🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش جامع برنامهنویسی BASIC با شبیهساز Sinclair ZX80
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی پایه با زبانهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و کامپیوتر Sinclair ZX80
- 2. تاریخچه زبان برنامهنویسی BASIC
- 3. چرا با یک شبیهساز کامپیوتر کلاسیک شروع کنیم؟
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز Sinclair ZX80
- 5. آشنایی با محیط شبیهساز و کیبورد خاص ZX80
- 6. اولین دستور: PRINT و نمایش متن
- 7. مفهوم حالت مستقیم (Direct Mode) و حالت برنامه (Program Mode)
- 8. دستورات NEW، RUN و LIST
- 9. نوشتن اولین برنامه: سلام، دنیا!
- 10. شمارهگذاری خطوط و اهمیت آن در BASIC
- 11. ویرایش و حذف خطوط برنامه
- 12. مفهوم خطاها (Syntax Error)
- 13. آشنایی با متغیرها و حافظه کامپیوتر
- 14. دستور LET و تخصیص مقدار به متغیرها
- 15. قوانین نامگذاری متغیرها در Sinclair BASIC
- 16. انجام محاسبات ساده ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 17. اولویت عملگرهای ریاضی
- 18. استفاده از پرانتز برای تغییر اولویت محاسبات
- 19. متغیرهای عددی و کار با آنها
- 20. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
- 21. ساخت یک برنامه تعاملی ساده: ماشین حساب
- 22. متغیرهای رشتهای (String Variables) و علامت $
- 23. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
- 24. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 25. ایجاد حلقههای بینهایت با GOTO
- 26. دستور CLS برای پاک کردن صفحه نمایش
- 27. دستور REM برای افزودن توضیحات (Comments) به کد
- 28. مقدمهای بر جریان کنترل برنامه
- 29. دستور شرطی IF…THEN
- 30. عملگرهای مقایسهای: =، >، <، <>
- 31. ساخت یک برنامه تصمیمگیری ساده
- 32. ترکیب IF…THEN با GOTO
- 33. حلقههای تکرار و اهمیت آنها
- 34. حلقه FOR…NEXT: ساختار و کاربرد
- 35. استفاده از حلقه FOR…NEXT برای شمارش
- 36. کلمه کلیدی STEP در حلقههای FOR…NEXT
- 37. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 38. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تودرتو
- 39. دستور STOP برای توقف اجرای برنامه
- 40. دستور CONTINUE برای ادامه اجرای برنامه
- 41. عملگرهای منطقی: AND و OR
- 42. استفاده از AND و OR در دستورات IF
- 43. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
- 44. ساخت بازی "حدس عدد"
- 45. مفهوم آرایهها (Arrays) برای ذخیره دادهها
- 46. دستور DIM برای تعریف آرایهها
- 47. کار با آرایههای یکبعدی عددی
- 48. پر کردن و خواندن آرایهها با استفاده از حلقهها
- 49. مقدمهای بر گرافیک کاراکتری (Character Graphics)
- 50. سیستم مختصات صفحه نمایش ZX80
- 51. دستور PLOT برای روشن کردن یک پیکسل
- 52. دستور UNPLOT برای خاموش کردن یک پیکسل
- 53. رسم خطوط افقی و عمودی با حلقهها
- 54. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، مستطیل)
- 55. دستور SCROLL برای اسکرول کردن صفحه
- 56. انیمیشن ساده: حرکت یک پیکسل روی صفحه
- 57. زیربرنامهها (Subroutines) و سازماندهی کد
- 58. دستور GOSUB برای فراخوانی یک زیربرنامه
- 59. دستور RETURN برای بازگشت از زیربرنامه
- 60. مزایای استفاده از زیربرنامهها
- 61. دستورات READ و DATA برای تعریف دادههای ثابت
- 62. دستور RESTORE برای بازنشانی اشارهگر DATA
- 63. توابع داخلی ریاضی: INT
- 64. توابع داخلی ریاضی: ABS و SGN
- 65. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 66. تابع CODE برای دریافت کد اسکی یک کاراکتر
- 67. تابع CHR$ برای تبدیل کد اسکی به کاراکتر
- 68. ایجاد افکتهای بصری با CHR$
- 69. دستور PAUSE برای ایجاد تأخیر در برنامه
- 70. آشنایی با حافظه کامپیوتر (Memory Map)
- 71. دستور PEEK برای خواندن مقداری از حافظه
- 72. دستور POKE برای نوشتن مقداری در حافظه
- 73. کنترل مستقیم صفحه نمایش با POKE
- 74. ایجاد کاراکترهای سفارشی با POKE
- 75. مفهوم متغیرهای سیستمی (System Variables)
- 76. دستور USR برای فراخوانی کدهای ماشین (مفهومی)
- 77. ذخیره کردن برنامهها روی نوار کاست (شبیهسازی شده)
- 78. بارگذاری برنامهها از نوار کاست (شبیهسازی شده)
- 79. دستور VERIFY برای بررسی صحت ذخیرهسازی
- 80. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 81. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 82. بهینهسازی کد برای کاهش مصرف حافظه
- 83. پروژه اول: ساخت یک بازی کوئیز (Quiz Game)
- 84. پروژه کوئیز: طراحی و ذخیره سوالات با DATA
- 85. پروژه کوئیز: پیادهسازی منطق بازی و امتیازدهی
- 86. پروژه دوم: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 87. پروژه دفترچه تلفن: استفاده از آرایهها برای ذخیره نام و شماره
- 88. پروژه دفترچه تلفن: پیادهسازی جستجو و نمایش اطلاعات
- 89. پروژه سوم: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure)
- 90. پروژه ماجراجویی متنی: طراحی نقشه و اتاقها
- 91. پروژه ماجراجویی متنی: پیادهسازی تحلیلگر دستورات ساده (Parser)
- 92. پروژه ماجراجویی متنی: مدیریت آیتمها و موجودی (Inventory)
- 93. پروژه چهارم: یک برنامه نقاشی ساده
- 94. پروژه نقاشی: کنترل مکاننما با کیبورد
- 95. پروژه نقاشی: پیادهسازی منطق رسم و پاک کردن
- 96. پروژه پنجم: شبیهسازی پرتاب تاس
- 97. پروژه شبیهسازی تاس: استفاده از RND و گرافیک کاراکتری
- 98. پروژه ششم: بازی کلاسیک Snake (مار)
- 99. پروژه بازی Snake: طراحی منطق بازی
- 100. پروژه بازی Snake: نمایش مار و غذا با PLOT
آغاز سفری شگفتانگیز به دنیای برنامهنویسی با BASIC و Sinclair ZX80
آیا رویای برنامهنویسی در سر دارید؟ میخواهید مبانی را از پایه یاد بگیرید؟
به دنیای جادویی کدنویسی قدم بگذارید! دورهی آموزشی بینظیر ما، “آموزش جامع برنامهنویسی BASIC با شبیهساز Sinclair ZX80″، دروازهای است به سوی یادگیری مبانی برنامهنویسی به روشی جذاب و کاربردی. این دوره با الهام از کتاب خاطرهانگیز “Learning BASIC with your Sinclair ZX80” طراحی شده است و شما را به سفری نوستالژیک و در عین حال بسیار آموزنده میبرد.
فراموش کنید پیچیدگیهای دنیای مدرن برنامهنویسی را! در این دوره، ما به سراغ سادگی و زیبایی BASIC میرویم، زبانی که زمانی قلب تپنده بسیاری از کامپیوترهای خانگی بود. با شبیهساز Sinclair ZX80، شما تجربهای اصیل و جذاب از کدنویسی خواهید داشت و در عین حال، مفاهیم بنیادی برنامهنویسی را به طور عمیق درک خواهید کرد.
درباره دوره
این دوره یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری برنامهنویسی BASIC است. ما با شبیهسازی محیط دوستداشتنی Sinclair ZX80، فضایی ایجاد کردهایم که شما بتوانید بدون نیاز به تجهیزات خاص، برنامهنویسی را آغاز کنید. این دوره نه تنها به شما زبان BASIC را آموزش میدهد، بلکه مفاهیم اساسی برنامهنویسی مانند متغیرها، حلقهها، شرطها، توابع و غیره را نیز به طور کامل پوشش میدهد. محتوای دوره با دقت و وسواس طراحی شده تا با رویکرد آموزشی کتاب “Learning BASIC with your Sinclair ZX80” هماهنگ باشد و شما را به بهترین شکل برای ورود به دنیای برنامهنویسی آماده کند.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر برنامهنویسی و مفاهیم پایه
- آشنایی با محیط شبیهساز Sinclair ZX80
- متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
- ورودی و خروجی دادهها
- دستورات کنترلی: شرطها و حلقهها
- توابع و زیربرنامهها
- کار با آرایهها
- گرافیک ابتدایی و صدا
- ساخت بازیهای ساده
- عیبیابی و رفع خطا
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- مبتدیانی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند.
- کسانی که به دنبال یادگیری مبانی برنامهنویسی به روشی جذاب و نوستالژیک هستند.
- علاقهمندان به کامپیوترهای کلاسیک و تاریخچه برنامهنویسی.
- دانشآموزان و دانشجویانی که به دنبال درک عمیقتر مفاهیم برنامهنویسی هستند.
- افرادی که میخواهند مهارتهای جدیدی کسب کنند و وارد دنیای پر رونق فناوری اطلاعات شوند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- یادگیری مبانی برنامهنویسی به روشی ساده و قابل فهم: ما از پیچیدگیها دوری کردهایم و تمرکز خود را بر روی آموزش مفاهیم اساسی قرار دادهایم.
- تجربه برنامهنویسی با یک کامپیوتر کلاسیک: شبیهساز Sinclair ZX80 به شما این امکان را میدهد که حس و حال برنامهنویسی در دهههای گذشته را تجربه کنید.
- آمادگی برای یادگیری زبانهای برنامهنویسی پیشرفتهتر: دانش کسب شده در این دوره، پایهای محکم برای یادگیری زبانهای برنامهنویسی مدرن خواهد بود.
- افزایش مهارتهای حل مسئله: برنامهنویسی به شما کمک میکند تا قدرت تفکر منطقی و حل مسئله خود را تقویت کنید.
- فرصت ورود به بازار کار پررونق فناوری اطلاعات: با یادگیری برنامهنویسی، میتوانید در این بازار کار پرتقاضا فرصتهای شغلی مناسبی پیدا کنید.
- سرگرمی و لذت: برنامهنویسی میتواند بسیار سرگرمکننده باشد، به خصوص وقتی که بتوانید برنامههای خود را ایجاد کنید و از آنها لذت ببرید!
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع!)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک برنامهنویس BASIC ماهر تبدیل شوید. برخی از سرفصلهای مهم عبارتند از:
- آشنایی با سختافزار Sinclair ZX80
- نصب و راهاندازی شبیهساز ZX80
- نحوه تایپ و اجرای دستورات BASIC
- دستور PRINT و نمایش متن
- محاسبات ریاضی و عملگرها
- متغیرهای عددی و رشتهای
- ورودی از کاربر با دستور INPUT
- دستورات شرطی IF…THEN…ELSE
- حلقههای FOR…NEXT
- حلقه WHILE…WEND
- آرایههای یک بعدی و چند بعدی
- توابع تعریف شده توسط کاربر
- زیربرنامهها و دستور GOSUB
- توابع ریاضی از پیش تعریف شده
- توابع رشتهای از پیش تعریف شده
- توابع گرافیکی PLOT و DRAW
- ایجاد صدا با دستور BEEP
- ذخیره و بارگذاری برنامهها
- عیبیابی برنامهها با دستور TRACE
- ساخت بازیهای ساده مانند حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی، و …
- و بسیاری موارد دیگر…
همین امروز ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.