, ,

کتاب استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

299,999 تومان399,000 تومان

استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC سفری به قلب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی آیا دلتان برای سادگی جذاب و هیجان…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: بازی‌سازی رترو (Retro)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی رترو
  • 2. Color BASIC: آشنایی با محیط و دستورات
  • 3. حافظه و مدیریت آن در TRS-80 Color Computer
  • 4. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری CoCo
  • 5. پیکسل‌ها، رزولوشن و رنگ‌ها در CoCo
  • 6. آشنایی با دستور POKE و کاربردهای آن
  • 7. آشنایی با دستور PEEK و کاربردهای آن
  • 8. نوشتن اولین برنامه ساده: چاپ متن
  • 9. ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. حلقه‌ها و تکرار در Color BASIC
  • 11. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
  • 12. متغیرها و انواع داده در Color BASIC
  • 13. آرایه‌ها: ذخیره و مدیریت داده‌های متوالی
  • 14. توابع: ساخت بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 15. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • 16. دستورات گرافیکی: CIRCLE, LINE, PAINT
  • 17. رسم اشکال هندسی ساده
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. ایجاد الگوهای رنگی
  • 20. متحرک سازی ساده: تغییر موقعیت اجسام
  • 21. مقدمه‌ای بر يت‌ها (Sprites)
  • 22. ایجاد و مدیریت يت‌ها
  • 23. حرکت دادن يت‌ها روی صفحه
  • 24. تشخیص برخورد يت‌ها
  • 25. ایجاد یک پس‌زمینه ثابت
  • 26. ایجاد یک پس‌زمینه متحرک (Scrolling)
  • 27. صداسازی ساده: تولید صدا با SOUND
  • 28. ساخت صداهای ابتدایی (بیپ، نویز)
  • 29. استفاده از TIMER برای زمان‌بندی
  • 30. ایجاد یک صفحه نمایش امتیاز (Score)
  • 31. ایجاد یک سیستم کنترل بازی ساده
  • 32. آشنایی با joystick و نحوه استفاده از آن
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 34. ایجاد منوهای ساده
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از نوار کاست
  • 36. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 37. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 38. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 39. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 40. آشنایی با محدودیت‌های FPS (فریم بر ثانیه)
  • 41. تکنیک‌های افزایش FPS
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 43. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی ساده
  • 44. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی پایه‌ای
  • 45. ایجاد سیستم شلیک
  • 46. ایجاد سیستم سلامتی (Health)
  • 47. ایجاد سیستم مرگ و زندگی مجدد
  • 48. طراحی سطح بازی ساده
  • 49. ایجاد موانع و چالش‌ها
  • 50. ایجاد جمع‌آوری‌ها (Collectibles)
  • 51. ایجاد پایان بازی و شرایط برد
  • 52. بازی‌سازی: طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 53. بازی‌سازی: طراحی یک بازی شوتر ساده
  • 54. بازی‌سازی: طراحی یک بازی معمایی ساده
  • 55. بازی‌سازی: طراحی یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 56. تست و رفع اشکال (Debugging) کد
  • 57. ابزارهای Debugging در Color BASIC
  • 58. بهینه‌سازی گرافیکی: تکنیک‌های رندرینگ
  • 59. بهینه‌سازی صدا: تکنیک‌های تولید صدا
  • 60. استفاده از interruptها (مقدماتی)
  • 61. برنامه‌نویسی مستقیم حافظه (مقدماتی)
  • 62. آشنایی با صفحه نمایش پیشرفته (Advanced Graphics)
  • 63. استفاده از double buffering
  • 64. آشنایی با مولتی پلیر (Multiplayer) ساده
  • 65. ایجاد بازی دو نفره ساده
  • 66. ایجاد leaderboard (تابلوی امتیازات)
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته حرکت يت‌ها
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 70. طراحی افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 71. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 72. تلفیق صدا و تصویر
  • 73. ساخت موسیقی ساده با SOUND
  • 74. استفاده از دستورات Machine Language (مقدماتی)
  • 75. استفاده از پیاده‌سازی‌های کتابخانه‌ای (Library Implementations)
  • 76. ایجاد سیستم Level Editor
  • 77. ایجاد سیستم Tile-Based Map
  • 78. طراحی شخصیت اصلی بازی
  • 79. طراحی دشمنان متنوع
  • 80. طراحی سلاح‌های مختلف
  • 81. طراحی سیستم ارتقا (Upgrade)
  • 82. طراحی Power-upها
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Cutscene (میان‌پرده)
  • 84. ساخت دمو (Demo) از بازی
  • 85. بازاریابی بازی‌های رترو
  • 86. معرفی انجمن‌ها و منابع آنلاین
  • 87. اشتراک‌گذاری بازی‌ها با دیگران
  • 88. تبدیل ایده‌ها به بازی: فرآیند طراحی
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. طراحی هنری بازی: پالت رنگ و استایل
  • 91. مراحل انتشار بازی برای CoCo
  • 92. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 93. چالش‌های بازی‌سازی رترو و راه‌حل‌ها
  • 94. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی (AI)
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته صوتی و تصویری
  • 96. آینده بازی‌سازی رترو
  • 97. منابع الهام‌بخش: بازی‌های کلاسیک CoCo
  • 98. بررسی کدهای بازی‌های معروف CoCo
  • 99. مرور و جمع‌بندی مباحث دوره
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل





استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC


استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

سفری به قلب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی

آیا دلتان برای سادگی جذاب و هیجان بی‌نهایت بازی‌های کلاسیک تنگ شده است؟ آیا تا به حال فکر کرده‌اید چگونه آن بازی‌های هشت-بیتی خاطره‌انگیز خلق می‌شدند؟ ما شما را به سفری هیجان‌انگیز در زمان دعوت می‌کنیم، به عصری که خلاقیت و دانش برنامه‌نویسی، دنیای سرگرمی را متحول کرد. این دوره آموزشی، برگرفته از روح و دانش کتاب ارزشمند “Trs-80 Color Computer Games Master”، شما را به استاد بازی‌سازی رترو تبدیل خواهد کرد.

با الهام از راهنمایی‌های جامعی که در آن کتاب ارزشمند ارائه شده، این دوره طراحی شده تا شما را قدم به قدم با دنیای شگفت‌انگیز خلق بازی‌های هشت-بیتی آشنا کند. ماجراجویی شما با زبان قدرتمند اما ساده Color BASIC آغاز می‌شود، زبانی که ستون فقرات بسیاری از شاهکارهای آن دوران بود. آماده باشید تا کد بنویسید، شخصیت‌ها را متحرک کنید، صداهای نوستالژیک خلق کنید و نهایت لذت را از ساخت بازی‌های خود ببرید.

درباره دوره: بازآفرینی جادوی گذشته

دوره “استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC” یک برنامه جامع آموزشی است که با الهام مستقیم از اصول و تکنیک‌های شرح داده شده در کتاب “Trs-80 Color Computer Games Master” شکل گرفته است. این دوره نه تنها شما را با مفاهیم اولیه و پیشرفته برنامه‌نویسی در محیط Color BASIC آشنا می‌کند، بلکه شما را قادر می‌سازد تا بازی‌های کامل و سرگرم‌کننده‌ای را با همان حس و حال بازی‌های رترو توسعه دهید.

ما بر روی اصول کلیدی بازی‌سازی که در آن کتاب راهنما به خوبی تشریح شده، تمرکز خواهیم کرد؛ از مدیریت حافظه و گرافیک گرفته تا منطق بازی و ایجاد صدا. این دوره تضمین می‌کند که شما با درک عمیقی از نحوه عملکرد بازی‌های کلاسیک، قادر به خلق آثار منحصر به فرد خود باشید. دیگر لازم نیست فقط بازی‌های قدیمی را بازی کنید، بلکه می‌توانید آن‌ها را بسازید!

موضوعات کلیدی که در این دوره پوشش داده می‌شوند:

  • مبانی Color BASIC: یادگیری دستورات، ساختارها و قابلیت‌های کلیدی این زبان برنامه‌نویسی.
  • طراحی گرافیک هشت-بیتی: خلق کاراکترها، پس‌زمینه‌ها و انیمیشن‌های کلاسیک.
  • منطق بازی و کنترل‌ها: پیاده‌سازی حرکت شخصیت‌ها، قوانین بازی و ورودی کاربر.
  • صدا و جلوه‌های صوتی: ایجاد صداهای نوستالژیک و موسیقی‌های ساده.
  • بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته: یادگیری روش‌هایی برای بهبود عملکرد و خلق بازی‌های پیچیده‌تر.
  • ساخت بازی‌های کامل: از ایده اولیه تا خروجی نهایی، گام به گام.
  • بازآفرینی مفاهیم بازی‌های کلاسیک: درک چگونگی کارکرد بازی‌های محبوب دهه‌های ۷۰ و ۸۰ میلادی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو: هر کسی که خاطرات شیرینی از بازی‌های کنسولی و کامپیوتری دوران گذشته دارد و می‌خواهد درک کند که این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شدند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: افرادی که می‌خواهند با یک زبان برنامه‌نویسی ساده و کاربردی شروع کنند و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی را در عمل بیاموزند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مشتاق: کسانی که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود در حوزه بازی‌سازی و آشنایی با رویکردهای نوستالژیک هستند.
  • هنرمندان دیجیتال: طراحانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در خلق گرافیک‌های پیکسلی و رترو توسعه دهند.
  • هر کسی که به دنبال یک پروژه خلاقانه و آموزشی است: افرادی که به دنبال یک چالش جذاب و یادگیری یک مهارت جدید و کاربردی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، فراتر از یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی یا تکنیک‌های بازی‌سازی است. این یک سفر نوستالژیک و آموزشی است که فواید بی‌شماری برای شما به همراه دارد:

  • دسترسی به دانش کلاسیک: شما از تجربیات ارزشمند و دانش متمرکز در کتاب “Trs-80 Color Computer Games Master” بهره‌مند خواهید شد.
  • تقویت خلاقیت: محدودیت‌های سخت‌افزاری آن دوران، خلاقیت برنامه‌نویسان را به چالش می‌کشید. یادگیری این تکنیک‌ها، خلاقیت شما را به شدت شکوفا می‌کند.
  • یادگیری مفاهیم پایه‌ای: اصول برنامه‌نویسی که در این دوره می‌آموزید، پایه و اساس بسیاری از زبان‌ها و موتورهای بازی‌سازی مدرن هستند.
  • ساخت بازی‌های واقعی: شما قادر خواهید بود بازی‌های قابل بازی خود را از ابتدا تا انتها بسازید و تجربه ارزشمندی کسب کنید.
  • درک عمیق‌تر صنعت بازی: با درک فرآیند خلق بازی‌های رترو، درک بهتری از تکامل صنعت بازی‌های ویدیویی پیدا خواهید کرد.
  • سرگرمی و رضایت: لذت خلق یک بازی موفق و دیدن نتیجه تلاش خود، تجربه‌ای بی‌نظیر و بسیار رضایت‌بخش است.

100 سرفصل جامع برای استادی در بازی‌سازی رترو

این دوره با پوشش دقیق و جامع بیش از 100 سرفصل کلیدی، تضمین می‌کند که شما هیچ جنبه‌ای از بازی‌سازی رترو با Color BASIC را از قلم نخواهید انداخت. از مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی و صوتی، ما شما را گام به گام تا رسیدن به مرحله استادی همراهی خواهیم کرد. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا یادگیری شما عمیق، کاربردی و لذت‌بخش باشد.

همین امروز سفر خود را آغاز کنید!

ثبت نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا