, ,

کتاب ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه

299,999 تومان399,000 تومان

ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه آیا رویای خلق دنیاهای مجازی و غرق شدن در هیجان بازی‌های ویدئویی را…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای ویندوز

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و جذابیت‌های آن
  • 2. آشنایی با ابزارهای مورد نیاز برای توسعه بازی در ویندوز
  • 3. نصب و راه‌اندازی Visual Studio و SDL
  • 4. اولین برنامه SDL: نمایش یک پنجره ساده
  • 5. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری: پیکسل‌ها و رزولوشن
  • 6. آشنایی با فضای مختصات در ویندوز
  • 7. رسم اشکال اولیه: خط، مربع، دایره
  • 8. آشنایی با رنگ‌ها و مدل‌های رنگی (RGB, RGBA)
  • 9. استفاده از تصاویر در بازی: بارگذاری و نمایش
  • 10. مقدمه‌ای بر يت‌ها (Sprites) و کاربرد آن‌ها
  • 11. آشنایی با مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 12. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate) و زمان‌بندی
  • 13. دریافت ورودی از کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 14. تشخیص کلیدهای فشرده شده و موقعیت ماوس
  • 15. حرکت دادن یک sprite با استفاده از صفحه کلید
  • 16. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها: حرکت و برخورد
  • 17. محاسبه سرعت و شتاب برای اشیاء
  • 18. تشخیص برخورد بین دو مستطیل
  • 19. واکنش به برخورد: جلوگیری از عبور اشیاء از هم
  • 20. مقدمه‌ای بر صدا در بازی‌ها: بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 21. پخش جلوه‌های صوتی در زمان‌های مختلف بازی
  • 22. مقدمه‌ای بر موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. ایجاد یک کلاس برای مدیریت يت‌ها
  • 24. مدیریت چندین يت به صورت همزمان
  • 25. مفاهیم شیءگرایی در بازی‌سازی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 26. وراثت (Inheritance) و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 27. چندریختی (Polymorphism) و کاربرد آن
  • 28. ایجاد یک کلاس پایه برای موجودات زنده (Living Entity)
  • 29. ایجاد کلاس بازیکن (Player) و دشمن (Enemy)
  • 30. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 31. مقدمه‌ای بر ماشین حالت (State Machine)
  • 32. پیاده‌سازی ماشین حالت برای بازیکن و دشمن
  • 33. ایجاد انیمیشن‌های يت: استفاده از يت‌شیت‌ها (Sprite Sheets)
  • 34. پخش انیمیشن‌های مختلف بر اساس حالت بازیکن
  • 35. ایجاد یک نقشه بازی (Game Map) با استفاده از tiles
  • 36. بارگذاری نقشه از یک فایل متنی
  • 37. رندر کردن نقشه بازی
  • 38. ایجاد یک دوربین (Camera) برای نمایش بخشی از نقشه
  • 39. حرکت دادن دوربین به دنبال بازیکن
  • 40. ایجاد سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 41. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
  • 42. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
  • 43. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 44. ایجاد دکمه‌ها و منوهای ساده
  • 45. مدیریت رویدادهای UI
  • 46. نمایش متن روی صفحه با استفاده از فونت‌ها
  • 47. استفاده از فونت‌های مختلف و تنظیم اندازه متن
  • 48. مقدمه‌ای بر مباحث پیشرفته‌تر فیزیک: گرانش و پرش
  • 49. پیاده‌سازی پرش برای بازیکن
  • 50. ایجاد تله‌ها و موانع در بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 52. ایجاد افکت‌های ساده مانند دود و جرقه
  • 53. استفاده از ذرات (Particles) برای افکت‌های پیچیده‌تر
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد بازی: کاهش بار پردازشی
  • 55. پروفایل‌گیری (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 56. تکنیک‌های بهینه‌سازی يت‌ها و تصاویر
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی فیزیک و برخورد
  • 58. استفاده از Threading برای انجام عملیات سنگین در پس‌زمینه
  • 59. مقدمه‌ای بر AI پیشرفته‌تر: Finite State Machines
  • 60. پیاده‌سازی AI پیچیده‌تر برای دشمنان
  • 61. مقدمه‌ای بر Pathfinding و الگوریتم‌های جستجو
  • 62. استفاده از A* برای یافتن مسیر
  • 63. ایجاد یک سیستم مدیریت دارایی (Asset Management)
  • 64. بارگذاری دارایی‌ها به صورت پویا
  • 65. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leak)
  • 66. دیباگینگ (Debugging) و عیب‌یابی کد
  • 67. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Visual Studio
  • 68. روش‌های تست بازی (Game Testing)
  • 69. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 70. آشنایی با GitHub و GitLab
  • 71. همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی با Git
  • 72. بسته‌بندی (Packaging) و توزیع بازی
  • 73. ایجاد فایل نصبی (Installer) برای بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر مفهوم Game Design
  • 75. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 76. ایجاد یک سند طراحی بازی (Game Design Document)
  • 77. آشنایی با سبک‌های مختلف بازی (Genres)
  • 78. انتخاب سبک مناسب برای بازی خود
  • 79. مقدمه‌ای بر بازاریابی (Marketing) بازی
  • 80. روش‌های تبلیغ بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر کسب درآمد از بازی (Monetization)
  • 82. روش‌های مختلف کسب درآمد (In-App Purchases, Ads)
  • 83. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 84. مقایسه موتورهای بازی‌سازی مختلف (Unity, Unreal Engine)
  • 85. مقدمه‌ای بر Unity
  • 86. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 87. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 88. آشنایی با رابط کاربری Unity
  • 89. آشنایی با مفاهیم GameObject و Component
  • 90. اسکریپت‌نویسی در Unity با C#
  • 91. وارد کردن دارایی‌ها به Unity
  • 92. ایجاد صحنه (Scene) در Unity
  • 93. ساخت یک بازی ساده در Unity
  • 94. مقدمه‌ای بر Unreal Engine
  • 95. نصب و راه‌اندازی Unreal Engine
  • 96. ایجاد اولین پروژه Unreal Engine
  • 97. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 98. آشنایی با مفاهیم Blueprint
  • 99. ایجاد صحنه (Level) در Unreal Engine
  • 100. ساخت یک بازی ساده در Unreal Engine





ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه


ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه

آیا رویای خلق دنیاهای مجازی و غرق شدن در هیجان بازی‌های ویدئویی را در سر دارید؟ آیا همیشه کنجکاو بوده‌اید که چگونه بازی‌های مورد علاقه‌تان ساخته می‌شوند؟ ما اینجاییم تا این رویا را برای شما به واقعیت تبدیل کنیم!

با الهام از راهنمای جامع و شناخته‌شده “Windows Game Programming for Dummies”، این دوره آموزشی به شما مسیری روشن و گام به گام برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی ارائه می‌دهد. با ما، هیچ چیز غیرممکن نیست!

درباره دوره: دروازه‌ای به سوی خلاقیت

دوره “ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه” یک گنجینه آموزشی است که با درک عمیق از مفاهیم اساسی و چالش‌های پیش روی علاقه‌مندان به بازی‌سازی، طراحی شده است. این دوره، همانند کتاب مرجع “Windows Game Programming for Dummies”، شما را با اصول اولیه و کاربردی برنامه‌نویسی بازی در محیط ویندوز آشنا می‌کند. از صفر شروع خواهیم کرد و قدم به قدم تا ساخت یک بازی دو بعدی کامل و جذاب پیش خواهیم رفت. هدف اصلی این است که شما نه تنها تکنیک‌های لازم را بیاموزید، بلکه اعتماد به نفس لازم برای خلق ایده‌های خود را نیز به دست آورید.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • مبانی برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی
  • آشنایی با موتورهای بازی‌سازی و ابزارهای مورد نیاز
  • اصول طراحی گرافیکی و انیمیشن در بازی‌های دو بعدی
  • پیاده‌سازی منطق بازی، فیزیک و کنترل‌ها
  • ایجاد صداگذاری و جلوه‌های ویژه
  • دیباگ کردن و بهینه‌سازی بازی
  • انتشار اولین بازی دو بعدی خود

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که رویای ساخت بازی‌های خود را دارند، از مبتدی تا متوسط.
  • برنامه‌نویسان: کسانی که می‌خواهند مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در حوزه جذاب بازی‌سازی گسترش دهند.
  • دانشجویان و دانش‌آموزان: کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت پولساز و خلاقانه در کنار تحصیل خود هستند.
  • طراحان گرافیک: افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه خلق عناصر بصری برای بازی‌های ویدئویی تکمیل کنند.
  • هر کسی که کنجکاو است: اگر اشتیاق یادگیری و خلق کردن دارید، جای شما در این دوره خالی است!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دنیای بازی‌های ویدئویی، یکی از پررونق‌ترین و هیجان‌انگیزترین صنایع امروزی است. یادگیری برنامه‌نویسی بازی، دریچه‌ای به سوی فرصت‌های شغلی بی‌شمار و همچنین ابزاری قدرتمند برای خلاقیت و تحقق ایده‌هایتان است. این دوره به شما این امکان را می‌دهد که:

  • از صفر شروع کنید: بدون نیاز به هیچ دانش قبلی، قدم در دنیای بازی‌سازی بگذارید.
  • یک بازی کامل بسازید: پروژه محور بودن دوره به شما کمک می‌کند تا یک بازی دو بعدی واقعی را از ابتدا تا انتها بسازید و تجربه عملی کسب کنید.
  • مهارت‌های ارزشمند کسب کنید: برنامه‌نویسی، منطق، حل مسئله، و خلاقیت، مهارت‌هایی هستند که در تمام جنبه‌های زندگی شما کاربرد خواهند داشت.
  • اعتماد به نفس پیدا کنید: با هر قدمی که در این دوره برمی‌دارید، به توانایی‌های خود در خلق بازی‌های پیچیده‌تر اطمینان بیشتری پیدا خواهید کرد.
  • به جمع جامعه بازی‌سازان بپیوندید: با یادگیری اصول، می‌توانید به جمع توسعه‌دهندگان بازی ملحق شوید و ایده‌های خود را به اشتراک بگذارید.

این دوره، برخلاف بسیاری از منابع دیگر، رویکردی ساختاریافته و گام به گام دارد و با تکیه بر اصول اثبات‌شده در کتاب‌هایی چون “Windows Game Programming for Dummies”، مسیر یادگیری را برای شما هموار می‌کند. ما در کنار شما هستیم تا اولین گام‌هایتان را در این مسیر هیجان‌انگیز محکم بردارید.

سرفصل‌های جامع دوره:

ما بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی را برای شما تدارک دیده‌ایم که هر کدام، گامی کلیدی در مسیر تبدیل شدن شما به یک بازی‌ساز حرفه‌ای هستند. از اولین خط کد تا آخرین جزئیات بازی، همراه شما خواهیم بود. در ادامه، مروری کلی بر برخی از مباحث پوشش داده شده داریم:

  • مبانی برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • مفاهیم پایه‌ای گرافیک در ویندوز (GDI/DirectX)
  • مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • پیاده‌سازی چرخه حیات بازی (Game Loop)
  • بارگذاری و نمایش تصاویر و انیمیشن‌ها
  • طراحی و مدیریت شخصیت‌های بازی
  • تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
  • سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
  • مدیریت صداگذاری و موسیقی متن
  • اصول دیباگ کردن و رفع خطاها
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • و ده‌ها مبحث کاربردی دیگر که شما را به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل خواهند کرد!

با گذراندن این دوره، شما توانایی ساخت یک بازی دو بعدی جذاب و کامل را برای پلتفرم ویندوز کسب خواهید کرد و اولین تجربه عملی ارزشمند خود را در دنیای بازی‌سازی رقم خواهید زد.

فرصت را از دست ندهید! همین امروز ثبت‌نام کنید و اولین گام را به سوی ساخت بازی‌های رؤیایی خود بردارید.



📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا