, ,

کتاب پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دستورالعمل‌های کامودور 64

299,999 تومان399,000 تومان

پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دوره جامع برنامه‌نویسی Commodore 64 پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دوره جامع برنامه‌نویسی Commodore 64 آیا خاطرات شیرین دوران Commodore 64 شما را به وجد می‌آورد؟ آیا دوست دارید به…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دستورالعمل‌های کامودور 64

موضوع کلی: برنامه نویسی Commodore 64

موضوع میانی: زیربرنامه نویسی و بهینه‌سازی کد

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر Commodore 64
  • 2. مروری بر سخت‌افزار Commodore 64
  • 3. معرفی زبان BASIC در Commodore 64
  • 4. حافظه RAM و ROM در Commodore 64
  • 5. ساختار آدرس‌دهی حافظه
  • 6. معرفی ریزپردازنده 6510
  • 7. دستورالعمل‌های پایه 6510 (بخش اول)
  • 8. دستورالعمل‌های پایه 6510 (بخش دوم)
  • 9. حالت‌های آدرس‌دهی 6510
  • 10. رجیسترها و پرچم‌های CPU
  • 11. نحوه عملکرد زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 12. فراخوانی زیربرنامه‌ها (JSR)
  • 13. بازگشت از زیربرنامه‌ها (RTS)
  • 14. نکات و ترفندهای استفاده از JSR و RTS
  • 15. مدیریت پشته (Stack)
  • 16. نحوه ذخیره و بازیابی مقادیر در پشته
  • 17. استفاده از پشته برای پارامترها
  • 18. استفاده از پشته برای متغیرهای محلی
  • 19. زیربرنامه‌های بدون پارامتر
  • 20. زیربرنامه‌های با پارامترهای ساده
  • 21. زیربرنامه‌های با آرگومان‌های چند بایتی
  • 22. زیربرنامه‌های بازگشتی (Recursion)
  • 23. محدودیت‌های بازگشتی در Commodore 64
  • 24. بهینه‌سازی کد: چرا و چگونه؟
  • 25. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی سرعت
  • 26. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی حافظه
  • 27. شناسایی نقاط داغ (Hotspots) کد
  • 28. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 29. متغیرهای سراسری در مقابل متغیرهای محلی
  • 30. استفاده موثر از متغیرها
  • 31. مدیریت حلقه‌ها
  • 32. بهینه‌سازی حلقه‌ها
  • 33. حلقه‌های FOR…NEXT
  • 34. حلقه‌های WHILE…WEND
  • 35. انتقال کنترل در حلقه‌ها (BREAK, CONTINUE)
  • 36. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 37. توابع رشته‌ای داخلی
  • 38. عملیات بر روی رشته‌ها
  • 39. ذخیره و بازیابی رشته‌ها
  • 40. مدیریت ارور در BASIC
  • 41. دستورات مربوط به ارور
  • 42. مدیریت استثنائات
  • 43. استفاده از ON ERROR GOTO
  • 44. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 45. نحوه تعریف و نمایش Sprite ها
  • 46. تغییر موقعیت Sprite ها
  • 47. تغییر رنگ Sprite ها
  • 48. انیمیشن ساده با Sprite ها
  • 49. مدیریت برخورد Sprite ها (Collision Detection)
  • 50. کار با کاراکترهای بازی (Custom Characters)
  • 51. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 52. نمایش کاراکترهای سفارشی
  • 53. استفاده از کاراکترهای سفارشی در گرافیک
  • 54. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
  • 55. تبدیل صفحات نمایش
  • 56. نمایش گرافیک در صفحات مختلف
  • 57. حرکت در صفحات نمایش
  • 58. کار با حافظه صفحه نمایش
  • 59. کار با I/O پورت‌ها
  • 60. معرفی پورت‌های I/O
  • 61. نحوه دسترسی به پورت‌ها
  • 62. مثال‌هایی از استفاده از پورت‌ها
  • 63. کار با دستگاه‌های ورودی (Joysticks, Keyboards)
  • 64. خواندن ورودی از جوی استیک
  • 65. خواندن ورودی از کیبورد
  • 66. استفاده از کلیدهای ویژه
  • 67. کار با صدا (Sound)
  • 68. معرفی چیپ صوتی SID
  • 69. تولید نت‌های ساده
  • 70. تولید آکوردهای ساده
  • 71. افکت‌های صوتی
  • 72. ساخت موسیقی با SID
  • 73. کار با دستگاه‌های ذخیره‌سازی (Floppy Disk, Tape)
  • 74. بارگذاری و ذخیره برنامه‌ها
  • 75. دستورات مربوط به دیسک
  • 76. دستورات مربوط به نوار کاست
  • 77. فایل سیستم در Commodore 64
  • 78. کار با ساختارهای داده پیچیده‌تر
  • 79. آرایه‌ها
  • 80. آرایه‌های چندبعدی
  • 81. اشاره‌گرها (Pointers)
  • 82. استفاده از اشاره‌گرها برای داده‌های پویا
  • 83. ساختمان داده‌های سفارشی
  • 84. مفاهیم پایه در اسمبلی 6502
  • 85. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 86. اولین برنامه اسمبلی
  • 87. فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
  • 88. استفاده از USR برای فراخوانی اسمبلی
  • 89. نحوه انتقال پارامتر بین BASIC و اسمبلی
  • 90. ذخیره و بازیابی مقادیر از پشته در اسمبلی
  • 91. زیربرنامه‌های اسمبلی برای عملیات سریع
  • 92. زیربرنامه‌های اسمبلی برای دسترسی به سخت‌افزار
  • 93. بهینه‌سازی با استفاده از اسمبلی
  • 94. بهینه‌سازی حلقه‌ها با اسمبلی
  • 95. بهینه‌سازی عملیات رشته‌ای با اسمبلی
  • 96. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 97. بهینه‌سازی صدا با اسمبلی
  • 98. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 99. نحوه استفاده از حافظه BASIC
  • 100. نحوه استفاده از حافظه BASIC ROM



پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دوره جامع برنامه‌نویسی Commodore 64


پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دوره جامع برنامه‌نویسی Commodore 64

آیا خاطرات شیرین دوران Commodore 64 شما را به وجد می‌آورد؟ آیا دوست دارید به دنیای جادویی این کامپیوتر افسانه‌ای بازگردید و قدرت برنامه‌نویسی آن را درک کنید؟ ما به شما کمک می‌کنیم تا با استفاده از زیربرنامه‌ها و تکنیک‌های بهینه‌سازی، کد Commodore 64 خود را به یک شاهکار تبدیل کنید! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “Commodore 64 subroutine cookbook” طراحی شده است و مسیری عملی و جذاب را برای یادگیری برنامه‌نویسی C64 پیش روی شما قرار می‌دهد.

در این دوره، شما با رموز و فوت و فن‌های برنامه‌نویسی C64 آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از زیربرنامه‌ها، کدهای خود را سازمان‌دهی، خوانا و سریع کنید. ما شما را از مبتدی به سطح پیشرفته می‌رسانیم، از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیچیده، همه را در قالبی جذاب و تعاملی به شما آموزش می‌دهیم. آماده‌اید تا قدرت Commodore 64 را دوباره کشف کنید؟

درباره دوره

این دوره یک راهنمای جامع برای برنامه‌نویسی Commodore 64 است که با الهام از کتاب “Commodore 64 subroutine cookbook” طراحی شده است. ما از ایده‌های کلیدی این کتاب استفاده می‌کنیم و آن‌ها را به همراه مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی به شما آموزش می‌دهیم. این دوره شما را با دنیای زیربرنامه‌ها، بهینه‌سازی کد، استفاده از اسمبلی و تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی آشنا می‌کند. شما در این دوره یاد می‌گیرید که چگونه بازی‌ها، برنامه‌ها و ابزارهای قدرتمندی را برای Commodore 64 خود خلق کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر Commodore 64 و محیط توسعه
  • آشنایی با زبان اسمبلی و BASIC
  • ساختار حافظه و رجیسترهای C64
  • زیربرنامه‌ها: چیستی، چرایی و چگونگی استفاده
  • انتقال پارامترها به زیربرنامه‌ها
  • برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و ماژولار
  • بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • کار با داده‌ها: انواع داده، آرایه‌ها و رشته‌ها
  • مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
  • کار با گرافیک و صدا
  • ایجاد بازی‌های ساده و پیشرفته
  • عیب‌یابی و رفع اشکال کد
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی C64

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به Commodore 64 و بازی‌های کلاسیک
  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند با برنامه‌نویسی C64 آشنا شوند
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را در زمینه C64 ارتقا دهند
  • افرادی که می‌خواهند مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را به چالش بکشند و تجربه‌ای متفاوت کسب کنند
  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر و نوستالژی دوران طلایی بازی‌های ویدیویی

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را به طور چشمگیری افزایش می‌دهید: شما با مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی و تکنیک‌های پیشرفته C64 آشنا می‌شوید.
  • به یک برنامه‌نویس متخصص Commodore 64 تبدیل می‌شوید: شما قادر خواهید بود بازی‌ها، برنامه‌ها و ابزارهای خود را برای C64 ایجاد کنید.
  • به جامعه بزرگ C64 بپیوندید: شما با سایر علاقه‌مندان به C64 ارتباط برقرار می‌کنید و تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارید.
  • خاطرات شیرین دوران کودکی خود را زنده می‌کنید: شما به دنیای شگفت‌انگیز C64 بازمی‌گردید و لحظات نوستالژیک را تجربه می‌کنید.
  • یک مهارت منحصربه‌فرد کسب می‌کنید: در دنیای امروز، داشتن دانش و مهارت در برنامه‌نویسی یک کامپیوتر کلاسیک، شما را از دیگران متمایز می‌کند.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع!)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که از مقدماتی تا پیشرفته را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به تعدادی از آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمات:
    • تاریخچه Commodore 64
    • معرفی سخت‌افزار C64
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز C64
    • آشنایی با محیط توسعه
    • مروری بر زبان BASIC
    • اولین برنامه BASIC: Hello, World!
  • زیربرنامه‌ها:
    • تعریف و کاربرد زیربرنامه‌ها
    • ایجاد و فراخوانی زیربرنامه‌ها
    • انتقال پارامترها به زیربرنامه‌ها
    • مقادیر بازگشتی از زیربرنامه‌ها
    • استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
    • مثال‌های عملی: محاسبه فاکتوریل، فیبوناچی و…
  • اسمبلی:
    • مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
    • ساختار حافظه و رجیسترها
    • دستورالعمل‌های اسمبلی
    • آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
    • ادغام اسمبلی با BASIC
    • ایجاد زیربرنامه‌های اسمبلی
  • بهینه‌سازی کد:
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت
    • بهینه‌سازی حافظه
    • استفاده از داده‌های فشرده
    • تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی
    • ابزارهای پروفایلینگ و عیب‌یابی
  • کار با داده‌ها:
    • انواع داده‌ها در C64
    • آرایه‌ها و رشته‌ها
    • مدیریت حافظه پویا
    • خواندن و نوشتن فایل‌ها
  • گرافیک و صدا:
    • آشنایی با چیپ VIC-II
    • تنظیمات گرافیکی: متن، کاراکترهای سفارشی، sprites
    • نوازش، پیمایش، parallax
    • ایجاد افکت‌های گرافیکی
    • آشنایی با چیپ SID
    • ایجاد موسیقی و افکت‌های صوتی
  • ایجاد بازی‌ها:
    • طراحی بازی‌های ساده: پازل، آرکید، پلتفرمر
    • اصول طراحی بازی: هوش مصنوعی، فیزیک، کنترل
    • ایجاد محیط بازی
    • پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
    • اضافه کردن صدا و موسیقی
    • انتشار و به اشتراک‌گذاری بازی‌ها
  • پروژه‌های عملی:
    • ساخت یک بازی ساده (مثلا: Pacman یا Breakout)
    • ایجاد یک ابزار مفید برای C64
    • بهینه‌سازی یک بازی موجود
    • و ده‌ها پروژه جذاب دیگر…

همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع عاشقان Commodore 64 بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب پخت و پز با زیربرنامه‌ها: دستورالعمل‌های کامودور 64”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا