🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامهنویسی سهبعدی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی با موتورهای گرافیکی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر OGRE 3D و برنامهنویسی گرافیک سهبعدی
- 2. چرا OGRE 3D؟ مقایسه با دیگر موتورهای بازیسازی
- 3. آشنایی با معماری و کامپوننتهای اصلی OGRE
- 4. آمادهسازی محیط توسعه: نصب کامپایلر و ابزارهای مورد نیاز
- 5. دریافت و کامپایل سورسکد OGRE 3D
- 6. راهاندازی اولین پروژه OGRE در ویژوال استودیو (یا Code::Blocks)
- 7. ساختار یک برنامه پایه در OGRE: کلاس Root
- 8. حلقه اصلی برنامه (Game Loop) و رندرینگ فریمها
- 9. آشنایی با مدیر صحنه (SceneManager)
- 10. ایجاد دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه آن
- 11. پنجره نمایش (RenderWindow) و درگاه دید (Viewport)
- 12. بارگذاری منابع: آشنایی با فایل resources.cfg
- 13. آشنایی با گراف صحنه (Scene Graph) و مفاهیم Node و Entity
- 14. ایجاد اولین شیء سهبعدی: یک مکعب ساده
- 15. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایل (فرمت .mesh)
- 16. کار با گرههای صحنه (Scene Nodes): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
- 17. تبدیلها (Transformations): موقعیت (Position)
- 18. تبدیلها: جهتگیری و چرخش (Orientation & Rotation) با کواترنیونها
- 19. تبدیلها: مقیاس (Scale)
- 20. روابط والد-فرزندی بین گرهها در صحنه
- 21. اتصال اشیاء به یکدیگر (Attaching Objects)
- 22. مدیریت دوربین: تغییر موقعیت و جهت دید
- 23. ایجاد یک دوربین دنبالکننده (Follow Camera)
- 24. کنترل دوربین با ورودی کاربر: مبانی اولیه
- 25. مبانی متریالها (Materials): تعریف رنگ ساده برای اشیاء
- 26. آشنایی با اسکریپتهای متریال (.material)
- 27. مفهوم تکنیک (Technique) و گذر (Pass) در متریالها
- 28. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء
- 29. واحد بافت (Texture Unit) و تنظیمات آن
- 30. انواع نقشههای بافت: Diffuse, Specular, Normal Maps
- 31. شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
- 32. حالتهای ترکیب صحنه (Scene Blending)
- 33. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
- 34. ایجاد نور نقطهای (Point Light)
- 35. ایجاد نور جهتدار (Directional Light)
- 36. ایجاد نور موضعی (Spot Light)
- 37. تنظیمات نور: رنگ، قدرت و میرایی (Attenuation)
- 38. مبانی سایهها (Shadows)
- 39. فعالسازی و پیکربندی سایههای مبتنی بر استنسیل (Stencil Shadows)
- 40. فعالسازی و پیکربندی سایههای مبتنی بر بافت (Texture Shadows)
- 41. عیبیابی مشکلات رایج در سایهها
- 42. ایجاد آسماننما (Skybox)
- 43. ایجاد گنبد آسمان (Skydome)
- 44. ایجاد صفحه آسمان (Skyplane)
- 45. مقدمهای بر کامپوننت Terrain در OGRE
- 46. ایجاد و پیکربندی یک زمین (Terrain) ساده
- 47. نقاشی روی زمین با چندین بافت (Texture Splatting)
- 48. افزودن مه (Fog) به صحنه برای ایجاد عمق
- 49. معرفی سیستم ورودی OIS (Object-Oriented Input System)
- 50. راهاندازی OIS در پروژه OGRE
- 51. پردازش ورودی از کیبورد
- 52. پردازش ورودی از ماوس: حرکت و کلیکها
- 53. پیادهسازی یک کنترلر دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 54. پیادهسازی یک کنترلر دوربین سوم شخص مداری (Orbit Camera)
- 55. مفهوم Frame Listener برای بهروزرسانی منطق بازی
- 56. مدیریت زمان در بازی: کار با Time Delta
- 57. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 58. بارگذاری یک مدل متحرک
- 59. دریافت و کنترل وضعیتهای انیمیشن (AnimationState)
- 60. پخش، توقف و حلقهای کردن انیمیشنها
- 61. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 62. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 63. ایجاد افکتهای آتش، دود و جادو با اسکریپتهای ذرات
- 64. اتصال سیستم ذرات به گرههای صحنه
- 65. مفهوم بیلبورد (Billboard) و کاربردهای آن
- 66. ایجاد مجموعههای بیلبورد (Billboard Sets)
- 67. رندر کردن متن ساده روی صفحه
- 68. آشنایی با Overlay ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) دوبعدی
- 69. ایجاد یک HUD ساده با استفاده از Overlay Scripts
- 70. نمایش تصاویر و پنلها در Overlay
- 71. مدیریت منابع و گروههای منابع (Resource Groups)
- 72. بارگذاری دستی و خودکار منابع
- 73. ساختاردهی یک پروژه بزرگ: مدیریت کلاسها و فایلها
- 74. پیادهسازی یک مدیر وضعیت بازی (Game State Manager)
- 75. گذار بین وضعیتها: منوی اصلی، بازی، صفحه توقف
- 76. ابزارهای عیبیابی در OGRE: نمایش جعبههای مرزی (Bounding Boxes)
- 77. استفاده از پروفایلر داخلی OGRE برای بهینهسازی عملکرد
- 78. معرفی کتابخانههای فیزیک و لزوم استفاده از آنها
- 79. مقدمهای بر ادغام کتابخانه فیزیک Bullet با OGRE
- 80. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 81. ایجاد اشکال برخورد (Collision Shapes)
- 82. شبیهسازی دنیای فیزیکی و همگامسازی با گرافیک
- 83. تشخیص برخورد (Collision Detection) و پاسخ به آن
- 84. معرفی کتابخانههای رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند CEGUI
- 85. راهاندازی و ادغام CEGUI در پروژه OGRE
- 86. ایجاد یک دکمه و مدیریت رویداد کلیک آن
- 87. ایجاد عناصر دیگر GUI: پنجرهها، جعبههای متن و اسلایدرها
- 88. معرفی کتابخانههای صدا و ادغام آنها
- 89. راهاندازی OpenAL یا FMOD در پروژه
- 90. پخش صدای پسزمینه (Background Music)
- 91. پخش افکتهای صوتی سهبعدی (3D Positional Sound)
- 92. ایدهپردازی و طراحی یک بازی کوچک: پروژه نهایی
- 93. ساخت صحنه و محیط بازی پروژه نهایی
- 94. پیادهسازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
- 95. افزودن اشیاء قابل تعامل در صحنه
- 96. پیادهسازی شرایط برد و باخت
- 97. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
آیا همیشه آرزو داشتید که بازیهای سهبعدی خودتان را بسازید؟ آیا میخواهید وارد دنیای جذاب و پرطرفدار توسعه بازی و گرافیک سهبعدی شوید؟ با دوره آموزشی “ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان”، این رویا به واقعیت تبدیل میشود!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “OGRE 3D 1.7 beginner’s guide” طراحی شده است و یک مسیر گام به گام و جامع برای یادگیری موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 را به شما ارائه میدهد. فرقی نمیکند که هیچ تجربهای در برنامهنویسی سهبعدی ندارید، ما از صفر شروع میکنیم و تا رسیدن به سطح حرفهای همراه شما خواهیم بود.
درباره دوره
این دوره آموزشی، یک راهنمای کامل و عملی برای استفاده از موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 است. در این دوره، شما با مفاهیم پایه و پیشرفته برنامهنویسی سهبعدی آشنا میشوید، نحوه ساخت صحنههای سهبعدی، مدلسازی، نورپردازی، بافتگذاری و انیمیشن را یاد میگیرید. همچنین، با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای واقعی، تجربه کافی برای ساخت بازیها و برنامههای گرافیکی سهبعدی را کسب خواهید کرد.
دوره به طور خاص بر روی OGRE 3D 1.7 تمرکز دارد و به شما کمک میکند تا با سرعت و به طور موثر این موتور قدرتمند را یاد بگیرید. محتوای دوره به گونهای طراحی شده است که با کتاب “OGRE 3D 1.7 beginner’s guide” همخوانی داشته باشد و بتوانید از هر دو منبع به طور همزمان برای یادگیری بهتر استفاده کنید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر OGRE 3D و مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی
- نصب و پیکربندی OGRE 3D 1.7
- ساخت صحنههای سهبعدی و مدیریت دوربین
- بارگذاری و نمایش مدلهای سهبعدی
- نورپردازی و سایهزنی
- بافتگذاری و متریالها
- انیمیشن و متحرکسازی مدلها
- مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- برخورد اشیاء و فیزیک
- بهینهسازی و عملکرد
- ساخت رابط کاربری (GUI)
- استفاده از صدا و موسیقی
- استفاده از شیدرها (Shaders)
- ایجاد جلوههای ویژه
- ساخت یک بازی سهبعدی کامل
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که علاقهمند به یادگیری برنامهنویسی سهبعدی و توسعه بازی هستند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و هنر که به دنبال کسب مهارتهای عملی در زمینه گرافیک سهبعدی هستند.
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند با موتور گرافیکی OGRE 3D آشنا شوند.
- هنرمندان سهبعدی که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه برنامهنویسی توسعه دهند.
- افرادی که میخواهند با استفاده از OGRE 3D برنامههای گرافیکی سهبعدی مانند شبیهسازها و تجسمسازی دادهها را توسعه دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند تا:
- به طور کامل با موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 آشنا شوید.
- مهارتهای عملی لازم برای ساخت بازیها و برنامههای گرافیکی سهبعدی را کسب کنید.
- در بازار کار پر رونق توسعه بازی و گرافیک سهبعدی فرصتهای شغلی بیشتری داشته باشید.
- پروژههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
- از یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری OGRE 3D بهرهمند شوید.
- از پشتیبانی مدرسین مجرب و متخصص در این زمینه برخوردار شوید.
- به جامعه بزرگی از توسعهدهندگان OGRE 3D بپیوندید.
- با یادگیری مهارتهای مرتبط با تکنولوژی، آینده شغلی خود را تضمین کنید.
- با استفاده از کتاب “OGRE 3D 1.7 beginner’s guide” به عنوان یک منبع تکمیلی، یادگیری خود را تسریع کنید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل تمامی جنبههای OGRE 3D 1.7 را پوشش میدهد. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- مقدمهای بر OGRE 3D و معماری آن
- نصب و راهاندازی OGRE 3D در سیستم عاملهای مختلف
- ساخت یک پروژه OGRE 3D جدید
- آشنایی با مفاهیم Scene Manager و Scene Node
- ایجاد و مدیریت Entityها
- بارگذاری Meshها از فایلهای مختلف
- آشنایی با Materialها و Textureها
- نورپردازی در OGRE 3D (Ambient Light, Directional Light, Point Light, Spot Light)
- سایهزنی با استفاده از تکنیکهای مختلف
- انیمیشن با استفاده از Skeletal Animation
- استفاده از Camera و Viewport
- مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- برخورد اشیاء با استفاده از OgreBullet
- ایجاد رابط کاربری با استفاده از OgreGUI
- استفاده از Overlayها
- مدیریت صدا با استفاده از OgreAL
- آشنایی با HLSL و GLSL Shaders
- ایجاد Effectهای ویژه (Particle Systems, Fog, Glow)
- بهینهسازی عملکرد OGRE 3D
- Dip into the OGRE 3D 1.7 beginner’s guide for enhanced learning!
- و دهها سرفصل دیگر…
همین حالا ثبت نام کنید و دنیای سهبعدی را فتح کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.