, ,

کتاب BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد

299,999 تومان399,000 تومان

BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد | آکادمی بازی‌سازی BBC Micro Wargaming: سفری به دنیای کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد! آیا رویای ساختن بازی‌های استراتژیک خ…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های جنگی روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های جنگی و شبیه‌سازی
  • 2. تاریخچه بازی‌های جنگی: از تخته تا کامپیوتر
  • 3. چرا BBC Micro؟ محدودیت‌ها و خلاقیت‌ها
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه: شبیه‌ساز BBC Micro
  • 5. مبانی برنامه‌نویسی BBC BASIC: دستورات اولیه
  • 6. متغیرها و انواع داده: عددی، رشته‌ای و منطقی
  • 7. ساختارهای کنترلی: دستورات IF…THEN…ELSE
  • 8. حلقه‌ها: دستورات FOR…NEXT و REPEAT…UNTIL
  • 9. آرایه‌ها: قلب داده‌های بازی و مدیریت اطلاعات
  • 10. رویه‌ها و توابع: سازماندهی کد با PROC و FN
  • 11. مقدمه‌ای بر گرافیک BBC Micro: حالت‌های صفحه (MODEs)
  • 12. رسم اشکال ساده: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 13. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستورات INKEY$ و GET
  • 15. اهمیت شانس: استفاده از تابع RND برای ایجاد تصادف
  • 16. معماری یک بازی استراتژیک: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 17. طراحی نقشه بازی: شبکه‌های مربعی (Grid)
  • 18. طراحی نقشه بازی: شبکه‌های شش‌ضلعی (Hex Grid)
  • 19. نمایش نقشه روی صفحه با کاراکترهای متنی
  • 20. نمایش نقشه روی صفحه با گرافیک پیکسلی
  • 21. ذخیره داده‌های نقشه در یک آرایه دوبعدی
  • 22. تعریف یک واحد نظامی: ویژگی‌ها و خصوصیات
  • 23. استفاده از آرایه‌های چندبعدی برای مدیریت واحدها
  • 24. نمایش واحدها روی نقشه
  • 25. تمایز بصری بین واحدهای خودی و دشمن
  • 26. طراحی واسط کاربری (UI) اولیه: نمایش اطلاعات
  • 27. نمایش وضعیت بازی (Game Status) و نوبت بازیکن
  • 28. انتخاب واحد با کیبورد
  • 29. نمایش اطلاعات واحد انتخاب شده
  • 30. مدیریت وضعیت بازی: نوبت بازیکن، نوبت کامپیوتر
  • 31. ساختار یک بازی نوبتی (Turn-based)
  • 32. کلاس‌های مختلف واحدها: پیاده‌نظام، زرهی، توپخانه
  • 33. پیاده‌سازی حرکت واحدها: مبانی منطقی
  • 34. محاسبه محدوده حرکت مجاز
  • 35. نمایش محدوده حرکت به بازیکن
  • 36. اعتبارسنجی حرکت: جلوگیری از حرکات غیرمجاز
  • 37. منطق حرکت در نقشه مربعی: چهار و هشت جهت
  • 38. چالش‌های حرکت در نقشه شش‌ضلعی
  • 39. انواع زمین (Terrain) و تأثیر آن‌ها بر بازی
  • 40. پیاده‌سازی هزینه حرکت (Movement Cost) بر اساس نوع زمین
  • 41. تأثیر زمین بر دفاع و حمله
  • 42. زمین‌های غیرقابل عبور: کوه‌ها، رودخانه‌ها و دریاها
  • 43. مفهوم منطقه کنترل (Zone of Control – ZOC)
  • 44. پیاده‌سازی منطق منطقه کنترل
  • 45. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی نبرد
  • 46. نبرد مستقیم: محاسبه شانس برخورد و آسیب
  • 47. استفاده از جداول نتایج نبرد (Combat Results Table – CRT)
  • 48. پیاده‌سازی پرتاب تاس مجازی برای نبرد
  • 49. عوامل مؤثر در نبرد: قدرت واحد، زمین، تجربه
  • 50. مدل‌سازی تلفات و کاهش قدرت واحدها
  • 51. عقب‌نشینی اجباری پس از شکست در نبرد
  • 52. نبرد از راه دور: توپخانه و کمانداران
  • 53. محاسبه برد و دقت شلیک
  • 54. مفهوم خط دید (Line of Sight – LOS)
  • 55. یک الگوریتم ساده برای محاسبه خط دید
  • 56. تأثیر خط دید بر نبرد از راه دور
  • 57. پنهان شدن واحدها در عوارض زمین
  • 58. مفهوم روحیه (Morale) و اهمیت آن
  • 59. پیاده‌سازی سیستم تست روحیه پس از نبرد
  • 60. نتایج شکست در تست روحیه: فرار، تسلیم، یا بی‌نظمی
  • 61. مفهوم خطوط تدارکات (Supply Lines)
  • 62. پیاده‌سازی بررسی وضعیت تدارکات واحدها
  • 63. تأثیر فقدان تدارکات بر عملکرد واحد
  • 64. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های جنگی کلاسیک
  • 65. طراحی یک حریف کامپیوتری ساده: رویکرد مبتنی بر قوانین
  • 66. الگوریتم‌های تصمیم‌گیری برای هوش مصنوعی
  • 67. حرکت هوش مصنوعی: یافتن نزدیک‌ترین دشمن
  • 68. اولویت‌بندی اهداف برای حمله
  • 69. تصمیم‌گیری هوش مصنوعی برای عقب‌نشینی یا حمله
  • 70. استفاده از حالت‌های مختلف برای AI: دفاعی، تهاجمی
  • 71. جلوگیری از رفتارهای تکراری و قابل پیش‌بینی AI
  • 72. هوش مصنوعی و استفاده هوشمندانه از عوارض زمین
  • 73. محدودیت‌های هوش مصنوعی در سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 74. پروژه عملی: طراحی یک بازی نبرد تانک ساده
  • 75. تعریف سناریو، قوانین و شرایط پیروزی
  • 76. ساخت نقشه و تعریف واحدهای تانک برای دو طرف
  • 77. یکپارچه‌سازی سیستم حرکت، نبرد و خط دید
  • 78. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای تانک‌های دشمن
  • 79. طراحی صفحه شروع، صفحه دستورالعمل و صفحه پایان بازی
  • 80. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 81. بازبینی کد و بهینه‌سازی‌های نهایی برای سرعت و حافظه
  • 82. افزودن جلوه‌های صوتی ساده با دستور SOUND
  • 83. ایجاد صدای انفجار، حرکت و شلیک
  • 84. موسیقی پس‌زمینه ابتدایی با دستور ENVELOPE
  • 85. ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
  • 86. کار با فایل‌ها روی دیسک (شبیه‌سازی شده)
  • 87. طراحی یک کمپین: اتصال چند سناریو به یکدیگر
  • 88. مدیریت تجربه و ارتقاء واحدها بین نبردها
  • 89. معرفی رویدادهای تصادفی در بازی
  • 90. ایده‌هایی برای توسعه: نبردهای دریایی
  • 91. پیاده‌سازی حرکت کشتی‌ها و تأثیر باد
  • 92. ایده‌هایی برای توسعه: نبردهای هوایی
  • 93. مدل‌سازی سوخت، ارتفاع و سرعت هواپیماها
  • 94. ایده‌هایی برای ژانر علمی-تخیلی: سلاح‌های انرژی و سپرها
  • 95. اصول طراحی بازی استراتژیک: تعادل (Balancing) و جذابیت
  • 96. مستندسازی کد و ایجاد راهنمای کاربر
  • 97. نگاهی به الگوریتم‌های پیشرفته‌تر: A* برای مسیریابی
  • 98. نگاهی به تاریخ: بازی‌های استراتژیک مهم دوران BBC Micro
  • 99. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده: از BBC Micro تا موتورهای مدرن





BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد | آکادمی بازی‌سازی


BBC Micro Wargaming: سفری به دنیای کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد!

آیا رویای ساختن بازی‌های استراتژیک خودتان را در سر می‌پرورانید؟ آیا همیشه مجذوب سادگی و جذابیت بازی‌های کلاسیک بوده‌اید؟ دوره BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد، دروازه‌ای به سوی تحقق این رویاهاست. این دوره، با الهام از کتاب افسانه‌ای “BBC Micro wargaming”، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک می‌برد، درست مانند دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری.

کتاب “BBC Micro wargaming” نه تنها یک منبع آموزشی بود، بلکه جرقه‌ای برای خلاقیت و نوآوری در نسل‌های بازی‌سازان شد. ما در این دوره، سعی کرده‌ایم روح این کتاب را زنده نگه داریم و با رویکردی مدرن و کاربردی، شما را برای ساخت بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد آماده کنیم. از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، همه چیز در این دوره گنجانده شده است.

درباره دوره

دوره “BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما مهارت‌های لازم برای طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد روی پلتفرم‌های کلاسیک (و حتی مدرن) را آموزش می‌دهد. این دوره با تمرکز بر مفاهیم کلیدی و ارائه مثال‌های عملی، شما را قادر می‌سازد تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید. ارتباط با کتاب الهام‌بخش در این است که ما از اصول و رویکردهای آن در طراحی بازی‌های استراتژیک استفاده می‌کنیم، اما با ابزارها و زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی طراحی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد
  • آشنایی با اصول و الگوهای طراحی بازی
  • مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک
  • طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) جذاب
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی (Gameplay Mechanics)
  • توسعه و بهینه‌سازی کد
  • استفاده از ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
  • تست و عیب‌یابی بازی
  • طراحی مراحل (Level Design)
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • انتشار و بازاریابی بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به طراحی و ساخت بازی‌های استراتژیک
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • هنرمندان و طراحان گرافیکی که به بازی‌سازی علاقه‌مندند
  • کسانی که به بازی‌های کلاسیک و رترو علاقه دارند
  • افرادی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه هوش مصنوعی، طراحی بازی و برنامه‌نویسی ارتقا دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند:

  • مهارت‌های لازم برای طراحی و ساخت بازی‌های استراتژیک را کسب کنید.
  • با اصول و تکنیک‌های مدرن بازی‌سازی آشنا شوید.
  • رزومه خود را با نمونه‌کارهای جذاب و حرفه‌ای تقویت کنید.
  • فرصت‌های شغلی بهتری در صنعت بازی‌سازی به دست آورید.
  • شبکه‌ای از ارتباطات با سایر علاقه‌مندان و متخصصان بازی‌سازی ایجاد کنید.
  • خلاقیت و نوآوری خود را در زمینه بازی‌سازی پرورش دهید.
  • رویای ساخت بازی‌های خودتان را به واقعیت تبدیل کنید.
  • با الهام از کتاب‌های کلاسیک مثل “BBC Micro wargaming” دیدگاهی منحصر به فرد در طراحی بازی پیدا کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر ساخت بازی‌های استراتژیک همراهی می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های استراتژیک
  • آشنایی با انواع بازی‌های استراتژیک
  • اصول طراحی گیم‌پلی (Game Mechanics)
  • مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • برنامه‌نویسی با [زبان برنامه‌نویسی انتخابی] برای بازی‌سازی
  • استفاده از [موتور بازی‌سازی انتخابی]
  • طراحی مراحل (Level Design) و ایجاد محیط بازی
  • مدیریت منابع و اقتصاد در بازی
  • پیاده‌سازی سیستم نبرد و تاکتیک‌ها
  • طراحی سیستم‌های ارتقاء و پیشرفت
  • ایجاد شخصیت‌ها و واحدهای بازی
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • تست و عیب‌یابی بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • انتشار بازی بر روی پلتفرم‌های مختلف
  • بازاریابی و جذب مخاطب برای بازی
  • بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های استراتژیک
  • طراحی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • امنیت در بازی‌های آنلاین
  • استفاده از سرویس‌های ابری برای بازی‌ها
  • ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
  • جامعه‌سازی و ارتباط با بازیکنان
  • تحلیل داده‌ها و بازخورد بازیکنان
  • بررسی ترندهای روز در صنعت بازی‌سازی
  • اخلاق حرفه‌ای در بازی‌سازی
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر…

همین حالا ثبت‌نام کنید و بازی‌ساز شوید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازی‌های استراتژیک و شبیه‌سازی نبرد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا