالت رنگ و انیمیشن‌های ساده
    • معرفی تراشه صوتی YM2149 و برنامه‌نویسی صدا
    • ساخت افکت‌های صوتی و موسیقی
  • بخش ۶: پروژه‌های کاربردی و پیشرفته
    • ساخت یک ویرایشگر متن ساده
    • توسعه یک ابزار گرافیکی ساده
    • پیاده‌سازی یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake)
    • مدیریت ورودی‌های کیبورد، موس و جوی استیک
    • بهینه‌سازی کد برای سرعت و حافظه
    • تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • بخش ۷: نکات تکمیلی و منابع بیشتر
    • مطالعه‌ی کدهای نمونه از کتاب “Atari ST application programming”
    • معرفی منابع آنلاین و انجمن‌های مرتبط
    • چالش‌های پیش رو و راه‌های غلبه بر آن‌ها

همین الان ثبت نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا