🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از مبتدی تا حرفهای: آموزش جامع برنامهنویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان بیسیک ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای ZX Spectrum
- 2. آمادهسازی Spectrum: اتصال و راهاندازی
- 3. آشنایی با صفحه کلید ZX Spectrum
- 4. اولین دستور BASIC: نمایش متن با PRINT
- 5. صفحه نمایش Spectrum: مختصات و کاراکترها
- 6. اعداد و عملیات پایه ریاضی
- 7. متغیرها: ذخیرهسازی اطلاعات
- 8. رشتهها (Strings): کار با متن
- 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
- 10. ذخیره و بارگذاری برنامههای ساده
- 11. افزودن توضیحات به کد با REM
- 12. مشاهده برنامه با LIST
- 13. ویرایش کد: دستور EDIT
- 14. اجرای برنامه با RUN و دستورات کنترلی
- 15. پرش در برنامه با GOTO
- 16. حلقههای تکرار: FOR … NEXT
- 17. گامهای پیشرفته در حلقهها: STEP
- 18. حلقههای تو در تو: FOR … NEXT Nested
- 19. تصمیمگیری در برنامه: IF … THEN
- 20. شرطهای پیچیدهتر با IF … THEN
- 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 22. عملگرهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 23. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 24. تعریف آرایهها با DIM
- 25. آرایههای چند بعدی
- 26. مکانیابی متن با PRINT AT
- 27. پاک کردن صفحه: CLS
- 28. رنگ متن و پسزمینه با INK و PAPER
- 29. روشن و چشمکزن کردن متن با BRIGHT و FLASH
- 30. تغییر رنگ حاشیه صفحه: BORDER
- 31. چاپ کاراکترهای با تراکم بالا (OVERPRINT)
- 32. طول رشته و برش آن: LEN و Substring
- 33. ترکیب رشتهها با عملگر +
- 34. کد اسکی (ASCII): CODE و CHR$
- 35. ذخیره دادههای ثابت: READ, DATA, RESTORE
- 36. معرفی گرافیکهای تعریف شده توسط کاربر (UDG)
- 37. تعریف UDG با دستور POKE
- 38. نمایش UDGs روی صفحه
- 39. اسکرول کردن صفحه: SCROLL
- 40. خواندن کاراکتر از صفحه: SCREEN$
- 41. مبانی گرافیک پیکسلی ZX Spectrum
- 42. رسم یک نقطه با PLOT
- 43. رسم نقاط با رنگهای مختلف
- 44. رسم خطوط با DRAW
- 45. رسم خطوط با مختصات نسبی
- 46. رسم دایره با CIRCLE
- 47. رسم کمانهای دایره
- 48. رنگآمیزی گرافیک با INK و PAPER
- 49. معکوس کردن پیکسلها با OVER
- 50. رسم اشکال هندسی با DRAW (مربع، مستطیل)
- 51. درک مختصات گرافیکی X و Y
- 52. استفاده از متغیرها در دستورات گرافیکی
- 53. ساخت انیمیشنهای ساده با PLOT و UNPLOT
- 54. طراحی اشکال پیچیدهتر با DRAW
- 55. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای گرافیک
- 56. تولید صداهای ساده با BEEP
- 57. کنترل مدت و زیر و بمی صدا (Duration and Pitch)
- 58. ساخت آهنگهای کوتاه با BEEP
- 59. تولید افکتهای صوتی برای بازیها
- 60. حلقههای صوتی: تکرار افکتها
- 61. تولید صداهای تصادفی
- 62. هماهنگسازی صدا با رویدادهای گرافیکی
- 63. ساخت یک ساز موسیقی ساده (با BEEP)
- 64. ترکیب صداها برای ایجاد محیطهای صوتی
- 65. معرفی POKE برای کنترل دقیقتر صدا
- 66. زیربرنامهها (Subroutines): GOSUB و RETURN
- 67. مزایای استفاده از زیربرنامهها
- 68. تولید اعداد تصادفی با RND
- 69. کاربرد RND در بازیها و شبیهسازیها
- 70. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 71. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 72. ساختار حافظه ZX Spectrum
- 73. خواندن متغیرهای سیستمی با PEEK
- 74. تغییر مستقیم حافظه نمایشگر با POKE
- 75. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل کاراکترها
- 76. برنامهنویسی برای پورتهای سختافزاری (بصورت مفهومی)
- 77. فراخوانی کدهای ماشین با USR
- 78. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرسهای خاص)
- 79. دستکاری دادهها در حافظه
- 80. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 81. طراحی ساختار یک بازی ساده
- 82. دریافت ورودی بازیکن برای کنترل بازی
- 83. حرکت دادن شخصیتها (Sprites) با UDG و POKE
- 84. پیادهسازی تشخیص برخورد پیشرفتهتر
- 85. سیستم امتیازدهی در بازیها
- 86. مدیریت حالتهای مختلف بازی: شروع، بازی، پایان
- 87. ایجاد تاخیر در بازی با PAUSE
- 88. رویدادهای تصادفی در گیمپلی
- 89. مبانی طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 90. جدول امتیازات بالا (High Score Table)
- 91. استفاده از DATA برای ذخیره دادههای مراحل بازی
- 92. تکنیکهای بهینهسازی برای افزایش سرعت بازی
- 93. افزودن عناصر تعاملی به بازی
- 94. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای بازی
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار (مقدماتی)
- 96. کاوش در تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 97. برنامهنویسی پیشرفتهتر صدا و موسیقی (فراتر از BEEP)
- 98. پروژههای کوچک: ابزارهای کاربردی و دموها
- 99. نکات و ترفندها برای برنامهنویسی کارآمد
- 100. ساخت اولین بازی کامل شما: یک ماجراجویی BASIC
از مبتدی تا حرفهای: آموزش جامع برنامهنویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell
معرفی دوره
آیا رویای ساخت بازیها و برنامههای خودتان را برای ZX Spectrum در سر دارید؟ آیا میخواهید سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای خانگی داشته باشید؟ دوره آموزشی “از مبتدی تا حرفهای: آموزش جامع برنامهنویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell” این امکان را برای شما فراهم میکند. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “Programming your ZX Spectrum” نوشته Tim Hartnell، یکی از بهترین منابع برای یادگیری برنامهنویسی ZX Spectrum، طراحی شده است.
کتاب “Programming your ZX Spectrum” نسلها را با دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی آشنا کرد. این دوره آموزشی نه تنها مطالب اصلی کتاب را پوشش میدهد، بلکه با ارائه مثالهای عملی، تمرینهای متنوع و پروژههای جذاب، یادگیری را برای شما لذتبخش و کاربردی میکند. دیگر لازم نیست در صفحات کتاب غرق شوید و به دنبال جواب سوالات خود بگردید. این دوره همه چیز را به صورت سازماندهی شده و گام به گام در اختیار شما قرار میدهد.
درباره دوره
این دوره جامع، تمام جنبههای برنامهنویسی ZX Spectrum را از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته پوشش میدهد. شما با زبان برنامهنویسی بیسیک ZX Spectrum آشنا میشوید، یاد میگیرید چگونه برنامههای تعاملی بسازید، گرافیک و صدا را مدیریت کنید و حتی بازیهای ساده طراحی کنید. هر درس با مثالهای عملی و تمرینهای متنوع همراه است تا شما بتوانید به سرعت مهارتهای خود را ارتقا دهید. دوره با ساخت یک پروژه نهایی به اوج خود میرسد که در آن شما میتوانید تمام آموختههای خود را به کار ببرید و یک برنامه کامل ZX Spectrum بسازید.
موضوعات کلیدی
- آشنایی با ZX Spectrum و محیط برنامهنویسی آن
- مقدمات زبان بیسیک ZX Spectrum: متغیرها، دستورات، عملگرها
- ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
- کنترل جریان: دستورات شرطی و حلقهها
- کار با گرافیک: رسم اشکال، رنگها و تصاویر
- کار با صدا: تولید صداها و موسیقی
- مدیریت دادهها: آرایهها و فایلها
- برنامهنویسی ساخت یافته: زیربرنامهها و توابع
- تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی ZX Spectrum
- طراحی و ساخت بازیهای ساده
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف گستردهای از افراد مناسب است:
- مبتدیان: اگر هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارید، این دوره نقطه شروع بسیار خوبی برای شما خواهد بود.
- علاقهمندان به کامپیوترهای خانگی: اگر به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی علاقهمند هستید، این دوره فرصتی است تا با یکی از محبوبترین آنها، ZX Spectrum، آشنا شوید.
- برنامهنویسان با تجربه: اگر تجربه برنامهنویسی دارید، این دوره میتواند یک چالش جذاب و نوستالژیک برای شما باشد.
- دانشآموزان و دانشجویان: این دوره میتواند به شما کمک کند تا مفاهیم پایه برنامهنویسی را به صورت عملی یاد بگیرید.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک سرمایهگذاری ارزشمند تبدیل میکند:
- یادگیری برنامهنویسی با یک روش شده: این دوره با الهام از کتاب “Programming your ZX Spectrum” طراحی شده است، کتابی که به هزاران نفر کمک کرده تا برنامهنویسی ZX Spectrum را یاد بگیرند.
- محتوای جامع و کامل: این دوره تمام جنبههای برنامهنویسی ZX Spectrum را پوشش میدهد، از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته.
- مثالهای عملی و تمرینهای متنوع: هر درس با مثالهای عملی و تمرینهای متنوع همراه است تا شما بتوانید به سرعت مهارتهای خود را ارتقا دهید.
- پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما به پشتیبانی کامل دسترسی خواهید داشت و میتوانید سوالات خود را از مدرسان بپرسید.
- فرصتی برای زنده کردن نوستالژی: این دوره فرصتی است تا به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی برگردید و با یکی از محبوبترین آنها، ZX Spectrum، خاطرات خود را زنده کنید.
- ایجاد مهارتهای ارزشمند: برنامهنویسی ZX Spectrum به شما کمک میکند تا مهارتهای حل مسئله، تفکر منطقی و خلاقیت خود را تقویت کنید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در دنیای برنامهنویسی ZX Spectrum راهنمایی میکند. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- آشنایی با سختافزار ZX Spectrum
- نصب و راهاندازی شبیهساز ZX Spectrum
- مقدمات زبان بیسیک: دستورات PRINT, INPUT, LET
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- متغیرها و انواع داده
- دستورات شرطی IF…THEN…ELSE
- حلقهها FOR…NEXT و WHILE…WEND
- آرایهها و ماتریسها
- کار با رشتهها
- توابع داخلی بیسیک
- ایجاد توابع سفارشی
- گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, CIRCLE
- رنگها و
- صدا: دستورات BEEP و SOUND
- ورودی و خروجی فایلها
- مدیریت حافظه
- تکنیکهای بهینهسازی کد
- برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- طراحی بازیهای متنی
- طراحی بازیهای گرافیکی ساده
- دیباگینگ و رفع اشکال
- پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل ZX Spectrum
- و دهها سرفصل دیگر…
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای برنامهنویسی ZX Spectrum آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.