🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامهنویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی کلاسیک
موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و سختافزار ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
- 2. تاریخچه مختصر و جذاب ZX Spectrum
- 3. اجزای اصلی کامپیوتر شما: سختافزار شناسی
- 4. اتصال Spectrum به تلویزیون و منبع تغذیه
- 5. اولین روشن شدن: صفحه خوشآمدگویی
- 6. صفحه کلید Spectrum: کلیدها و عملکردها
- 7. حالتهای مختلف کیبورد: COMMAND، GRAPHICS، EXTENDED
- 8. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD"
- 9. دستورات مستقیم و برنامهنویسی
- 10. پاک کردن صفحه: CLS
- 11. مقدمهای بر زبان BASIC
- 12. اعداد در BASIC: صحیح و اعشاری
- 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. متغیرها: خانههای حافظه برای دادهها
- 15. نامگذاری متغیرها و انواع آنها
- 16. تخصیص مقدار به متغیرها: LET
- 17. دریافت ورودی از کاربر: INPUT
- 18. نمایش خروجی: PRINT با متغیرها
- 19. استفاده از نقطه ویرگول (;) و کاما (,) در PRINT
- 20. کار با رشتهها (Strings)
- 21. تعریف متغیرهای رشتهای
- 22. الحاق رشتهها (Concatenation)
- 23. مقایسه اعداد و رشتهها
- 24. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 25. ساخت یک برنامه ساده: مثال ماشین حساب
- 26. REM: افزودن توضیحات به کد
- 27. LIST: مشاهده کد برنامه
- 28. RUN: اجرای برنامه
- 29. NEW: پاک کردن برنامه از حافظه
- 30. STOP و CONT: توقف و ادامه برنامه
- 31. دستور شرطی IF…THEN
- 32. استفاده از GOTO برای پرش به خطوط
- 33. حلقههای FOR…NEXT: تکرار کارها
- 34. FOR…NEXT با STEP: گامهای تکرار
- 35. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 36. بررسی شرط WHILE (با ترکیبی از IF و GOTO)
- 37. ایجاد زیربرنامهها با GOSUB
- 38. بازگشت از زیربرنامه با RETURN
- 39. ساختار برنامههای ماژولار با GOSUB
- 40. ON…GOTO و ON…GOSUB: پرشهای انتخابی
- 41. مثال عملی: منوی انتخاب با ON…GOSUB
- 42. تولید اعداد تصادفی: RND
- 43. استفاده از RAND: مقداردهی اولیه به تولیدکننده تصادفی
- 44. تاخیر در برنامه: استفاده از حلقه خالی
- 45. SOUND و BEEP: ایجاد صدا
- 46. پارامترهای BEEP: مدت و پیچ
- 47. ساخت ملودیهای ساده
- 48. استفاده از DATA و READ: ذخیره داده در برنامه
- 49. RESTORE: بازگرداندن اشارهگر DATA
- 50. مثال: نمایش کلمات تصادفی
- 51. صفحه نمایش Spectrum: مختصات (X, Y)
- 52. PLOT: رسم یک نقطه
- 53. DRAW: رسم خطوط مستقیم
- 54. پارامترهای DRAW: طول و زاویه
- 55. CIRCLE: رسم دایرهها و کمانها
- 56. INK، PAPER، BRIGHT، FLASH: کنترل رنگ و ظاهر
- 57. PAPER و INK: پسزمینه و رنگ قلم
- 58. BRIGHT و FLASH: برجسته و چشمکزن
- 59. AT: موقعیتدهی متن روی صفحه
- 60. PRINT AT: نمایش متن در مختصات خاص
- 61. CLS: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگها
- 62. OVER: حالتهای ترکیب رنگ
- 63. Inverse video: نمایش متن با رنگهای معکوس
- 64. POINT: خواندن رنگ یک نقطه
- 65. مثال: رسم نمودار ساده
- 66. حرکت دادن اشیاء روی صفحه با پاک کردن و رسم مجدد
- 67. User Defined Graphics (UDG): کاراکترهای سفارشی
- 68. ایجاد یک UDG با POKE (مقدماتی)
- 69. استفاده از UDG در PRINT
- 70. آشنایی با RAM صفحه نمایش
- 71. آرایهها (Arrays): ذخیره لیستها و جداول
- 72. تعریف آرایهها با DIM
- 73. آرایههای یکبعدی و دوبعدی
- 74. مثال: جدول امتیازات
- 75. توابع رشتهای: LEN، SLICE$ (چندین)، STR$، VAL
- 76. LEN: طول یک رشته
- 77. Slicing Strings: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 78. STR$: تبدیل عدد به رشته
- 79. VAL: تبدیل رشته به عدد
- 80. CODE و CHR$: تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII
- 81. INKEY$: دریافت ورودی تککاراکتری بدون توقف
- 82. کنترل حرکت کاراکتر با INKEY$
- 83. ایجاد یک بازی ساده پینگ پنگ (مبانی)
- 84. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 85. مدیریت امتیازات در بازیها
- 86. PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 87. PEEK: خواندن از حافظه
- 88. POKE: نوشتن در حافظه
- 89. اهمیت و خطرات PEEK/POKE
- 90. کنترل جویاستیک (مفهومی و از طریق PEEK/POKE)
- 91. ذخیره برنامهها روی نوار کاست: SAVE
- 92. بارگذاری برنامهها از نوار کاست: LOAD
- 93. ترفندهای ذخیره و بارگذاری موفق
- 94. VERIFY: بررسی صحت ذخیرهسازی
- 95. ذخیره و بارگذاری دادهها (DATA arrays)
- 96. نکات بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 97. مروری بر مفاهیم برنامهنویسی ساختاریافته
- 98. آشنایی مختصر با زبان اسمبلی Z80 (مقدمه بر CALL)
- 99. منابع بیشتر برای یادگیری و جامعه Spectrum
- 100. پروژههای نهایی: ایدههایی برای ساخت بازیها و برنامههای خودتان
از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامهنویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell
آیا آمادهاید به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی و بازیسازی کلاسیک قدم بگذارید؟
به دههی طلایی بازیهای ویدیویی سفر کنید و با ZX Spectrum، افسانهی محبوب دههی 80، آشنا شوید! این دوره شما را از یک مبتدی کامل به یک برنامهنویس ماهر تبدیل میکند، کسی که میتواند بازیهای هیجانانگیز خود را بسازد و رازهای این ماشین افسانهای را کشف کند. با الهام از کتاب کلاسیک “Getting started on your ZX Spectrum” اثر Tim Hartnell، ما یک دورهی آموزشی جامع و جذاب را طراحی کردهایم که شما را در این سفر هیجانانگیز همراهی میکند.
تصور کنید بازی مورد علاقهتان را خودتان میسازید، کدهایی را مینویسید که دنیا را به حرکت درمیآورند و از خلاقیت خود برای خلق تجربههای منحصربهفرد استفاده میکنید. این دوره، درهای این دنیای جذاب را به روی شما باز میکند و شما را با زبان BASIC و سختافزار ZX Spectrum آشنا میکند. آمادهی تبدیل شدن به یک قهرمان در دنیای رترو گیمینگ باشید!
دربارهی دوره
این دوره، یک راهنمای گام به گام برای برنامهنویسی ZX Spectrum است که با الهام از کتاب ارزشمند Tim Hartnell، “Getting started on your ZX Spectrum”، طراحی شده است. ما این کتاب کلاسیک را به یک تجربهی آموزشی مدرن تبدیل کردهایم. با این دوره، شما مفاهیم اساسی برنامهنویسی را یاد میگیرید، با دستورات BASIC آشنا میشوید، و یاد میگیرید چگونه بازیهای خود را بسازید. این دوره شامل مثالهای عملی، تمرینهای جذاب و پروژههای واقعی است که شما را به چالش میکشد و مهارتهای شما را تقویت میکند.
ما در این دوره، فقط به آموزش تئوری نمیپردازیم، بلکه شما را با دنیای واقعی برنامهنویسی ZX Spectrum آشنا میکنیم. شما یاد میگیرید چگونه با سختافزار این دستگاه کار کنید، چگونه از ابزارهای مختلف استفاده کنید و چگونه بازیهای خود را به اشتراک بگذارید. این دوره، یک تجربه آموزشی جامع است که شما را برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس ماهر ZX Spectrum آماده میکند.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر ZX Spectrum: تاریخچه، سختافزار و نرمافزار
- آشنایی با زبان BASIC: دستورات، متغیرها، حلقهها و توابع
- کار با صفحه نمایش: نوشتن متن، طراحی کاراکترها و گرافیک
- مدیریت ورودیها: خواندن از صفحه کلید و جوی استیک
- صدا: تولید صدا و موسیقی
- مدیریت حافظه: تخصیص و استفاده از حافظه
- ساخت بازیهای ساده: از ایدهپردازی تا پیادهسازی
- فنون پیشرفته برنامهنویسی: بهینهسازی کد، رفع اشکال و مدیریت خطا
- آشنایی با سختافزار: پورتها، تراشهها و ارتباطات
- ایجاد بازیهای پیچیده: طراحی مراحل، هوش مصنوعی و مدیریت منابع
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:
- علاقهمندان به رترو گیمینگ و تاریخچهی بازیهای ویدیویی
- افرادی که میخواهند برنامهنویسی را از پایه و با یک سیستم سرگرمکننده یاد بگیرند
- دانشآموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری مفاهیم برنامهنویسی هستند
- برنامهنویسان باتجربه که میخواهند دانش خود را گسترش دهند و با یک پلتفرم جدید آشنا شوند
- کسانی که دوست دارند بازیهای خود را بسازند و خلاقیت خود را به نمایش بگذارند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما:
- مهارتهای برنامهنویسی خود را به طور چشمگیری افزایش میدهید.
- با زبان BASIC و سختافزار ZX Spectrum آشنا میشوید.
- یاد میگیرید چگونه بازیهای خود را از ابتدا بسازید.
- یک پروژهی جذاب برای نشان دادن مهارتهای خود خواهید داشت.
- به یک جامعهی فعال از علاقهمندان به ZX Spectrum میپیوندید.
- یک مهارت ارزشمند و منحصربهفرد را کسب میکنید.
- لذت ساخت بازیهای کلاسیک را تجربه میکنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع!)
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که شما را از مقدمات تا مباحث پیشرفتهی برنامهنویسی ZX Spectrum همراهی میکند. در اینجا تنها به تعدادی از آنها اشاره میکنیم:
بخش 1: مقدمهای بر ZX Spectrum
- تاریخچه ZX Spectrum و اهمیت آن
- معرفی سختافزار ZX Spectrum
- نرمافزار و سیستم عامل ZX Spectrum
- تنظیم و راهاندازی شبیهساز ZX Spectrum
- معرفی محیط برنامهنویسی
بخش 2: آشنایی با زبان BASIC
- مفاهیم اولیه برنامهنویسی
- آشنایی با دستورات BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, IF…THEN
- متغیرها و انواع دادهها
- عملگرها: ریاضی، مقایسهای و منطقی
- کار با رشتهها
- دستورات ورودی و خروجی
- ساختارهای کنترلی: IF…THEN…ELSE، FOR…NEXT، WHILE…WEND
بخش 3: کار با صفحه نمایش
- تنظیمات صفحه نمایش
- نوشتن متن در صفحه نمایش
- رنگها و ویژگیهای نمایش
- طراحی کاراکترهای سفارشی
- مدیریت گرافیک
- ساخت بازیهای ساده متنی
بخش 4: ورودیها و کنترل بازی
- خواندن از صفحه کلید
- استفاده از جوی استیک
- تشخیص رویدادها
- ساخت کنترلرهای بازی
- ایجاد تعامل با کاربر
بخش 5: صدا و موسیقی
- آشنایی با تولید صدا در ZX Spectrum
- دستورات تولید صدا: BEEP, SOUND
- ایجاد ملودیها و موسیقیهای ساده
- وارد کردن فایلهای موسیقی
- مدیریت صدا در بازیها
بخش 6: ساخت بازیها
- ایدهپردازی و طراحی بازی
- پیادهسازی یک بازی ساده
- مدیریت زمان در بازی
- افزودن قابلیتهای پیشرفته
- رفع اشکال و بهینهسازی کد
- معرفی انواع بازیها
بخش 7: مباحث پیشرفته
- بهینهسازی کد برای سرعت
- کار با حافظه
- مدیریت خطاها
- توابع و زیربرنامهها
- استفاده از ابزارهای کمکی
- ایجاد بازیهای پیچیده
بخش 8: پروژههای عملی
- ساخت یک بازی پازل
- ساخت یک بازی اکشن ساده
- ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- ساخت بازی آرکید کلاسیک
- پروژه نهایی: طراحی و ساخت بازی دلخواه شما
و دهها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامهنویس حرفهای ZX Spectrum تبدیل میکند!
همین امروز شروع کنید!
فرصت را از دست ندهید و به جمع علاقهمندان به ZX Spectrum بپیوندید. این دوره، کلید ورود شما به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی و بازیسازی کلاسیک است. برای ثبتنام و کسب اطلاعات بیشتر، روی دکمهی زیر کلیک کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.