, ,

کتاب آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore: قدرت کدنویسی رترو را آزاد کنید! معرفی دوره: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترهای خا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: زیربرنامه‌ها در زبان BASIC کامودور

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی کامپیوترهای Commodore و محیط BASIC
  • 2. مرور دستورات پایه BASIC برای Commodore
  • 3. مفهوم برنامه‌نویسی ماژولار و نیاز به زیربرنامه‌ها
  • 4. معرفی دستور GOSUB و RETURN
  • 5. ساختار یک زیربرنامه BASIC
  • 6. مثال عملی: اولین زیربرنامه ما
  • 7. چرا GOSUB بهتر از GOTO است؟
  • 8. اشکالات رایج و نحوه رفع آنها در زیربرنامه‌های اولیه
  • 9. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها برای خوانایی بهتر
  • 10. استفاده از REM برای مستندسازی زیربرنامه‌ها
  • 11. ارسال داده به زیربرنامه‌ها با متغیرهای سراسری
  • 12. بازگرداندن نتایج از زیربرنامه‌ها
  • 13. مفهوم "متغیرهای محلی" در BASIC کامودور (با شبیه‌سازی)
  • 14. مدیریت تداخل نام متغیرها
  • 15. استفاده از چندین دستور RETURN در یک زیربرنامه
  • 16. زیربرنامه‌های تو در تو (Nested GOSUBs)
  • 17. درک و مدیریت پشته GOSUB
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد زیربرنامه‌ها
  • 19. کتابخانه زیربرنامه‌های شخصی شما
  • 20. نکات پیشرفته در انتخاب شماره خطوط زیربرنامه‌ها
  • 21. زیربرنامه پاک کردن صفحه نمایش
  • 22. زیربرنامه قرار دادن مکان‌نما در مختصات دلخواه
  • 23. زیربرنامه تنظیم رنگ متن و پس‌زمینه
  • 24. زیربرنامه چاپ متن در مختصات مشخص
  • 25. زیربرنامه تأخیر زمانی (Delay Loop)
  • 26. زیربرنامه خواندن کلید فشرده شده بدون توقف برنامه
  • 27. زیربرنامه انتظار برای فشار دادن هر کلید
  • 28. زیربرنامه نمایش پیام‌های خطا و هشدار
  • 29. زیربرنامه دریافت ورودی عددی معتبر از کاربر
  • 30. زیربرنامه دریافت ورودی رشته‌ای معتبر از کاربر
  • 31. زیربرنامه تایید کاربر (بله/خیر)
  • 32. زیربرنامه تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 33. زیربرنامه اسکرول کردن یک خط یا منطقه از صفحه
  • 34. زیربرنامه نمایش نوار پیشرفت (Progress Bar)
  • 35. زیربرنامه نمایش لوگو یا عنوان برنامه
  • 36. زیربرنامه حذف فضاهای اضافی از ابتدا و انتها (Trim)
  • 37. زیربرنامه تبدیل حروف کوچک به بزرگ
  • 38. زیربرنامه تبدیل حروف بزرگ به کوچک
  • 39. زیربرنامه گرفتن زیررشته (Substring Extraction)
  • 40. زیربرنامه یافتن موقعیت یک زیررشته
  • 41. زیربرنامه جایگزینی یک زیررشته با دیگری
  • 42. زیربرنامه برعکس کردن یک رشته
  • 43. زیربرنامه پر کردن رشته با کاراکترهای خاص (Padding)
  • 44. زیربرنامه تجزیه رشته به کلمات (Tokenization)
  • 45. زیربرنامه بررسی رشته برای محتوای عددی
  • 46. زیربرنامه فرمت‌بندی اعداد به صورت رشته‌ای
  • 47. زیربرنامه تراز کردن رشته (چپ، راست، وسط)
  • 48. زیربرنامه اعتبارسنجی ورودی (ایمیل، شماره تلفن)
  • 49. زیربرنامه رمزگذاری/رمزگشایی ساده رشته
  • 50. زیربرنامه کاراکترهای خاص Commodore در رشته‌ها
  • 51. زیربرنامه گرد کردن اعداد به نزدیکترین صحیح
  • 52. زیربرنامه گرد کردن اعداد با دقت اعشاری مشخص
  • 53. زیربرنامه محاسبه فاکتوریل یک عدد
  • 54. زیربرنامه محاسبه توان یک عدد
  • 55. زیربرنامه بررسی عدد اول بودن
  • 56. زیربرنامه تبدیل مبنا (دهدهی به هگزادسیمال)
  • 57. زیربرنامه تبدیل مبنا (هگزادسیمال به دهدهی)
  • 58. زیربرنامه میانگین‌گیری از لیستی از اعداد
  • 59. زیربرنامه یافتن کوچکترین و بزرگترین عدد
  • 60. زیربرنامه محاسبه درصد و تخفیف
  • 61. زیربرنامه عملیات ریاضی پیشرفته (سینوس، کسینوس – با تابع FN)
  • 62. زیربرنامه محاسبه باقیمانده (Modulus)
  • 63. زیربرنامه کار با اعداد تصادفی (Seeding RND)
  • 64. زیربرنامه تبدیل زمان (ثانیه به ساعت/دقیقه)
  • 65. زیربرنامه تولید رشته‌های عددی فرمت شده (مثل ارز)
  • 66. زیربرنامه تعریف و مقداردهی اولیه آرایه‌ها
  • 67. زیربرنامه چاپ محتویات یک آرایه
  • 68. زیربرنامه جستجوی خطی در آرایه
  • 69. زیربرنامه جستجوی دودویی در آرایه (در صورت مرتب بودن)
  • 70. زیربرنامه مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort) برای آرایه عددی
  • 71. زیربرنامه مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort) برای آرایه رشته‌ای
  • 72. زیربرنامه کپی کردن محتویات یک آرایه به دیگری
  • 73. زیربرنامه ادغام دو آرایه
  • 74. زیربرنامه یافتن عناصر تکراری در آرایه
  • 75. زیربرنامه تغییر اندازه "مجازی" آرایه (Resize)
  • 76. زیربرنامه رسم یک نقطه (Pixel) روی صفحه گرافیکی (POKE)
  • 77. زیربرنامه رسم خط بین دو نقطه
  • 78. زیربرنامه رسم مستطیل توخالی
  • 79. زیربرنامه رسم مستطیل توپر
  • 80. زیربرنامه ایجاد جلوه‌های ساده بصری (مثل محو شدن)
  • 81. زیربرنامه متحرک‌سازی بلوک‌های متنی
  • 82. زیربرنامه طراحی و استفاده از کاراکترهای سفارشی
  • 83. زیربرنامه انیمیشن کاراکترها (با استفاده از RAM کاراکتر)
  • 84. زیربرنامه رسم نمودارهای میله‌ای ساده
  • 85. زیربرنامه نمایش تصاویر با بلوک‌های کاراکتری (PETSCII art)
  • 86. معرفی تراشه SID و نحوه کار با آن در BASIC
  • 87. زیربرنامه تولید صدای بوق ساده
  • 88. زیربرنامه تولید نت‌های موسیقی ساده
  • 89. زیربرنامه پخش ملودی‌های کوتاه
  • 90. زیربرنامه تغییر پارامترهای SID برای افکت‌های صوتی
  • 91. زیربرنامه PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 92. زیربرنامه ذخیره بلوک‌های حافظه روی دیسک
  • 93. زیربرنامه بارگذاری بلوک‌های حافظه از دیسک
  • 94. زیربرنامه خواندن/نوشتن فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 95. زیربرنامه خواندن/نوشتن فایل‌های دسترسی تصادفی (Relative Files)
  • 96. زیربرنامه مدیریت و فهرست کردن فایل‌ها در درایو دیسک
  • 97. زیربرنامه ترکیب BASIC و کد ماشین (ML) برای سرعت بیشتر
  • 98. زیربرنامه مدیریت ورودی از جوی‌استیک
  • 99. زیربرنامه Chain کردن (بارگذاری برنامه دیگر) با حفظ متغیرها
  • 100. زیربرنامه Hook کردن Kernal ROM برای تغییر رفتار سیستم





دوره آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore

آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore: قدرت کدنویسی رترو را آزاد کنید!

معرفی دوره: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترهای خانگی

آیا صدای آشنای لود شدن بازی از نوار کاست یا صفحه آبی معروف کامپیوتر کامودور ۶۴ را به خاطر دارید؟ آن دوران، عصر جادویی بود که در آن هر کسی می‌توانست با چند خط کد، دنیای خود را روی صفحه تلویزیون خلق کند. در قلب این خلاقیت، زبان برنامه‌نویسی BASIC و کتاب‌های راهنمای افسانه‌ای قرار داشتند که گنجینه‌ای از ترفندها و تکنیک‌ها را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دادند. یکی از این منابع جاودانه، کتاب “BASIC Subroutines for Commodore Computers” بود؛ کتابی که برای بسیاری از ما دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی حرفه‌ای شد.

امروز، ما با افتخار آن روحیه کاوشگری و خلاقیت را در قالبی مدرن و جامع زنده کرده‌ایم. دوره “آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore” با الهام مستقیم از همان کتاب کلاسیک، شما را به یک سفر نوستالژیک اما کاملاً کاربردی دعوت می‌کند. این دوره فقط یک بازخوانی ساده از یک کتاب قدیمی نیست؛ بلکه یک بازآفرینی کامل، عمیق و پروژه‌محور است که به شما یاد می‌دهد چگونه مانند یک برنامه‌نویس حرفه‌ای در دهه ۸۰ میلادی فکر کنید، کد بزنید و ابزارهای قدرتمندی برای خود بسازید. آماده‌اید تا قدرت واقعی کامپیوتر کامودور خود را کشف کنید؟

درباره دوره: از تئوری تا خلق یک کتابخانه کد قدرتمند

این دوره آموزشی، پلی است میان دانش تئوریک کتاب “BASIC Subroutines for Commodore Computers” و کاربرد عملی آن. ما مفاهیم اصلی کتاب را گرفته، آن‌ها را کالبدشکافی کرده و با توضیحات شفاف، مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، به آن‌ها جان بخشیده‌ایم. به جای اینکه فقط کدها را کپی کنید، یاد می‌گیرید که هر زیربرنامه دقیقاً چگونه کار می‌کند، چرا به این شکل نوشته شده و چگونه می‌توانید آن را برای نیازهای خود تغییر دهید یا بهبود ببخشید.

هدف اصلی این دوره، توانمندسازی شما برای ساخت یک کتابخانه شخصی از زیربرنامه‌های (Subroutines) قدرتمند و قابل استفاده مجدد است. این زیربرنامه‌ها آجرهای سازنده برنامه‌ها و بازی‌های شما خواهند بود. از رسم یک خط ساده روی صفحه گرفته تا ایجاد افکت‌های صوتی پیچیده و مدیریت حافظه، شما برای هر چالشی یک ابزار آماده در جعبه ابزار کدنویسی خود خواهید داشت.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی زیربرنامه‌نویسی: یادگیری ساختار، منطق و بهینه‌سازی زیربرنامه‌ها در BASIC.
  • گرافیک و انیمیشن: خلق کاراکترهای سفارشی، اسکرول نرم، رسم اشکال هندسی و انیمیشن‌های ساده.
  • صدا و موسیقی: تولید افکت‌های صوتی (انفجار، شلیک) و نواختن ملودی‌های ساده با استفاده از چیپ صدای SID.
  • مدیریت حافظه و PEEK/POKE: دسترسی مستقیم به حافظه برای سرعت بخشیدن به برنامه‌ها و انجام کارهای خارق‌العاده.
  • ورودی و کنترلرها: خواندن اطلاعات از جوی‌استیک، کیبورد و سایر دستگاه‌ها برای ساخت بازی‌های تعاملی.
  • ریاضیات و منطق داده: زیربرنامه‌های کاربردی برای مرتب‌سازی، جستجو، تولید اعداد تصادفی و عملیات ریاضی پیشرفته.
  • ساخت ابزارهای کاربردی: ایجاد برنامه‌های کوچک مانند ویرایشگر متن یا ابزار طراحی کاراکتر.
  • مقدمات بازی‌سازی: ترکیب زیربرنامه‌ها برای پیاده‌سازی منطق اصلی بازی، مانند تشخیص برخورد و سیستم امتیازدهی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای رترو: کسانی که می‌خواهند جادوی دوران کودکی خود را با دانش و مهارت جدیدی تجربه کنند.
  • برنامه‌نویسان امروزی: توسعه‌دهندگانی که کنجکاوند ریشه‌های برنامه‌نویسی مدرن را درک کرده و با محدودیت‌های سخت‌افزاری خلاقانه کار کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل: هنرمندان و طراحان بازی که به دنبال الهام از مکانیک‌ها و زیبایی‌شناسی بازی‌های کلاسیک هستند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان کامپیوتر: افرادی که می‌خواهند مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی مانند مدیریت حافظه و بهینه‌سازی را به شکلی ملموس یاد بگیرند.
  • تمام کسانی که یک کامودور دارند: اگر یک کامودور ۶۴ یا VIC-20 در انباری دارید، وقت آن است که آن را به یک ابزار قدرتمند برای خلق رویاهایتان تبدیل کنید.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

گذراندن این دوره فقط یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی قدیمی نیست، بلکه یک سرمایه‌گذاری روی تفکر محاسباتی و خلاقیت شماست.

  • یادگیری عمیق و اصولی: برخلاف آموزش‌های سطحی، ما به عمق مفاهیم نفوذ می‌کنیم تا شما منطق پشت هر خط کد را درک کنید.
  • صرفه‌جویی در زمان: به جای ساعت‌ها آزمون و خطا، یک مسیر یادگیری ساختاریافته و آزمایش‌شده را دنبال می‌کنید که مستقیماً شما را به هدف می‌رساند.
  • ساخت ابزارهای واقعی: در پایان دوره، شما فقط چند برنامه ساده ننوشته‌اید، بلکه یک کتابخانه کد شخصی دارید که می‌توانید در ده‌ها پروژه آینده از آن استفاده کنید.
  • افزایش خلاقیت: کار با محدودیت‌های سخت‌افزاری کامودور، شما را مجبور می‌کند تا راه‌حل‌های هوشمندانه و خلاقانه‌ای پیدا کنید؛ مهارتی که در هر حوزه برنامه‌نویسی ارزشمند است.
  • زنده کردن یک افسانه: این دوره به شما قدرت می‌دهد تا کنترل کامل یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ را به دست بگیرید و ایده‌های خود را روی آن پیاده کنید.

سرفصل‌های دوره: سفری به دنیای بیش از ۱۰۰ زیربرنامه قدرتمند BASIC

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ زیربرنامه کاربردی و آموزشی است که در قالب فصل‌های موضوعی و کاملاً ساختاریافته ارائه می‌شوند. در ادامه نگاهی به برخی از بخش‌های اصلی دوره می‌اندازیم:

بخش اول: مبانی و زیربرنامه‌های اساسی

  • ایجاد تأخیر دقیق (Delay)
  • پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • چاپ متن در موقعیت دلخواه (X, Y)
  • مرکزچین کردن یک رشته متنی
  • تولید اعداد تصادفی در یک بازه مشخص

بخش دوم: گرافیک، اسپرایت و انیمیشن

  • رسم خطوط افقی و عمودی سریع
  • طراحی و نمایش کاراکترهای سفارشی (UDG)
  • اسکرول نرم صفحه به جهات مختلف
  • ایجاد انیمیشن کاراکتری ساده
  • شبیه‌سازی انفجار با کاراکترها

بخش سوم: صدا، موسیقی و افکت‌های صوتی

  • تولید یک نت موسیقی با فرکانس و مدت زمان مشخص
  • زیربرنامه ساخت صدای انفجار (Explosion SFX)
  • ایجاد صدای شلیک لیزر (Laser SFX)
  • پخش یک ملودی ساده از داده‌های ذخیره‌شده

بخش چهارم: ورودی، کنترلر و تعامل با کاربر

  • تشخیص فشرده شدن کلید خاص بدون توقف برنامه
  • خواندن جهت‌های مختلف جوی‌استیک
  • تشخیص دکمه آتش (Fire Button) جوی‌استیک
  • ایجاد یک منوی انتخاب ساده

بخش پنجم: ریاضیات، داده و مدیریت حافظه

  • مرتب‌سازی یک آرایه عددی (Bubble Sort)
  • جستجو در یک آرایه
  • انتقال سریع یک بلوک از حافظه (Memory Move)
  • محاسبه سینوس و کسینوس (جداول جستجو)

بخش ششم: ابزارهای کاربردی و بازی‌سازی

  • تشخیص برخورد دو شیء (Collision Detection)
  • تبدیل عدد به رشته با صفرهای پیشرو (برای امتیاز)
  • ایجاد صفحه بارگذاری (Loading Screen) ساده
  • مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (Game State Management)

این‌ها تنها بخشی از گنجینه عظیمی است که در این دوره منتظر شماست. هر زیربرنامه با دقت توضیح داده شده و در یک پروژه کوچک عملی به کار گرفته می‌شود.


دیگر زمان آن رسیده که از یک مصرف‌کننده نوستالژی به یک خالق فعال تبدیل شوید. همین امروز در دوره “آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore” ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای ساختن بازی‌ها و برنامه‌های رویاهایتان بردارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب آموزش جامع زیربرنامه‌های BASIC برای کامپیوترهای Commodore”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا