🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد برنامهنویسی Vertex و Pixel Shaders با مثالهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: سایهزنهای Vertex و Pixel
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری مدرن
- 2. Pipeline رندرینگ گرافیکی و جایگاه Shaders
- 3. تاریخچه و تکامل Vertex و Pixel Shaders
- 4. مفاهیم اصلی: Vertex Shader چیست؟
- 5. مفاهیم اصلی: Pixel Shader چیست؟
- 6. مروری بر جبر خطی کاربردی در گرافیک
- 7. بردارها: عملیات پایه و کاربردها
- 8. ماتریسها: ساختار، عملیات و کاربردها
- 9. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 10. تبدیلات هندسی: چرخش (Rotation)
- 11. تبدیلات هندسی: مقیاس (Scaling)
- 12. ترکیب تبدیلات و ترتیب اعمال آنها
- 13. سیستمهای مختصات: Local, World, View, Projection
- 14. ماتریس View: دوربین و فضای دید
- 15. ماتریس Projection: پرسپکتیو و اورتوگرافیک
- 16. معرفی زبانهای Shading (HLSL/GLSL): سینتکس و مفاهیم مشترک
- 17. ساختار کلی یک Shader: ورودیها، خروجیها، یونیفرمها
- 18. انواع دادهها، ساختارها و آرایهها در Shaders
- 19. عملگرها، کنترل جریان (If/Else, Loops) در Shader
- 20. توابع ذاتی (Intrinsic Functions) مهم برای محاسبات گرافیکی
- 21. تعریف Constant Buffers و انتقال داده از CPU به GPU
- 22. منابع (Resources): Texture ها و Sampler State ها
- 23. کامپایل و لینک کردن Shaders به Pipeline
- 24. مدیریت خطا و اشکالزدایی اولیه در Shader
- 25. Workflow توسعه Shader: از ایده تا پیادهسازی
- 26. ورودیهای Vertex Shader: Vertex Attributes (Position, Normal, UV)
- 27. خروجیهای Vertex Shader و Interpolatorها
- 28. تبدیل مختصات در Vertex Shader: فضای مدل به جهانی
- 29. تبدیل مختصات در Vertex Shader: فضای جهانی به دید
- 30. تبدیل مختصات در Vertex Shader: فضای دید به Clip
- 31. فضای Clip و تبدیل به Normalized Device Coordinates (NDC)
- 32. مفهوم Rasterization و Interpolation دادهها
- 33. انتقال Normal Vectors و Tangents به Pixel Shader
- 34. مثال کاربردی: اعمال تبدیلات پایه به مدل
- 35. مثال کاربردی: متحرکسازی ساده Vertex ها (موج آب)
- 36. مثال کاربردی: ایجاد افکتهای هندسی با Vertex Shader
- 37. Buffers: Vertex Buffer و Index Buffer
- 38. هندسه پایه: رسم نقاط، خطوط و مثلثها
- 39. Data Packing: بهینهسازی فضای VRAM
- 40. Instancing: رسم چندین شیء با یک Vertex Shader
- 41. ورودیهای Pixel Shader: دادههای Interpolated
- 42. خروجیهای Pixel Shader: رنگ نهایی پیکسل
- 43. رنگدهی ثابت و ترکیب رنگها (Color Blending)
- 44. مفهوم Texel و Texture Sampling
- 45. Texture Coordinates (UV) و Wrapping Modes
- 46. فیلترینگ Texture: Bilinear, Trilinear, Anisotropic
- 47. Mipmapping: بهبود کیفیت و عملکرد Texture
- 48. انواع Texture: 1D, 2D, 3D, Cube Map
- 49. شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
- 50. Alpha Test و Discard کردن پیکسلها
- 51. Z-Buffering و عمقسنجی در Pixel Shader
- 52. Back-Face Culling و نقش آن در Pipeline
- 53. مثال کاربردی: اعمال Texture به یک شیء
- 54. مثال کاربردی: ترکیب چند Texture برای جزئیات
- 55. مثال کاربردی: ایجاد افکتهای شفافیت پویا
- 56. مبانی نورپردازی فیزیکی در گرافیک
- 57. مولفه نورپردازی Ambient: روشنایی محیطی
- 58. مولفه نورپردازی Diffuse: بازتاب مات و قانون Lambert
- 59. مولفه نورپردازی Specular: بازتاب براق و Phong Exponent
- 60. مدل نورپردازی Phong: Ambient + Diffuse + Specular
- 61. مدل نورپردازی Blinn-Phong: بهبود یافته و کارآمدتر
- 62. پیادهسازی Point Light در Shaders
- 63. پیادهسازی Directional Light در Shaders
- 64. پیادهسازی Spot Light در Shaders
- 65. معرفی PBR (Physically Based Rendering): مفاهیم پایه
- 66. Multi-Texturing و Layered Textures
- 67. Texture Atlases: بهینهسازی Call draw
- 68. Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطوح
- 69. تکنیکهای Parallax Mapping: افزایش عمق ظاهری
- 70. Displacement Mapping: تغییر هندسه واقعی
- 71. Material Properties: Metallic, Roughness, Specular Maps
- 72. Cubemaps و Environment Mapping برای بازتابها
- 73. Texture Arrays و استفاده در Shaders
- 74. Procedural Textures: ایجاد الگوهای دینامیک
- 75. Voxel Textures و Shading حجمی
- 76. Smooth Shading: Gouraud و Phong Shading
- 77. سایهها: مفهوم Shadow Mapping
- 78. ایجاد Shadow Map در Render Pass اول
- 79. استفاده از Shadow Map در Pixel Shader برای سایهها
- 80. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): بهبود عمق
- 81. بازتابها (Reflections): SSR (Screen Space Reflections)
- 82. شکست نور (Refraction): پیادهسازی و افکتهای آن
- 83. Post-Processing Effects: Pipeline و کاربردها
- 84. Post-Processing: Grayscale, Sepia, Invert Color
- 85. Post-Processing: Bloom Effect برای نورهای خیرهکننده
- 86. Post-Processing: Motion Blur و Depth of Field (مفاهیم)
- 87. Post-Processing: Gaussian Blur و افکتهای فیلترینگ
- 88. Color Grading و LUT (Look-Up Table) در Post-Processing
- 89. Tessellation Shaders: افزایش جزئیات هندسه در زمان اجرا
- 90. Geometry Shaders: تولید هندسه پویا در GPU
- 91. بهینهسازی عملکرد Shaders: اصول و تکنیکها
- 92. Overdraw: شناسایی و کاهش آن
- 93. استفاده بهینه از Texture Sampler ها و Caching
- 94. تکنیکهای Debugging پیشرفته Shader
- 95. Profiling GPU: ابزارها و تحلیل گلوگاهها
- 96. جمعبندی: سفر از صفر تا صد برنامهنویسی Shaders
- 97. ساخت یک پروژه نهایی: پیادهسازی یک صحنه کامل
- 98. معرفی و ادغام Shaders در موتورهای بازی (Unity/Unreal Engine)
- 99. مروری بر مفاهیم پیشرفته: Ray Tracing و Compute Shaders
- 100. منابع برای یادگیری بیشتر و مسیر شغلی در گرافیک
صفر تا صد برنامهنویسی Vertex و Pixel Shaders با مثالهای کاربردی
تنها دورهای که برای تبدیل شدن به یک متخصص گرافیک کامپیوتری و خلق جلوههای بصری شگفتانگیز به آن نیاز دارید.
معرفی دوره: دروازهای به دنیای جادویی گرافیک سهبعدی
تا به حال از خود پرسیدهاید که چگونه در بازیهای ویدیویی، آب به شکلی واقعگرایانه موج میزند، فلزات زیر نور خورشید میدرخشند و انفجارها فضایی پر از هیجان خلق میکنند؟ پاسخ در یک کلمه نهفته است: شیدرها (Shaders). شیدرها، برنامههای کوچکی هستند که مستقیماً روی پردازنده گرافیکی (GPU) اجرا میشوند و به ما کنترل بینظیری بر ظاهر هر پیکسل روی صفحه نمایش میدهند. آنها قلب تپنده گرافیک ریل-تایم و ابزار اصلی هنرمندان و مهندسان برای جان بخشیدن به دنیاهای مجازی هستند.
دوره “صفر تا صد برنامهنویسی Vertex و Pixel Shaders” با الهام از اصول بنیادین و ماندگار کتاب مرجع “Programming Vertex & Pixel Shaders”، شما را به سفری عمیق و کاربردی در این دنیای شگفتانگیز میبرد. ما مفاهیم کلاسیک و تئوریهای قدرتمند این کتاب را گرفته و آنها را با زبان امروزی، ابزارهای مدرن و پروژههای عملی به شما آموزش میدهیم. این دوره فقط یک بازگویی تئوری نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی است که در آن یاد میگیرید چگونه ایدههای بصری خود را به کدهای اجرایی تبدیل کرده و به یک معمار واقعی در دنیای گرافیک کامپیوتری تبدیل شوید.
درباره دوره: از تئوری محض تا پروژههای واقعی
این دوره آموزشی به گونهای طراحی شده است که شما را قدم به قدم از مفاهیم پایهای ریاضیات گرافیک و ساختار پایپلاین رندرینگ، تا پیادهسازی الگوریتمهای پیچیده نورپردازی و افکتهای بصری خیرهکننده همراهی کند. برخلاف بسیاری از آموزشهای سطحی، ما عمیقاً به “چرا” و “چگونه”ی هر تکنیک میپردازیم. با تکیه بر دانش ساختاریافتهی کتاب الهامبخش، هر سرفصل با مثالهای ملموس و پروژههای کوچک همراه شده تا اطمینان حاصل شود شما نه تنها مفاهیم را درک میکنید، بلکه میتوانید آنها را در پروژههای شخصی و حرفهای خود به کار بگیرید.
موضوعات کلیدی که خواهید آموخت
- مبانی ریاضیات در گرافیک کامپیوتری (بردارها، ماتریسها و تبدیلات)
- آشنایی کامل با پایپلاین رندرینگ گرافیکی مدرن (Modern Graphics Pipeline)
- برنامهنویسی شیدر با زبانهای استاندارد صنعتی مانند HLSL و GLSL
- تسلط کامل بر Vertex Shaders برای دستکاری مدلهای سهبعدی
- تسلط کامل بر Pixel Shaders (یا Fragment Shaders) برای رنگآمیزی و خلق مواد
- پیادهسازی مدلهای نورپردازی پیشرفته (Ambient, Diffuse, Specular, Phong, Blinn-Phong)
- تکنیکهای بافتدهی (Texturing)، از جمله Normal Mapping و Bump Mapping
- ایجاد افکتهای بصری خیرهکننده مانند آب، آتش، دود و افکتهای Post-Processing
- تکنیکهای پیشرفته مانند سایهزنی (Shadow Mapping) و انعکاس محیطی (Environment Mapping)
- بهینهسازی شیدرها برای دستیابی به بالاترین نرخ فریم (Performance Optimization)
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره یک منبع ارزشمند برای طیف وسیعی از افراد است که میخواهند مرزهای دانش خود را در گرافیک کامپیوتری جابجا کنند:
- توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی: که میخواهند سبک بصری منحصر به فردی برای بازیهای خود خلق کنند و از شیدرهای آماده فراتر بروند.
- دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر و گرافیک: که به دنبال درک عمیق و عملی از مفاهیم درسی خود و آمادگی برای ورود به بازار کار هستند.
- برنامهنویسان و مهندسان نرمافزار: که به حوزه رندرینگ ریل-تایم، شبیهسازی و واقعیت مجازی (VR/AR) علاقهمندند.
- هنرمندان فنی (Technical Artists): که میخواهند پلی میان دنیای هنر و برنامهنویسی ایجاد کرده و کنترل بیشتری بر روی ظاهر نهایی پروژهها داشته باشند.
- علاقهمندان کنجکاو: که میخواهند بدانند جادوی گرافیکی بازیها و فیلمهای مورد علاقهشان چگونه کار میکند.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
۱. تبدیل دانش تئوری به مهارت عملی
این دوره بر پایه پروژههای کاربردی بنا شده است. شما فقط نده نخواهید بود، بلکه از همان ابتدا کد میزنید، شیدرهای خود را مینویسید و نتیجه کارتان را به صورت زنده مشاهده میکنید. این رویکرد تضمین میکند که در پایان دوره، یک متخصص واقعی با مجموعهای از نمونهکارهای جذاب خواهید بود.
۲. ایجاد مزیت رقابتی در بازار کار
دانش برنامهنویسی شیدر یک مهارت بسیار تخصصی و پرتقاضا در صنایع بازیسازی، انیمیشن، شبیهسازیهای صنعتی و واقعیت افزوده است. با تسلط بر این حوزه، خود را از سایرین متمایز کرده و فرصتهای شغلی بهتری را برای خود رقم بزنید.
۳. آزادی بیپایان در خلق افکتهای بصری
دیگر محدود به افکتها و متریالهای آماده نخواهید بود. با یادگیری شیدرنویسی، تخیل شما تنها محدودیت شما خواهد بود. میتوانید هر آنچه را در ذهن دارید، از درخشش یک شمشیر جادویی تا سطح مواج یک اقیانوس طوفانی، پیادهسازی کنید.
۴. درک عمیق از نحوه کار موتورهای گرافیکی
شما با گذراندن این دوره، به درکی عمیق از پایپلاین رندرینگ و نحوه تعامل CPU و GPU دست خواهید یافت. این دانش به شما کمک میکند تا نه تنها شیدرهای بهینهتری بنویسید، بلکه در کار با موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine نیز حرفهایتر عمل کنید.
۵. جامعترین منبع آموزشی به زبان فارسی
این دوره با پوشش بیش از ۱۰۰ سرفصل کلیدی، به عنوان کاملترین و ساختاریافتهترین منبع آموزشی برنامهنویسی شیدر به زبان فارسی طراحی شده است تا شما را از هر منبع دیگری بینیاز کند.
نگاهی کلی به بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع دوره
سرفصلهای این دوره در چندین بخش اصلی و کاملاً کاربردی دستهبندی شدهاند تا یک مسیر یادگیری هموار و منطقی را برای شما فراهم کنند:
بخش اول: مبانی و مقدمات ضروری
- مروری بر تاریخچه و اهمیت شیدرها
- ریاضیات برای گرافیک: بردارها، ماتریسها، کواترنیونها و تبدیلات
- آناتومی پایپلاین رندرینگ مدرن
- آشنایی با زبان HLSL/GLSL و ساختار یک شیدر پایه
- راهاندازی محیط توسعه و نوشتن اولین شیدر
بخش دوم: تسلط بر Vertex Shaders
- مفهوم فضاهای مختصات (Local, World, View, Projection)
- پیادهسازی تبدیلات ماتریسی در ورتکس شیدر
- انتقال داده از اپلیکیشن به شیدر (Constant Buffers)
- انیمیشنهای مبتنی بر ورتکس (Vertex Animation)
- تکنیکهایی مانند Deformations و Skinning
بخش سوم: دنیای رنگ و نور با Pixel Shaders
- مبانی رنگ و نحوه کار با مقادیر رنگی
- نمونهبرداری از بافتها (Texture Sampling)
- تکنیکهای ترکیب رنگ و شفافیت (Alpha Blending)
- پیادهسازی مدلهای نورپردازی پایه (Ambient, Diffuse)
- محاسبات نورپردازی پیشرفته (Specular, Phong, Blinn-Phong)
بخش چهارم: تکنیکهای پیشرفته و کاربردی
- پیادهسازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
- ایجاد سایههای داینامیک با تکنیک Shadow Mapping
- انعکاسهای واقعگرایانه با Environment & Cube Mapping
- نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering – PBR)
- مقدمهای بر Geometry و Tessellation Shaders
بخش پنجم: خلق جلوههای ویژه (VFX)
- شبیهسازی سطح آب با امواج متحرک
- ایجاد افکت آتش و دود با استفاده از نویز و بافتهای متحرک
- پیادهسازی افکتهای Post-Processing مانند Bloom، Blur و Color Grading
- تکنیکهای Dissolve و افکتهای ظاهرسازی
بخش ششم: بهینهسازی و پروژههای نهایی
- اصول نوشتن کدهای بهینه برای GPU
- شناسایی و رفع گلوگاههای عملکردی (Bottlenecks)
- استفاده از ابزارهای Profiling گرافیکی
- پروژه نهایی: ترکیب تکنیکهای آموختهشده برای ساخت یک صحنه کامل
همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص گرافیک کامپیوتری آغاز کنید و قدرت واقعی GPU را در دستان خود بگیرید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.