, ,

کتاب ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشتید که بازی‌های سه‌بعدی خودتان را ب…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سه‌بعدی و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با موتورهای گرافیکی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر OGRE 3D و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی
  • 2. چرا OGRE 3D؟ مقایسه با دیگر موتورهای بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با معماری و کامپوننت‌های اصلی OGRE
  • 4. آماده‌سازی محیط توسعه: نصب کامپایلر و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. دریافت و کامپایل سورس‌کد OGRE 3D
  • 6. راه‌اندازی اولین پروژه OGRE در ویژوال استودیو (یا Code::Blocks)
  • 7. ساختار یک برنامه پایه در OGRE: کلاس Root
  • 8. حلقه اصلی برنامه (Game Loop) و رندرینگ فریم‌ها
  • 9. آشنایی با مدیر صحنه (SceneManager)
  • 10. ایجاد دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه آن
  • 11. پنجره نمایش (RenderWindow) و درگاه دید (Viewport)
  • 12. بارگذاری منابع: آشنایی با فایل resources.cfg
  • 13. آشنایی با گراف صحنه (Scene Graph) و مفاهیم Node و Entity
  • 14. ایجاد اولین شیء سه‌بعدی: یک مکعب ساده
  • 15. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (فرمت .mesh)
  • 16. کار با گره‌های صحنه (Scene Nodes): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 17. تبدیل‌ها (Transformations): موقعیت (Position)
  • 18. تبدیل‌ها: جهت‌گیری و چرخش (Orientation & Rotation) با کواترنیون‌ها
  • 19. تبدیل‌ها: مقیاس (Scale)
  • 20. روابط والد-فرزندی بین گره‌ها در صحنه
  • 21. اتصال اشیاء به یکدیگر (Attaching Objects)
  • 22. مدیریت دوربین: تغییر موقعیت و جهت دید
  • 23. ایجاد یک دوربین دنبال‌کننده (Follow Camera)
  • 24. کنترل دوربین با ورودی کاربر: مبانی اولیه
  • 25. مبانی متریال‌ها (Materials): تعریف رنگ ساده برای اشیاء
  • 26. آشنایی با اسکریپت‌های متریال (.material)
  • 27. مفهوم تکنیک (Technique) و گذر (Pass) در متریال‌ها
  • 28. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء
  • 29. واحد بافت (Texture Unit) و تنظیمات آن
  • 30. انواع نقشه‌های بافت: Diffuse, Specular, Normal Maps
  • 31. شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
  • 32. حالت‌های ترکیب صحنه (Scene Blending)
  • 33. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 34. ایجاد نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 35. ایجاد نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. ایجاد نور موضعی (Spot Light)
  • 37. تنظیمات نور: رنگ، قدرت و میرایی (Attenuation)
  • 38. مبانی سایه‌ها (Shadows)
  • 39. فعال‌سازی و پیکربندی سایه‌های مبتنی بر استنسیل (Stencil Shadows)
  • 40. فعال‌سازی و پیکربندی سایه‌های مبتنی بر بافت (Texture Shadows)
  • 41. عیب‌یابی مشکلات رایج در سایه‌ها
  • 42. ایجاد آسمان‌نما (Skybox)
  • 43. ایجاد گنبد آسمان (Skydome)
  • 44. ایجاد صفحه آسمان (Skyplane)
  • 45. مقدمه‌ای بر کامپوننت Terrain در OGRE
  • 46. ایجاد و پیکربندی یک زمین (Terrain) ساده
  • 47. نقاشی روی زمین با چندین بافت (Texture Splatting)
  • 48. افزودن مه (Fog) به صحنه برای ایجاد عمق
  • 49. معرفی سیستم ورودی OIS (Object-Oriented Input System)
  • 50. راه‌اندازی OIS در پروژه OGRE
  • 51. پردازش ورودی از کیبورد
  • 52. پردازش ورودی از ماوس: حرکت و کلیک‌ها
  • 53. پیاده‌سازی یک کنترلر دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 54. پیاده‌سازی یک کنترلر دوربین سوم شخص مداری (Orbit Camera)
  • 55. مفهوم Frame Listener برای به‌روزرسانی منطق بازی
  • 56. مدیریت زمان در بازی: کار با Time Delta
  • 57. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 58. بارگذاری یک مدل متحرک
  • 59. دریافت و کنترل وضعیت‌های انیمیشن (AnimationState)
  • 60. پخش، توقف و حلقه‌ای کردن انیمیشن‌ها
  • 61. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 62. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 63. ایجاد افکت‌های آتش، دود و جادو با اسکریپت‌های ذرات
  • 64. اتصال سیستم ذرات به گره‌های صحنه
  • 65. مفهوم بیلبورد (Billboard) و کاربردهای آن
  • 66. ایجاد مجموعه‌های بیلبورد (Billboard Sets)
  • 67. رندر کردن متن ساده روی صفحه
  • 68. آشنایی با Overlay ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) دوبعدی
  • 69. ایجاد یک HUD ساده با استفاده از Overlay Scripts
  • 70. نمایش تصاویر و پنل‌ها در Overlay
  • 71. مدیریت منابع و گروه‌های منابع (Resource Groups)
  • 72. بارگذاری دستی و خودکار منابع
  • 73. ساختاردهی یک پروژه بزرگ: مدیریت کلاس‌ها و فایل‌ها
  • 74. پیاده‌سازی یک مدیر وضعیت بازی (Game State Manager)
  • 75. گذار بین وضعیت‌ها: منوی اصلی، بازی، صفحه توقف
  • 76. ابزارهای عیب‌یابی در OGRE: نمایش جعبه‌های مرزی (Bounding Boxes)
  • 77. استفاده از پروفایلر داخلی OGRE برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 78. معرفی کتابخانه‌های فیزیک و لزوم استفاده از آن‌ها
  • 79. مقدمه‌ای بر ادغام کتابخانه فیزیک Bullet با OGRE
  • 80. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 81. ایجاد اشکال برخورد (Collision Shapes)
  • 82. شبیه‌سازی دنیای فیزیکی و همگام‌سازی با گرافیک
  • 83. تشخیص برخورد (Collision Detection) و پاسخ به آن
  • 84. معرفی کتابخانه‌های رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند CEGUI
  • 85. راه‌اندازی و ادغام CEGUI در پروژه OGRE
  • 86. ایجاد یک دکمه و مدیریت رویداد کلیک آن
  • 87. ایجاد عناصر دیگر GUI: پنجره‌ها، جعبه‌های متن و اسلایدرها
  • 88. معرفی کتابخانه‌های صدا و ادغام آن‌ها
  • 89. راه‌اندازی OpenAL یا FMOD در پروژه
  • 90. پخش صدای پس‌زمینه (Background Music)
  • 91. پخش افکت‌های صوتی سه‌بعدی (3D Positional Sound)
  • 92. ایده‌پردازی و طراحی یک بازی کوچک: پروژه نهایی
  • 93. ساخت صحنه و محیط بازی پروژه نهایی
  • 94. پیاده‌سازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
  • 95. افزودن اشیاء قابل تعامل در صحنه
  • 96. پیاده‌سازی شرایط برد و باخت
  • 97. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده





ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان


ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

آیا همیشه آرزو داشتید که بازی‌های سه‌بعدی خودتان را بسازید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب و پرطرفدار توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی شوید؟ با دوره آموزشی “ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان”، این رویا به واقعیت تبدیل می‌شود!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “OGRE 3D 1.7 beginner’s guide” طراحی شده است و یک مسیر گام به گام و جامع برای یادگیری موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 را به شما ارائه می‌دهد. فرقی نمی‌کند که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی سه‌بعدی ندارید، ما از صفر شروع می‌کنیم و تا رسیدن به سطح حرفه‌ای همراه شما خواهیم بود.

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای کامل و عملی برای استفاده از موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 است. در این دوره، شما با مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه‌نویسی سه‌بعدی آشنا می‌شوید، نحوه ساخت صحنه‌های سه‌بعدی، مدل‌سازی، نورپردازی، بافت‌گذاری و انیمیشن را یاد می‌گیرید. همچنین، با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، تجربه کافی برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی را کسب خواهید کرد.

دوره به طور خاص بر روی OGRE 3D 1.7 تمرکز دارد و به شما کمک می‌کند تا با سرعت و به طور موثر این موتور قدرتمند را یاد بگیرید. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که با کتاب “OGRE 3D 1.7 beginner’s guide” همخوانی داشته باشد و بتوانید از هر دو منبع به طور همزمان برای یادگیری بهتر استفاده کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر OGRE 3D و مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • نصب و پیکربندی OGRE 3D 1.7
  • ساخت صحنه‌های سه‌بعدی و مدیریت دوربین
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • نورپردازی و سایه‌زنی
  • بافت‌گذاری و متریال‌ها
  • انیمیشن و متحرک‌سازی مدل‌ها
  • مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • برخورد اشیاء و فیزیک
  • بهینه‌سازی و عملکرد
  • ساخت رابط کاربری (GUI)
  • استفاده از صدا و موسیقی
  • استفاده از شیدرها (Shaders)
  • ایجاد جلوه‌های ویژه
  • ساخت یک بازی سه‌بعدی کامل

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی سه‌بعدی و توسعه بازی هستند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و هنر که به دنبال کسب مهارت‌های عملی در زمینه گرافیک سه‌بعدی هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند با موتور گرافیکی OGRE 3D آشنا شوند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه برنامه‌نویسی توسعه دهند.
  • افرادی که می‌خواهند با استفاده از OGRE 3D برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی مانند شبیه‌سازها و تجسم‌سازی داده‌ها را توسعه دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند تا:

  • به طور کامل با موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 آشنا شوید.
  • مهارت‌های عملی لازم برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی را کسب کنید.
  • در بازار کار پر رونق توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی فرصت‌های شغلی بیشتری داشته باشید.
  • پروژه‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • از یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری OGRE 3D بهره‌مند شوید.
  • از پشتیبانی مدرسین مجرب و متخصص در این زمینه برخوردار شوید.
  • به جامعه بزرگی از توسعه‌دهندگان OGRE 3D بپیوندید.
  • با یادگیری مهارت‌های مرتبط با تکنولوژی، آینده شغلی خود را تضمین کنید.
  • با استفاده از کتاب “OGRE 3D 1.7 beginner’s guide” به عنوان یک منبع تکمیلی، یادگیری خود را تسریع کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل تمامی جنبه‌های OGRE 3D 1.7 را پوشش می‌دهد. برخی از مهمترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر OGRE 3D و معماری آن
  • نصب و راه‌اندازی OGRE 3D در سیستم عامل‌های مختلف
  • ساخت یک پروژه OGRE 3D جدید
  • آشنایی با مفاهیم Scene Manager و Scene Node
  • ایجاد و مدیریت Entityها
  • بارگذاری Meshها از فایل‌های مختلف
  • آشنایی با Materialها و Textureها
  • نورپردازی در OGRE 3D (Ambient Light, Directional Light, Point Light, Spot Light)
  • سایه‌زنی با استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • انیمیشن با استفاده از Skeletal Animation
  • استفاده از Camera و Viewport
  • مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • برخورد اشیاء با استفاده از OgreBullet
  • ایجاد رابط کاربری با استفاده از OgreGUI
  • استفاده از Overlayها
  • مدیریت صدا با استفاده از OgreAL
  • آشنایی با HLSL و GLSL Shaders
  • ایجاد Effectهای ویژه (Particle Systems, Fog, Glow)
  • بهینه‌سازی عملکرد OGRE 3D
  • Dip into the OGRE 3D 1.7 beginner’s guide for enhanced learning!
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

همین حالا ثبت نام کنید و دنیای سه‌بعدی را فتح کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا