🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ماجراجویی در دنیای ZX Spectrum: ساخت بازیهای جذاب با Basic
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی Basic در ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید!
- 2. راه اندازی شبیهساز و محیط توسعه
- 3. اولین گامها در BASIC: دستور PRINT
- 4. معرفی متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات
- 5. کار با اعداد: عملیات ریاضی پایه
- 6. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 7. تصمیمگیری در برنامهها: دستور IF…THEN
- 8. حلقهها: تکرار عملیات با FOR…NEXT
- 9. انتقال کنترل: دستور GOTO و GOSUB
- 10. لیستها و آرایهها: کار با دادههای گروهی
- 11. مدیریت حافظه: دستور CLEAR و DIM
- 12. پاک کردن صفحه: دستور CLS
- 13. قرار دادن متن: دستور PRINT AT
- 14. رنگها و ویژگیها: INK, PAPER, BRIGHT, FLASH
- 15. ایجاد مرز و پسزمینه جذاب
- 16. گرافیک پایه: دستور PLOT
- 17. ترسیم خطوط: دستور DRAW
- 18. رسم دایرهها: دستور CIRCLE
- 19. تولید صدا: دستور BEEP
- 20. گرفتن ورودی از کیبورد: INKEY$ و PEEK
- 21. اعداد تصادفی: دستور RND برای اتفاقات بازی
- 22. ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی
- 23. معرفی بازیهای ماجراجویی متنی
- 24. طراحی دنیای بازی: نقشه و مکانها
- 25. توصیف مکانها: متنهای جذاب و پویا
- 26. حرکت بازیکن: دستورات اصلی (شمال، جنوب، شرق، غرب)
- 27. مدیریت موجودی بازیکن: دستورات GET و DROP
- 28. تعریف اشیاء بازی: خواص و مکانها
- 29. تعامل با اشیاء: بررسی و استفاده
- 30. پارس کردن دستورات کاربر: تجزیه ورودی
- 31. کلمات کلیدی و افعال: ایجاد لغتنامه بازی
- 32. مدیریت خطاهای ورودی کاربر
- 33. ایجاد پازلهای ساده مبتنی بر اشیاء
- 34. توالی اتفاقات: دستورات DATA و READ
- 35. استفاده از RESTORE برای بازخوانی دادهها
- 36. معرفی شخصیتهای غیربازیکن (NPC)
- 37. مکالمههای ساده با NPCها
- 38. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (مقدماتی)
- 39. سیستم امتیازدهی برای بازی ماجراجویی
- 40. زمانبندی و تایمرها در بازیها
- 41. استفاده از REM برای مستندسازی کد
- 42. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- 43. رفع اشکال برنامهها: روشها و ابزارها
- 44. ساخت صفحه شروع و پایان بازی
- 45. ایجاد منوهای انتخابی در بازی
- 46. استفاده از SUBROUTINE ها برای کد منظمتر
- 47. کار با رشتهها: LEN, SLICE$, VAL, STR$
- 48. مقایسه و تغییر رشتهها
- 49. ساخت توابع کاربردی با DEF FN
- 50. پیادهسازی گنجینهها و کلیدها
- 51. درها و قفلها: منطق باز و بسته کردن
- 52. ایجاد اتاقهای مخفی و مسیرهای پنهان
- 53. سیستم راهنمایی (Hint System)
- 54. داستانسرایی در بازیهای متنی
- 55. مدیریت شرایط برد و باخت
- 56. ساخت یک نقشه اولیه برای بازی خود
- 57. تبدیل نقشه به کدهای BASIC
- 58. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 59. ایجاد سیستم هشدار (مثل: "چیزی نمیبینی")
- 60. نوشتن توصیفهای پویا بر اساس وضعیت بازی
- 61. اضافه کردن رنگ به متن توصیفات
- 62. ایجاد افکتهای صوتی برای رویدادها
- 63. کار با بلاکهای حافظه (PEEK و POKE پیشرفته)
- 64. نمایش گرافیکهای ساده مبتنی بر کاراکتر (UDGs مقدماتی)
- 65. تعریف کاراکترهای گرافیکی سفارشی (UDGs)
- 66. استفاده از UDGs برای نمایش آیتمها
- 67. حرکت UDGs برای انیمیشنهای ساده
- 68. مدیریت collision (برخورد) برای اشیاء
- 69. ایجاد یک سیستم مبارزه متنی ساده
- 70. مدیریت سلامتی و قدرت بازیکن
- 71. ایجاد دشمنان و هیولاها
- 72. لوکیشنهای پویا: تغییرات بر اساس زمان یا اقدامات
- 73. ساخت پازلهای منطقی پیچیدهتر
- 74. معرفی سیستمهای حمل و نقل (قایق، ماشین)
- 75. اضافه کردن قابلیت "نگاه کردن" به محیط
- 76. دستورات ترکیبی (مثل: "PUT KEY IN LOCK")
- 77. مدیریت وزن و ظرفیت حمل بازیکن
- 78. ایجاد آیتمهای مصرفی (غذا، معجون)
- 79. زمانبندی رویدادها: ساعت در بازی
- 80. کار با پورتهای ورودی/خروجی (OUT)
- 81. بهینهسازی حلقه اصلی بازی
- 82. ساخت یک لودر ساده برای بازی
- 83. تکنیکهای فشردهسازی کد (بدون کامنت، خطوط کوتاه)
- 84. استفاده از دستورات OR و AND برای شرطهای پیچیده
- 85. خطایابی با دستورات PRINT موقت
- 86. معرفی کتابخانههای کد (برای استفاده مجدد)
- 87. ساخت بازی دوم: شروع یک پروژه جدید
- 88. تبدیل بازی متنی به یک بازی ماجراجویی گرافیکی ساده
- 89. حرکت بازیکن با جوی استیک (اگر شبیهساز پشتیبانی کند)
- 90. اضافه کردن پسزمینه موسیقی (با BEEP)
- 91. تکنیکهای scrolling متنی
- 92. ایجاد "نقشه کوچک" برای بازیکن
- 93. پیادهسازی سیستم رمز عبور در بازی
- 94. مبارزه با چندین دشمن
- 95. ایجاد منطق برای دشمنان (حرکت، حمله)
- 96. نمایش وضعیت گرافیکی (نوار سلامتی، تعداد آیتم)
- 97. به اشتراکگذاری بازی خود (EMU, TAP, TZX)
- 98. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی متنی
- 99. ایدهپردازی برای بازیهای ماجراجویی آینده
- 100. جمعبندی: سفر شما در دنیای ZX Spectrum
ماجراجویی در دنیای ZX Spectrum: ساخت بازیهای جذاب با Basic
سفری به قلب دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و یادگیری هنر بازیسازی از پایه
معرفی دوره: بازگشت به عصر شگفتیها
آیا صدای جادویی و منحصربهفرد بارگذاری یک بازی از نوار کاست را به خاطر دارید؟ آن هیجان بینظیر وقتی اولین خط کد را روی صفحه تلویزیون تایپ میکردید و میدیدید که کامپیوتر به فرمان شما جان میگیرد؟ دوران کامپیوترهای ۸ بیتی، عصر خلاقیت بیحد و مرز بود؛ زمانی که هر کسی با کمی کنجکاوی میتوانست دنیای دیجیتال خود را خلق کند. کامپیوتر Sinclair ZX Spectrum، با آن کلیدهای لاستیکی دوستداشتنی و رنگهای زندهاش، دروازهای به همین دنیا برای میلیونها نفر بود.
دوره آموزشی “ماجراجویی در دنیای ZX Spectrum” یک ماشین زمان است که شما را به قلب همان دوران میبرد. این دوره با الهام از روح اکتشاف و خلاقیت کتاب کلاسیک و محبوب “Adventures for your ZX Spectrum” طراحی شده است. ما در این سفر، شما را نه فقط با دستورات زبان برنامهنویسی Basic آشنا میکنیم، بلکه به شما یاد میدهیم چگونه فکر کنید، چگونه مسئله را حل کنید و چگونه ایدههای خود را به بازیهای جذاب و سرگرمکننده تبدیل نمایید. این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک ماجراجویی واقعی برای بازآفرینی جادوی بازیسازی در سادهترین و خالصترین شکل آن است.
آماده شوید تا از یک مصرفکننده بازی به یک خالق واقعی تبدیل شوید. ما به شما نشان خواهیم داد که با چند خط کد ساده، چگونه میتوانید شخصیتها را به حرکت درآورید، معماهای پیچیده طراحی کنید و داستانهای خود را روی این پلتفرم نوستالژیک روایت کنید. این ماجراجویی منتظر شماست!
درباره دوره: از تئوری تا خلق یک بازی کامل
این دوره یک مسیر آموزشی جامع و قدم به قدم برای یادگیری برنامهنویسی Sinclair BASIC و ساخت بازیهای متنی و گرافیکی بر روی کامپیوتر ZX Spectrum است. ما برخلاف آموزشهای پراکنده و قدیمی، یک ساختار مدرن و پروژهمحور را در پیش گرفتهایم. همانطور که در کتاب الهامبخش دوره، هر فصل یک چالش و یک ماجراجویی جدید بود، در اینجا نیز هر بخش از آموزش، شما را به ساخت یک قطعه از یک بازی یا یک بازی کوچک کامل نزدیکتر میکند.
تمرکز اصلی ما بر یادگیری عملی است. شما از همان جلسات اول شروع به کدنویسی میکنید و تأثیر دستورات را به صورت زنده مشاهده خواهید کرد. ما از یک شبیهساز (Emulator) مدرن استفاده میکنیم تا همه افراد، حتی بدون دسترسی به سختافزار واقعی، بتوانند به راحتی در این سفر شرکت کنند. این دوره پلی است بین نوستالژی گذشته و تکنیکهای آموزشی امروز، تا یادگیری برنامهنویسی ۸ بیتی برای شما تجربهای لذتبخش و فراموشنشدنی باشد.
موضوعات کلیدی دوره
در این سفر آموزشی، شما با تمام جنبههای ضروری برای ساخت بازی در ZX Spectrum آشنا خواهید شد. برخی از مهمترین موضوعاتی که پوشش میدهیم عبارتند از:
- مبانی کامل زبان برنامهنویسی Sinclair BASIC (متغیرها، حلقهها، دستورات شرطی)
- کار با گرافیک پیکسلی و دستورات کلیدی مانند PLOT, DRAW, و CIRCLE
- ایجاد رنگ و استفاده از ویژگیهای گرافیکی منحصربهفرد اسپکتروم
- تولید صدا و افکتهای صوتی ساده با دستور BEEP
- دریافت ورودی از کاربر از طریق کیبورد (INKEY$ و INPUT)
- طراحی و پیادهسازی منطق بازی (Game Loop)
- استفاده از آرایهها و رشتهها برای مدیریت دادههای بازی (مانند آیتمها و مکانها)
- تکنیکهای بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرای بازی
- ساخت بازیهای ماجراجویی متنی (Text Adventures)
- طراحی و ساخت بازیهای گرافیکی ساده و آرکید
- پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماجراجویی کامل از ایده تا اجرا
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای شماست اگر:
- با کامپیوترهای کلاسیک مانند اسپکتروم، کمودور یا آتاری خاطره دارید و میخواهید جادوی آن دوران را دوباره زنده کنید.
- یک برنامهنویس مدرن هستید و میخواهید با درک محدودیتهای سختافزاری قدیم، به درک عمیقتری از اصول برنامهنویسی برسید.
- به تاریخ بازیهای ویدیویی علاقهمندید و میخواهید بدانید بازیهای کلاسیک چگونه از صفر ساخته میشدند.
- همیشه رویای ساخت بازی خود را داشتهاید اما پیچیدگی موتورهای بازیسازی مدرن شما را دلسرد کرده است.
- به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و فکری هستید که ذهن شما را به چالش بکشد.
- هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارید و میخواهید اولین قدمهای خود را در یک محیط ساده و جذاب بردارید.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ 5 دلیل برای شروع ماجراجویی شما
- یادگیری اصول بنیادین برنامهنویسی: زبان BASIC، با وجود سادگی، تمام مفاهیم پایه مانند متغیرها، حلقهها و منطق شرطی را به شما میآموزد. این دانش، پایهای محکم برای یادگیری هر زبان برنامهنویسی دیگری در آینده خواهد بود.
- تقویت خلاقیت و مهارت حل مسئله: برنامهنویسی روی سختافزار محدود، شما را مجبور میکند تا راهحلهای هوشمندانه و خلاقانه پیدا کنید. این مهارت در هر زمینهای از زندگی و کار ارزشمند است.
- لذت خلق کردن از صفر: هیچچیز به اندازه دیدن ایدهای که در ذهن دارید و با دستان خودتان آن را به یک محصول قابل بازی تبدیل میکنید، لذتبخش نیست. این دوره به شما قدرت خلق کردن میدهد.
- یک تجربه منحصربهفرد و نوستالژیک: در دنیای ابزارهای پیچیده امروزی، بازگشت به سادگی و برنامهنویسی مستقیم روی سختافزار، تجربهای آرامشبخش و بسیار آموزنده است. شما ارتباطی مستقیم و بیواسطه با کامپیوتر برقرار خواهید کرد.
- جامعترین دوره فارسیزبان: این دوره با ارائه یک نقشه راه کامل و بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق، شما را از سردرگمی در میان منابع پراکنده نجات میدهد و هر آنچه برای تبدیل شدن به یک بازیساز اسپکتروم نیاز دارید را در اختیارتان قرار میدهد.
نقشه راه شما در این ماجراجویی: بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع
ما معتقدیم که برای یادگیری عمیق، به یک مسیر روشن و کامل نیاز است. به همین دلیل، دوره “ماجراجویی در دنیای ZX Spectrum” با بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی، متنی و تمرین عملی طراحی شده است تا شما را قدم به قدم از صفر مطلق تا ساخت یک بازی ماجراجویی کامل همراهی کند. ما تمام مفاهیم را به صورت عمیق و کاربردی پوشش دادهایم تا هیچ سوالی بیپاسخ نماند. سرفصلهای ما به بخشهای موضوعی تقسیم شدهاند تا یادگیری برای شما ساده و لذتبخش باشد. نگاهی کوتاه به ساختار این سفر بیندازید:
- بخش اول: سلام، اسپکتروم! (آشنایی با تاریخچه، راهاندازی شبیهساز و نوشتن اولین خطوط کد)
- بخش دوم: جعبه ابزار برنامهنویس (تسلط کامل بر متغیرها، حلقهها، و دستورات شرطی)
- بخش سوم: دنیای رنگ و پیکسل (گرافیک، رسم اشکال و کار با سیستم رنگی اسپکتروم)
- بخش چهارم: افزودن صدا و تعامل (ایجاد افکتهای صوتی و دریافت ورودی از کاربر)
- بخش پنجم: مدیریت دادهها (کار با رشتهها، آرایهها و ذخیرهسازی اطلاعات)
- بخش ششم تا نهم: ساخت مینیپروژهها (ساخت بازیهای ساده مانند حدس عدد، یک بازی آرکید ساده و…)
- بخش دهم: پروژه نهایی – ساخت یک بازی ماجراجویی کامل (از طراحی داستان و نقشه تا پیادهسازی منطق بازی و انتشار آن)
این فقط بخش کوچکی از نقشه راه شماست. هر درس با دقت طراحی شده تا هم آموزنده باشد و هم شما را برای چالش بعدی آماده کند. اگر آمادهاید تا کلیدهای لاستیکی اسپکتروم را زیر انگشتان خود حس کنید و ماجراجویی بزرگ خود را آغاز کنید، همین امروز در این دوره ثبتنام کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.