🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی
موضوع کلی: تاریخچه و مبانی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری در Apple II
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و Apple II
- 2. تاریخچه Apple II و جایگاه آن در گرافیک
- 3. معماری سختافزاری Apple II: صفحه نمایش و حافظه
- 4. آشنایی با محیط برنامهنویسی AppleSoft BASIC
- 5. مفاهیم پایه پیکسل، رزولوشن و صفحه نمایش
- 6. نقشه حافظه (Memory Map) در Apple II
- 7. دستورات PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 8. مبانی سیستم رنگی در Apple II
- 9. حالت گرافیکی Low-Resolution (LORES): معرفی
- 10. فعالسازی حالت LORES با دستور GR
- 11. انتخاب رنگها در LORES با دستور COLOR
- 12. رسم نقطه با دستور PLOT در LORES
- 13. رسم خطوط عمودی با VLIN در LORES
- 14. رسم خطوط افقی با HLIN در LORES
- 15. پر کردن اشکال هندسی ساده در LORES
- 16. پاک کردن صفحه نمایش LORES: HOME و TEXT
- 17. تکنیکهای بهینهسازی برای پاک کردن LORES
- 18. ایجاد الگوهای تکراری و موزاییک در LORES
- 19. نمایش متن در حالت گرافیکی LORES
- 20. کاربردهای عملی LORES در بازیها و انیمیشنهای ساده
- 21. ورود به دنیای گرافیک High-Resolution (HIRES)
- 22. ساختار حافظه HIRES: Page 1 و Page 2
- 23. آدرسدهی مستقیم پیکسل در حافظه HIRES
- 24. مفهوم "Artifact Colors" و تولید رنگها
- 25. جدول رنگها و پالتهای HIRES
- 26. دستور HGR برای فعالسازی صفحه گرافیکی اول
- 27. دستور HGR2 برای فعالسازی صفحه گرافیکی دوم
- 28. انتخاب رنگ برای HIRES با دستور HCOLOR
- 29. رسم نقطه با HPLOT: مختصات و محدودیتها
- 30. رسم خطوط با HPLOT: از نقطه شروع تا نقطه پایان
- 31. ترسیم چند خط متوالی با HPLOT
- 32. مفهوم بایتهای گرافیکی HIRES و بیتمَپ
- 33. دستکاری مستقیم بیتمَپ HIRES با PEEK و POKE
- 34. رسم مستطیلهای توخالی در HIRES
- 35. رسم مستطیلهای توپر (Filled Rectangles)
- 36. الگوریتمهای پر کردن (Fill Algorithms) پایه در HIRES
- 37. رسم دایره با HPLOT: مبانی
- 38. بهینهسازی الگوریتمهای رسم دایره
- 39. رسم دایرههای توپر (Filled Circles)
- 40. ترسیم بیضیها و اشکال منحنی
- 41. کنترل سرعت رسم اشکال پیچیده در HIRES
- 42. ذخیره و بارگذاری تصاویر HIRES از دیسک
- 43. اصول انیمیشن در Apple II: فریم به فریم
- 44. انیمیشن با پاک کردن و رسم مجدد
- 45. تکنیک "Shape Tables" برای کاراکترهای متحرک
- 46. طراحی و ساخت یک Shape Table سفارشی
- 47. دستور DRAW برای رسم Shape از جدول
- 48. دستور XDRAW برای رسم و پاک کردن Shape
- 49. چرخش و تغییر مقیاس Shape ها
- 50. انیمیشن Spriteهای نرمافزاری: پیادهسازی
- 51. مدیریت زمانبندی (Timing) و سرعت انیمیشن
- 52. استفاده از "Page Flipping" با HGR و HGR2 برای انیمیشن
- 53. انیمیشن پسزمینه (Background Animation)
- 54. پیادهسازی اسکرولینگ افقی (Horizontal Scrolling)
- 55. پیادهسازی اسکرولینگ عمودی (Vertical Scrolling)
- 56. تکنیک "Smooth Scrolling" برای حرکت نرم
- 57. "Double Buffering" برای انیمیشنهای پیشرفته
- 58. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متحرک
- 59. نمایش متن در حالت گرافیکی HIRES
- 60. طراحی فونتهای سفارشی برای گرافیک HIRES
- 61. رسم کاراکترها و رشتههای متنی به عنوان Shape
- 62. ترکیب گرافیک و پنجرههای متنی تعاملی
- 63. خوانش ورودی کیبورد برای کنترل عناصر گرافیکی
- 64. کار با Joystick و Paddleها: خواندن ورودی آنالوگ
- 65. طراحی منوهای گرافیکی ساده و رابط کاربری
- 66. ساخت یک برنامه نقاشی پایه با Apple II
- 67. پیادهسازی بازیهای کلاسیک (مثلاً پینگ پنگ) در HIRES
- 68. طراحی صفحات عنوان (Title Screens) جذاب و پویا
- 69. نمایش نمودارها و گرافهای دادهای در HIRES
- 70. ایجاد افکتهای بصری خاص و جلوههای ویژه
- 71. بهینهسازی کدهای BASIC برای عملکرد گرافیکی بهتر
- 72. آشنایی با زبان اسمبلی 6502 و ROM Monitor
- 73. فراخوانی روالهای ماشینکد از BASIC
- 74. نوشتن روالهای اسمبلی برای رسم سریعتر خطوط
- 75. نوشتن روالهای اسمبلی برای پر کردن مناطق سریع
- 76. دیباگ کردن کدهای اسمبلی با Monitor
- 77. ذخیره و بارگذاری روالهای ماشینکد
- 78. مدیریت حافظه پیشرفته برای پروژههای گرافیکی بزرگ
- 79. فرمتهای استاندارد ذخیرهسازی تصاویر Apple II
- 80. معرفی ابزارهای ویرایشگر گرافیکی دوران Apple II
- 81. تبدیل فرمتهای تصویری برای سازگاری با Apple II
- 82. "Plotting Primitives" و دستورات گرافیکی سطح پایین
- 83. تکنیکهای شبیهسازی رنگ بیشتر (Dithering و Flickering)
- 84. ایجاد تصاویر ایزومتریک پایه
- 85. مبانی گرافیک سهبعدی و نمایش اشیاء ساده
- 86. تبدیلات هندسی (جابجایی، مقیاسبندی، چرخش)
- 87. استفاده از توابع ریاضی برای تولید اشکال پیچیده
- 88. تکنیکهای ضد-آلیاسینگ نرمافزاری
- 89. شبیهسازی انیمیشن پالت (Color Cycling)
- 90. مقدمهای بر چاپ گرافیک از Apple II
- 91. کنترل خروجی صدای Apple II برای همراهی با گرافیک
- 92. طراحی یک بازی کامل با تمام تکنیکهای گرافیکی
- 93. ساخت یک دمو گرافیکی پیشرفته و پیچیده
- 94. پیادهسازی یک محافظ صفحه (Screensaver) منحصر به فرد
- 95. تکنیکهای رفع اشکال رایج در برنامهنویسی گرافیک
- 96. بهترین روشها و الگوهای طراحی برای گرافیک Apple II
- 97. آینده گرافیک Apple II: امولاتورها و جوامع علاقهمند
- 98. پروژه پایانی: پیادهسازی یک مفهوم گرافیکی دلخواه
- 99. منابع بیشتر برای یادگیری و کاوش در دنیای Apple II
از پیکسل تا تصویر: سفری نوستالژیک به دنیای گرافیک Apple II و تسلط بر مبانی گرافیک کامپیوتری
آیا شما هم شیفته جادوی اولین کامپیوترهای شخصی و گرافیکهای پیکسلی نوستالژیک هستید؟ آیا میخواهید بدانید چگونه با کمترین امکانات، تصاویر شگفتانگیزی خلق میشد؟ دوره آموزشی “از پیکسل تا تصویر”، دریچهای است به دنیای جذاب گرافیک کامپیوتری، با تمرکز ویژه بر کامپیوتر افسانهای Apple II.
این دوره، نه تنها یک سفر نوستالژیک به گذشته است، بلکه یک آموزش جامع و کاربردی برای درک عمیقتر مبانی گرافیک کامپیوتری محسوب میشود. ما در این دوره، از کتاب ارزشمند “Apple II computer graphics” الهام گرفتهایم تا شما را با اصول و تکنیکهای ساخت تصاویر پیکسلی، انیمیشنهای ساده و بازیهای خاطرهانگیز آشنا کنیم. آمادهاید تا هنرمند درون خود را بیدار کنید و دنیایی از رنگها و پیکسلها را خلق کنید؟
درباره دوره
دوره “از پیکسل تا تصویر” یک برنامه آموزشی جامع است که به بررسی تاریخچه، مبانی و تکنیکهای گرافیک کامپیوتری میپردازد، با تاکید ویژه بر کامپیوتر Apple II. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “Apple II computer graphics” طراحی شده و هدف آن، ارائه یک درک عمیق از نحوه کارکرد گرافیک در کامپیوترهای اولیه و اصول بنیادی است که هنوز هم در گرافیک مدرن کاربرد دارند.
در این دوره، شما با مفاهیم پایهای مانند پیکسل، رزولوشن، پالت رنگ، و نحوه کارکرد حافظه گرافیکی آشنا میشوید. همچنین، روشهای کدنویسی و الگوریتمهای گرافیکی مورد استفاده در Apple II را یاد میگیرید و قادر خواهید بود تا تصاویر، انیمیشنها و بازیهای سادهای را با استفاده از این تکنیکها ایجاد کنید.
موضوعات کلیدی دوره
- تاریخچه گرافیک کامپیوتری و نقش Apple II
- مبانی گرافیک پیکسلی: پیکسل، رزولوشن، و پالت رنگ
- آشنایی با معماری گرافیکی Apple II
- تکنیکهای کدنویسی گرافیکی در BASIC و اسمبلی
- ایجاد اشکال هندسی و تصاویر ساده
- اصول انیمیشنسازی پیکسلی
- طراحی رابط کاربری (UI) در Apple II
- بهینهسازی کد و حافظه برای گرافیک
- ایجاد بازیهای ساده با استفاده از گرافیک Apple II
- مقایسه گرافیک Apple II با گرافیک مدرن
مخاطبان دوره
این دوره برای علاقهمندان به موارد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به تاریخچه کامپیوتر و تکنولوژیهای قدیمی
- هنرمندان و طراحانی که میخواهند با هنر پیکسلی آشنا شوند
- برنامهنویسانی که به یادگیری مبانی گرافیک کامپیوتری علاقه دارند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی که به دنبال درک عمیقتری از گرافیک هستند
- افرادی که میخواهند با کامپیوتر Apple II و قابلیتهای گرافیکی آن آشنا شوند
- کسانی که به دنبال یک چالش فکری و خلاقانه در زمینه کدنویسی هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “از پیکسل تا تصویر” مزایای بسیاری دارد، از جمله:
- درک عمیقتر از مبانی گرافیک کامپیوتری: با یادگیری اصول پایهای، میتوانید درک بهتری از تکنولوژیهای گرافیکی مدرن داشته باشید.
- تقویت مهارتهای کدنویسی: با کدنویسی گرافیک در محیط محدود Apple II، مهارتهای حل مسئله و بهینهسازی کد شما به طور چشمگیری افزایش مییابد.
- آشنایی با تاریخچه تکنولوژی: با مطالعه Apple II، با یکی از مهمترین نقاط عطف در تاریخچه کامپیوتر آشنا میشوید.
- خلاقیت و نوآوری: با محدودیتهای سختافزاری Apple II، مجبور میشوید خلاقانه فکر کنید و راهحلهای نوآورانهای برای ایجاد تصاویر و انیمیشنها پیدا کنید.
- فرصتهای شغلی: درک عمیق از مبانی گرافیک کامپیوتری میتواند به شما در یافتن شغل در زمینههای مختلف مانند طراحی بازی، طراحی وب، و توسعه نرمافزار کمک کند.
- لذت و سرگرمی: یادگیری گرافیک Apple II میتواند یک سرگرمی جذاب و نوستالژیک باشد که به شما امکان میدهد آثار هنری دیجیتال خود را خلق کنید.
- یادگیری بهینه سازی کد: در دوران محدودیت سخت افزاری، بهینه سازی کد امری حیاتی بوده که در این دوره به آن پرداخته میشود.
سرفصلهای دوره
دوره “از پیکسل تا تصویر” شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل مباحث گرافیک Apple II و مبانی گرافیک کامپیوتری را پوشش میدهد. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- آشنایی با کامپیوتر Apple II و محیط برنامهنویسی آن
- مفاهیم اولیه گرافیک: پیکسل، رزولوشن، پالت رنگ
- نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی Apple II
- رسم خطوط، دایرهها و اشکال هندسی
- پر کردن رنگ و الگوها
- ایجاد افکتهای ویژه مانند سایه و بافت
- انیمیشنسازی: ایجاد حرکات ساده و پیچیده
- طراحی کاراکترهای پیکسلی
- استفاده از صدا در گرافیک
- بهینهسازی کد گرافیکی
- طراحی بازیهای ساده: پینگ پنگ، پکمن، و غیره
- مقایسه گرافیک Apple II با گرافیک مدرن
- آینده گرافیک پیکسلی
- معرفی نرم افزارهای شبیه ساز Apple II
- نوشتن بازی با BASIC
- نوشتن بازی با اسمبلی
- استفاده از توابع گرافیکی ROM
- کار با حافظه کمکی
- ترفندهای پیشرفته گرافیکی
- و دهها سرفصل دیگر…
همین حالا در دوره “از پیکسل تا تصویر” ثبت نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب گرافیک کامپیوتری آغاز کنید! با یادگیری این دوره، نه تنها با تاریخچه تکنولوژی آشنا میشوید، بلکه مهارتهای ارزشمندی را کسب میکنید که در دنیای مدرن نیز کاربرد دارند. فرصت را از دست ندهید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.