, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک سفری شگفت‌انگیز به قلب تپنده عصر طلایی کامپیوترهای خا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای Commodore 64 خوش آمدید
  • 2. روشن کردن دستگاه و اتصال لوازم جانبی
  • 3. مروری بر تاریخچه و سخت‌افزار C64
  • 4. محیط BASIC: حالت مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 5. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD!"
  • 6. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 7. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (نوار کاست و فلاپی دیسک)
  • 8. صفحه کلید Commodore 64: تفاوت‌ها و کلیدها
  • 9. مدیریت خطاهای ابتدایی و پیام‌های READY
  • 10. پاک کردن صفحه و بازگشت به خانه: CLR HOME
  • 11. متغیرها: نام‌گذاری، انواع (عددی، رشته‌ای)
  • 12. اختصاص دادن مقادیر به متغیرها: دستور LET
  • 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 14. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 15. مقایسه مقادیر: عملگرهای <, >, =, <=, >=, <>
  • 16. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 18. نمایش خروجی با PRINT: استفاده از کاما و سمی‌کولن
  • 19. کار با داده‌های داخلی: DATA, READ, RESTORE
  • 20. شماره خطوط برنامه و اهمیت آن‌ها
  • 21. مدیریت برنامه: دستورات LIST, RUN, NEW
  • 22. توابع ریاضی: ABS, SGN, INT, RND
  • 23. تولید اعداد تصادفی برای بازی‌ها
  • 24. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 25. ترکیب رشته‌ها: عملگر + برای رشته‌ها
  • 26. تبدیل کد اسکی به کاراکتر: CHR$
  • 27. تبدیل کاراکتر به کد اسکی: ASC
  • 28. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
  • 29. تعریف توابع شخصی: DEF FN
  • 30. استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
  • 31. پرش بدون شرط: دستور GOTO
  • 32. اجرای شرطی: دستور IF THEN
  • 33. شبیه‌سازی IF THEN ELSE با GOTO
  • 34. حلقه‌های تکرار: FOR NEXT STEP
  • 35. حلقه‌های تو در تو: Nested FOR Loops
  • 36. زیربرنامه‌ها: GOSUB RETURN
  • 37. استفاده از GOSUB برای ساختاردهی کد
  • 38. پرش شرطی به خطوط مختلف: ON GOTO
  • 39. فراخوانی زیربرنامه‌های شرطی: ON GOSUB
  • 40. پایان برنامه: دستورات END و STOP
  • 41. ادامه اجرای برنامه پس از STOP: دستور CONT
  • 42. ساخت منوهای تعاملی با GOTO و INPUT
  • 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر با IF THEN
  • 44. کنترل بازی با حلقه‌های تکرار
  • 45. مدیریت مراحل بازی با GOSUB
  • 46. معرفی آرایه‌ها: دستور DIM
  • 47. آرایه‌های یک بعدی: ذخیره لیست‌ها
  • 48. آرایه‌های چند بعدی: ماتریس‌ها و جداول
  • 49. مقداردهی و دسترسی به عناصر آرایه
  • 50. کاربرد آرایه‌ها در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 51. حالت‌های متنی و رنگ‌های Commodore 64
  • 52. تغییر رنگ پس‌زمینه، حاشیه و متن با POKE
  • 53. قرار دادن کاراکترها در مختصات دلخواه (LOCATE/POKE)
  • 54. نقشه حافظه صفحه نمایش و رنگ‌ها
  • 55. مجموعه کاراکترهای PETSCII و استفاده از آن‌ها
  • 56. تعریف مجدد کاراکترها: Custom Characters
  • 57. POKE کردن به حافظه کاراکترها
  • 58. مقدمه‌ای بر گرافیک رزولوشن بالا (Bitmap Graphics)
  • 59. فعال‌سازی حالت Bitmap و تغییر رنگ‌های آن
  • 60. رسم پیکسل‌ها در حالت Bitmap با POKE
  • 61. رسم خطوط و شکل‌های ساده با BASIC
  • 62. معرفی Spriteها: "بازیگران" متحرک
  • 63. تعریف Sprite و قرار دادن آن در حافظه
  • 64. حرکت Spriteها در صفحه: تغییر مختصات با POKE
  • 65. تشخیص برخورد Spriteها (Collision Detection)
  • 66. تراشه صدای SID: جادوی صوتی C64
  • 67. تولید صدای پایه: POKE کردن به Voice 1
  • 68. کنترل فرکانس و شکل موج (Waveform)
  • 69. تنظیم Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR)
  • 70. استفاده از فیلترهای SID برای ایجاد افکت‌ها
  • 71. تولید صدای نویز و افکت‌های صوتی
  • 72. استفاده از سه Voice به صورت همزمان
  • 73. ساخت آهنگ‌های ساده با BASIC و SID
  • 74. خواندن ورودی از صفحه کلید با GET و GET$
  • 75. کنترل Joystick: خواندن وضعیت پورت‌ها با PEEK
  • 76. استفاده از Joystick برای حرکت در بازی‌ها
  • 77. پورت‌های ورودی/خروجی C64 و آدرس‌های آن‌ها
  • 78. ارتباط با دستگاه‌های جانبی از طریق BASIC
  • 79. نقشه حافظه Commodore 64: RAM, ROM, I/O
  • 80. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 81. آدرس‌های مهم حافظه (VIC-II, SID, CIA)
  • 82. استفاده از SYS برای فراخوانی برنامه‌های زبان ماشین
  • 83. تابع USR: ارسال پارامتر به برنامه‌های زبان ماشین
  • 84. ذخیره کدهای زبان ماشین در DATA
  • 85. بارگذاری و اجرای برنامه‌های زبان ماشین از BASIC
  • 86. معرفی درایو فلاپی (1541) و نوار کاست
  • 87. باز کردن و بستن فایل‌ها: OPEN, CLOSE
  • 88. نوشتن اطلاعات در فایل‌ها: PRINT#
  • 89. خواندن اطلاعات از فایل‌ها: INPUT#
  • 90. خواندن کاراکتر به کاراکتر از فایل: GET#
  • 91. ذخیره، بارگذاری و اعتبارسنجی فایل‌های برنامه: SAVE, LOAD, VERIFY
  • 92. مشاهده لیست فایل‌ها (دایرکتوری)
  • 93. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 94. استفاده از زمان‌سنج داخلی C64 (Timer)
  • 95. اصول طراحی بازی‌های ساده در BASIC
  • 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 97. پروژه عملی: طراحی یک بازی آرکید ساده (مثل پنگ)
  • 98. پروژه عملی: ساخت یک برنامه مدیریت داده
  • 99. نکات و ترفندهایی برای بهینه‌سازی کدهای BASIC
  • 100. فراتر از BASIC: معرفی زبان‌های اسمبلی و C





دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک

از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک

سفری شگفت‌انگیز به قلب تپنده عصر طلایی کامپیوترهای خانگی و یادگیری هنر خلق بازی و نرم‌افزار روی محبوب‌ترین کامپیوتر تاریخ!

معرفی دوره: بازگشت به عصر جادویی کدنویسی

آیا صدای خاطره‌انگیز لود شدن بازی از نوار کاست را به یاد دارید؟ آن لحظات انتظار هیجان‌انگیز برای ورود به دنیایی از پیکسل‌ها و ماجراها؟ کامپیوتر Commodore 64 برای نسل ما فقط یک دستگاه نبود، بلکه دروازه‌ای به دنیای بی‌کران خلاقیت بود. بسیاری از بزرگان دنیای تکنولوژی امروز، اولین قدم‌های خود را با نوشتن چند خط کد ساده به زبان بیسیک روی همین کامپیوتر دوست‌داشتنی برداشتند. آن‌ها یاد گرفتند که چگونه با دستورات ساده، به پیکسل‌ها جان ببخشند، ملودی‌های ۸ بیتی بسازند و دنیاهای جدیدی را خلق کنند.

دوره آموزشی «از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64» با الهام از روح آموزش ساده و قدرتمند کتاب کلاسیک “How to Program Your Commodore 64″، طراحی شده است تا شما را در یک مسیر مدرن، کاملاً فارسی و پروژه‌محور با این دنیای شگفت‌انگیز آشتی دهد. این دوره صرفاً یک بازگویی نوستالژیک نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی و جامع برای یادگیری اصول بنیادین برنامه‌نویسی در یک محیط ساده و قدرتمند است. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه محدودیت‌های سخت‌افزاری آن دوران، به جای مانع، به موتور محرک خلاقیت تبدیل می‌شد.

اگر همیشه رویای ساختن بازی ساده خود را در سر داشته‌اید یا می‌خواهید منطق برنامه‌نویسی را از پایه‌ای‌ترین سطح و به شیرین‌ترین شکل ممکن بیاموزید، این دوره چراغ راه شما خواهد بود. آماده شوید تا کنترل کامل این ماشین قدرتمند را به دست بگیرید و جادوی خود را خلق کنید.

درباره دوره: فراتر از یک کتاب، یک تجربه کامل یادگیری

ما روح کتاب “How to Program Your Commodore 64” را که بر پایه سادگی، مثال‌های عملی و پیشرفت قدم به قدم استوار بود، گرفته و آن را به یک دوره ویدیویی جامع با بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی تبدیل کرده‌ایم. در این دوره، شما فقط با مفاهیم تئوری روبرو نمی‌شوید؛ بلکه از همان درس اول، دست به کد می‌شوید. هر دستور، هر تابع و هر تکنیک به زبان ساده توضیح داده می‌شود و بلافاصله کاربرد عملی آن را در پروژه‌های کوچک و جذاب مشاهده خواهید کرد.

این دوره به شما کمک می‌کند تا بدون نیاز به هیچ دانش قبلی، از دستور ساده PRINT "HELLO, WORLD!" شروع کرده و در انتهای مسیر، قادر به ساخت بازی‌های کوچک، برنامه‌های گرافیکی و ابزارهای کاربردی باشید. تمام چیزی که نیاز دارید، یک شبیه‌ساز Commodore 64 (که نحوه نصب و راه‌اندازی آن را به شما آموزش می‌دهیم) و اشتیاق برای یادگیری است.

موضوعات کلیدی که در این سفر خواهید آموخت:

  • مبانی زبان بیسیک (BASIC): یادگیری کامل دستورات اصلی، متغیرها، و ساختار کدنویسی در C64.
  • منطق برنامه‌نویسی: درک عمیق حلقه‌ها (Loops)، دستورات شرطی (IF/THEN) و زیربرنامه‌ها (Subroutines).
  • خلق گرافیک و کاراکترهای سفارشی: طراحی کاراکترها، پس‌زمینه‌ها و کار با اسپرایت‌ها (Sprites) برای ساخت انیمیشن‌های روان.
  • تولید صدا و موسیقی: آشنایی با چیپ صدای افسانه‌ای SID و ساخت ملودی‌ها و افکت‌های صوتی ۸ بیتی.
  • تعامل با کاربر: دریافت ورودی از کیبورد و جوی‌استیک برای کنترل بازی‌ها و برنامه‌ها.
  • پروژه‌های عملی بازی‌سازی: ساخت چندین بازی ساده و سرگرم‌کننده از صفر تا صد.
  • مدیریت حافظه و داده‌ها: یادگیری تکنیک‌های پیشرفته PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به سخت‌افزار.
  • ذخیره و بازیابی اطلاعات: کار با فایل‌ها و ذخیره برنامه‌ها و داده‌ها روی شبیه‌ساز دیسک و نوار.

این دوره برای چه کسانی یک گنجینه است؟

  • علاقه‌مندان به نوستالژی و کامپیوترهای رترو: کسانی که می‌خواهند خاطرات شیرین گذشته را زنده کرده و این بار به جای مصرف‌کننده، خالق باشند.
  • مبتدیان مطلق برنامه‌نویسی: افرادی که می‌خواهند اصول برنامه‌نویسی را در یک محیط ساده، قابل فهم و به دور از پیچیدگی‌های امروزی یاد بگیرند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie): بازیسازانی که به دنبال الهام برای ساخت بازی‌های رترو هستند و می‌خواهند با محدودیت‌های خلاقانه کار کنند.
  • دانش‌آموزان و نوجوانان: یک راه فوق‌العاده سرگرم‌کننده برای آشنایی با منطق کامپیوتر و شروع مسیر برنامه‌نویسی.
  • هنرمندان دیجیتال و موزیسین‌ها: افرادی که به خلق هنر پیکسلی (Pixel Art) و موسیقی چیپ‌تون (Chiptune) علاقه‌مندند.

چرا دوره «از صفر تا قهرمانی» بهترین انتخاب برای شماست؟

  • جامع‌ترین دوره فارسی: برای اولین بار، یک منبع آموزشی کامل و ساختاریافته برای برنامه‌نویسی C64 به زبان فارسی در اختیار شماست.
  • یادگیری بنیادین و عمیق: شما مفاهیم را طوطی‌وار حفظ نمی‌کنید، بلکه منطق پشت هر دستور را درک کرده و قدرت حل مسئله خود را تقویت می‌کنید.
  • پروژه‌محور و کاملاً عملی: از همان ابتدا با ساخت پروژه‌های کوچک و بزرگ، انگیزه خود را حفظ کرده و یادگیری را به یک تجربه لذت‌بخش تبدیل می‌کنید.
  • بدون پیش‌نیاز: این دوره از صفر مطلق شروع می‌شود و هیچ دانش قبلی در زمینه برنامه‌نویسی لازم نیست.
  • دسترسی دائمی و پشتیبانی: با یک بار تهیه دوره، برای همیشه به تمام محتوا و به‌روزرسانی‌های آینده دسترسی خواهید داشت.
  • بازگشت به لذت خالص کدنویسی: در دنیای پیچیده فریم‌ورک‌ها و کتابخانه‌های امروزی، این دوره شما را به لذت خالص خلق کردن با چند خط کد ساده بازمی‌گرداند.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از 100 درس کاربردی)

این دوره در قالب فصل‌های منظم طراحی شده تا مسیر یادگیری شما روشن و هموار باشد. در اینجا نگاهی گذرا به برخی از فصل‌ها می‌اندازیم:

  • فصل اول: سلام، Commodore! (آشنایی با تاریخچه، راه‌اندازی شبیه‌ساز و اجرای اولین دستورات)
  • فصل دوم: الفبای بیسیک (دستورات PRINT، INPUT، متغیرهای عددی و رشته‌ای)
  • فصل سوم: مغز متفکر برنامه (عملیات ریاضی، توابع و اولویت‌ها)
  • فصل چهارم: کنترل جریان برنامه (دستورات IF/THEN، GOTO و حلقه‌های FOR/NEXT)
  • فصل پنجم: بوم نقاشی دیجیتال (کار با حالت‌های گرافیکی، رنگ‌ها و دستورات رسم خط و شکل)
  • فصل ششم: جان بخشیدن به پیکسل‌ها (مقدمه‌ای بر اسپرایت‌ها، طراحی و متحرک‌سازی)
  • فصل هفتم: سمفونی ۸ بیتی (آشنایی با چیپ SID و تولید صداهای ساده و افکت‌های صوتی)
  • فصل هشتم: تعامل با کاربر (خواندن ورودی از کیبورد و جوی‌استیک)
  • فصل نهم: آرایه‌ها و داده‌های ساختاریافته (دستورات DIM، READ، DATA و مدیریت لیست‌ها)
  • فصل دهم: ورود به دنیای حرفه‌ای‌ها (آشنایی با دستورات قدرتمند PEEK و POKE برای کنترل مستقیم سخت‌افزار)
  • فصل یازدهم: پروژه‌های عملی (ساخت چندین بازی کلاسیک مانند حدس عدد، یک بازی آرکید ساده و…)
  • فصل دوازدهم: ذخیره و بازیابی (کار با دستورات LOAD و SAVE برای ذخیره برنامه روی دیسک)

و این تنها خلاصه‌ای از بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی است که شما را قدم به قدم از یک فرد کنجکاو به یک برنامه‌نویس مسلط بر Commodore 64 تبدیل می‌کند. همین امروز سفر خود را به عصر طلایی کامپیوترها آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Commodore 64 با زبان بیسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا