, ,

کتاب ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW دنیای بازی‌های موبایل را با دستان خود بسازید! آیا رویای خلق …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با توسعه بازی‌های موبایل و چالش‌های آن
  • 2. معرفی پلتفرم BREW و اکوسیستم آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه BREW SDK
  • 4. مبانی برنامه‌نویسی C/C++ برای توسعه بازی
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌های BREW
  • 6. بررسی APIهای اصلی BREW
  • 7. ایجاد اولین پروژه BREW: Hello World
  • 8. مدیریت حافظه در BREW
  • 9. کار با رشته‌ها در C/C++ برای BREW
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی در BREW
  • 11. رسم اشکال ابتدایی: خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 12. آشنایی با سیستم مختصات در BREW
  • 13. رنگ‌ها و فونت‌ها در BREW
  • 14. مدیریت تصاویر و بافت‌ها
  • 15. لود کردن تصاویر از فایل
  • 16. بهینه‌سازی تصاویر برای موبایل
  • 17. انیمیشن‌های ساده با استفاده از تصاویر
  • 18. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 19. ایجاد دکمه‌ها و منوها
  • 20. مدیریت ورودی کاربر: لمس و کلید
  • 21. آشنایی با سیستم صدا در BREW
  • 22. پخش صداهای کوتاه و افکت‌ها
  • 23. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 24. موزیک پس‌زمینه و لوپ کردن صدا
  • 25. آشنایی با مرها در BREW
  • 26. پیاده‌سازی حلقه‌ی اصلی بازی (Game Loop)
  • 27. مدیریت فریم ریت و بهینه‌سازی عملکرد
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 29. حرکت دادن کاراکترها به صورت تصادفی
  • 30. تعقیب و گریز ساده
  • 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 32. برخورد مستطیل با مستطیل
  • 33. برخورد دایره با دایره
  • 34. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 35. استفاده از فایل‌های باینری برای ذخیره داده‌ها
  • 36. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در BREW
  • 37. آشنایی با پروتکل‌های TCP/IP و UDP
  • 38. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 39. ایجاد یک بازی چند نفره ساده: Pong
  • 40. مدیریت ارتباطات شبکه
  • 41. همگام‌سازی داده‌ها بین کلاینت‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی (Game Engines)
  • 43. بررسی معماری یک موتور بازی ساده
  • 44. ایجاد یک موتور بازی ابتدایی برای BREW
  • 45. مدیریت ه‌ها (Scenes) و لایه‌ها (Layers)
  • 46. کار با يت‌ها (Sprites)
  • 47. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 48. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
  • 49. ایجاد دشمنان و موانع
  • 50. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 51. مدیریت امتیازات و ذخیره سازی
  • 52. کار با فایل‌های ذخیره (Save Files)
  • 53. لود کردن و ذخیره کردن اطلاعات بازی
  • 54. بهینه‌سازی کد برای کاهش حجم فایل
  • 55. مقدمه‌ای بر دیباگینگ (Debugging) در BREW
  • 56. استفاده از دیباگر برای پیدا کردن خطاها
  • 57. شناسایی و رفع نشتی حافظه
  • 58. آشنایی با تست نرم‌افزار (Software Testing)
  • 59. انواع تست: واحد، یکپارچگی و سیستم
  • 60. اصول طراحی بازی: گیم پلی، داستان و گرافیک
  • 61. ایجاد یک Document طراحی بازی (Game Design Document)
  • 62. بازاریابی و انتشار بازی‌های موبایل
  • 63. آشنایی با فروشگاه‌های نرم‌افزاری موبایل
  • 64. نحوه آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 65. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی معمایی
  • 66. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی کارتی
  • 67. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی استراتژیک ساده
  • 68. آشنایی با shaderها (سایه‌زن‌ها)
  • 69. استفاده از ها برای افکت‌های گرافیکی
  • 70. بهینه‌سازی ها برای موبایل
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در BREW
  • 72. رسم اشکال سه‌بعدی ابتدایی
  • 73. آشنایی با س‌ها (Matrices) و Transformations
  • 74. نورپردازی و سایه‌ها
  • 75. تکسچرینگ در سه‌بعدی
  • 76. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 77. استفاده از نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 78. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به BREW
  • 79. انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 80. مقدمه‌ای بر فیزیک (Physics) در بازی
  • 81. شبیه‌سازی گرانش و برخورد
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک
  • 83. ایجاد یک بازی سه‌بعدی ساده: مسابقه
  • 84. پیاده‌سازی کنترل ماشین و زمین بازی
  • 85. افزودن هوش مصنوعی به ماشین‌ها
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد بازی سه‌بعدی
  • 87. کار با GPS و Location Services
  • 88. استفاده از GPS برای بازی‌های مبتنی بر مکان
  • 89. ایجاد یک بازی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
  • 90. استفاده از دوربین موبایل
  • 91. ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 92. کار با سنسورهای موبایل: شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 93. استفاده از سنسورها برای کنترل بازی
  • 94. ایجاد یک بازی حرکتی
  • 95. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 96. رفع مشکلات سازگاری
  • 97. تست بازی بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌های موبایل
  • 99. جلوگیری از تقلب و هک
  • 100. حفاظت از اطلاعات کاربر





ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW


ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW

دنیای بازی‌های موبایل را با دستان خود بسازید!

آیا رویای خلق بازی‌های موبایلی که میلیون‌ها نفر را سرگرم کند را در سر دارید؟ آیا همیشه مجذوب پیچیدگی‌ها و هیجان توسعه بازی‌های باکیفیت بوده‌اید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره آموزشی دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید. ما شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای توسعه بازی‌های موبایل خواهیم برد، با تمرکز بر قدرت زبان‌های برنامه‌نویسی C/C++ و پلتفرم قدرتمند BREW.

این دوره آموزشی با الهام از کتاب مرجع و ارزشمند “Wireless Game Development in C/C++ with BREW (Wordware Game Developer’s Library)” طراحی شده است. با بهره‌گیری از دانش عمیق این کتاب و تجربه‌ی عملی مدرسین، شما را قادر می‌سازیم تا از پایه، بازی‌های موبایل خود را با قابلیت‌های پیشرفته، از جمله امکانات تحت شبکه، طراحی و پیاده‌سازی کنید. آماده باشید تا دانش نظری را به پروژه‌های واقعی تبدیل کنید و نام خود را در صنعت بازی‌سازی مطرح سازید.

درباره این دوره

دوره “ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW” یک برنامه جامع و گام به گام است که شما را با اصول و تکنیک‌های کلیدی توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل، با تمرکز ویژه بر ابزارها و قابلیت‌های فراهم شده توسط BREW، آشنا می‌کند. ما در این دوره، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و کاربردی ارائه می‌دهیم و با انجام تمرین‌های عملی، به شما کمک می‌کنیم تا مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی، مدیریت گرافیک، صدا، فیزیک و مهم‌تر از همه، پیاده‌سازی ارتباطات شبکه برای بازی‌های چندنفره را کسب کنید.

با اتکا به رویکردی که در کتاب “Wireless Game Development in C/C++ with BREW” به کار رفته، این دوره بر ارائه دانش فنی قوی و کاربردی تأکید دارد. شما نه تنها با مفاهیم پایه‌ای C/C++ در زمینه توسعه بازی آشنا خواهید شد، بلکه یاد می‌گیرید چگونه از APIهای BREW برای دستیابی به عملکرد بالا و خلق تجربه‌های بصری جذاب بهره ببرید. تمرکز بر توسعه تحت شبکه، به شما این امکان را می‌دهد که بازی‌هایی فراتر از تصور بسازید و بازیکنان را در تجربه‌های تعاملی و هیجان‌انگیز سهیم کنید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، مجموعه‌ای از مهم‌ترین مباحث و تکنیک‌های توسعه بازی‌های موبایل را پوشش خواهیم داد:

  • مقدمات عمیق برنامه‌نویسی C/C++ برای توسعه بازی
  • آشنایی با پلتفرم BREW و معماری آن
  • توسعه گرافیک دو بعدی و سه بعدی با استفاده از APIهای BREW
  • مدیریت منابع گرافیکی، انیمیشن و افکت‌های بصری
  • پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی و موسیقی متن
  • مدیریت ورودی کاربر (تاچ، دکمه‌ها)
  • اصول فیزیک در بازی‌ها و شبیه‌سازی
  • ساخت رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی برای موبایل
  • مهم‌ترین بخش: توسعه قابلیت‌های تحت شبکه برای بازی‌های چندنفره (Peer-to-Peer و Client-Server)
  • مدیریت داده‌ها و ذخیره پیشرفت بازیکن
  • تست و دیباگ کردن بازی‌ها
  • نکات کلیدی برای انتشار بازی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره آموزشی برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه بازی‌سازی و برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان C/C++ که قصد ورود به صنعت بازی‌سازی موبایل را دارند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایل که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌های تحت شبکه و کار با پلتفرم BREW ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که به دنبال یادگیری عملی و تخصصی در حوزه توسعه بازی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی آشنایی دارند و می‌خواهند پروژه‌های بازی بزرگتر و پیچیده‌تری خلق کنند.
  • تیم‌های توسعه بازی که به دنبال گسترش قابلیت‌های بازی‌های خود به سمت تجربه چندنفره آنلاین هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره آموزشی، فرصتی بی‌نظیر برای کسب دانش و مهارت‌های است که شما را در صنعت پر رقابت بازی‌سازی متمایز خواهد کرد:

  • تخصص در C/C++ برای بازی‌سازی: با یکی از قدرتمندترین زبان‌های برنامه‌نویسی برای توسعه بازی آشنا می‌شوید و می‌توانید بازی‌هایی با عملکرد بالا خلق کنید.
  • تسلط بر پلتفرم BREW: یاد می‌گیرید چگونه از قابلیت‌های منحصر به فرد این پلتفرم برای ساخت بازی‌های متنوع و جذاب استفاده کنید.
  • کسب مهارت در بازی‌های تحت شبکه: مهم‌ترین بخش صنعت بازی‌های مدرن، یعنی بازی‌های چندنفره، را به صورت عملی خواهید آموخت و قادر خواهید بود بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را به صورت آنلاین به هم متصل می‌کند.
  • کتابخانه‌ای از پروژه‌های عملی: با انجام تمرین‌ها و پروژه‌های متعدد، دانش نظری خود را به تجربه عملی تبدیل می‌کنید.
  • دسترسی به دانش روز: با الهام از یکی از بهترین منابع آموزشی در زمینه توسعه بازی‌های بیسیم، جدیدترین تکنیک‌ها و ابزارها را فرا می‌گیرید.
  • تقویت رزومه و فرصت‌های شغلی: تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی‌های موبایل با تخصص در C/C++ و بازی‌های آنلاین، درب‌های زیادی را به روی شما باز خواهد کرد.

سرفصل‌های جامع دوره

این دوره آموزشی شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که تمام جنبه‌های توسعه بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++ بر پلتفرم BREW را پوشش می‌دهد. از مفاهیم پایه برنامه‌نویسی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیک، صدا، فیزیک و پیاده‌سازی کامل سیستم‌های آنلاین، هیچ جزئیاتی از قلم نخواهد افتاد. سرفصل‌های دوره به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را از یک مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل کنند.

فرصت را از دست ندهید! همین امروز ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک سازنده بازی‌های موبایل موفق و حرفه‌ای بردارید. دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی در انتظار شماست!

همین الان ثبت نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا