, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ

299,999 تومان399,000 تومان

برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ – دوره جامع برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ – دروازه‌ای به سوی برنامه‌نویسی حرفه‌ای! آیا از کدهای پیچیده و د…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 2. چرا برنامه‌نویسی رویه‌ای برای پروژه‌های بزرگ کافی نیست؟
  • 3. معرفی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 4. مفهوم شیء: حالت (State) و رفتار (Behavior)
  • 5. مفهوم کلاس: طرح اولیه برای ساخت اشیاء
  • 6. اولین برنامه شیءگرا: ساخت کلاس و شیء
  • 7. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 8. ستون اول: کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 9. تعریف کلاس و اعضای آن (فیلدها و متدها)
  • 10. ایجاد یک شیء از روی کلاس (Instantiation)
  • 11. سازنده‌ها (Constructors): تولد یک شیء
  • 12. سازنده‌های چندگانه (Overloading Constructors)
  • 13. کلمه کلیدی this یا self
  • 14. متدها: تعریف رفتار شیء
  • 15. فیلدها (Attributes): ذخیره حالت شیء
  • 16. سطوح دسترسی: public, private, protected
  • 17. اهمیت پنهان‌سازی اطلاعات (Information Hiding)
  • 18. Getterها و Setterها: کنترل دسترسی به داده‌ها
  • 19. اعضای استاتیک (Static Members): فیلدها
  • 20. اعضای استاتیک (Static Members): متدها
  • 21. کلاس‌های استاتیک
  • 22. تفاوت اعضای استاتیک و اعضای نمونه (Instance)
  • 23. ستون دوم: وراثت (Inheritance)
  • 24. مفهوم وراثت و استفاده مجدد از کد
  • 25. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
  • 26. پیاده‌سازی وراثت ساده
  • 27. کلمه کلیدی super یا base
  • 28. زنجیره سازنده‌ها در وراثت
  • 29. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 30. جلوگیری از بازنویسی: کلمه کلیدی final یا sealed
  • 31. جلوگیری از وراثت: کلاس‌های final یا sealed
  • 32. وراثت چند سطحی (Multilevel Inheritance)
  • 33. محدودیت وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راه‌حل‌ها
  • 34. ستون سوم: چندریختی (Polymorphism)
  • 35. مفهوم چندریختی: یک رابط، چندین پیاده‌سازی
  • 36. چندریختی زمان کامپایل: سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 37. چندریختی زمان اجرا: بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 38. Upcasting و Downcasting
  • 39. اهمیت چندریختی در انعطاف‌پذیری کد
  • 40. ستون چهارم: انتزاع (Abstraction)
  • 41. مفهوم انتزاع: تمرکز بر موارد ضروری
  • 42. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 43. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 44. رابط‌ها (Interfaces): تعریفی از یک قرارداد
  • 45. پیاده‌سازی یک رابط (Implementing an Interface)
  • 46. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 47. استفاده از چندین رابط
  • 48. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت (Inheritance)
  • 49. چه زمانی از وراثت و چه زمانی از ترکیب استفاده کنیم؟
  • 50. مقدمه‌ای بر اصول طراحی شیءگرا (SOLID)
  • 51. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle – SRP)
  • 52. مثال نقض SRP و نحوه اصلاح آن
  • 53. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle – OCP)
  • 54. استفاده از انتزاع برای پیاده‌سازی OCP
  • 55. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle – LSP)
  • 56. شناسایی و رفع نقض LSP
  • 57. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle – ISP)
  • 58. طراحی رابط‌های کوچک و متمرکز
  • 59. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle – DIP)
  • 60. مقدمه‌ای بر تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 61. مفهوم اتصال سست (Loose Coupling) و چسبندگی بالا (High Cohesion)
  • 62. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 63. چرا الگوهای طراحی برای تیم‌ها مهم هستند؟
  • 64. الگوهای ایجادی (Creational Patterns): مقدمه
  • 65. الگوی Singleton: تضمین وجود تنها یک نمونه
  • 66. پیاده‌سازی ایمن Singleton در محیط‌های چند نخی
  • 67. الگوی Factory Method: واگذاری ساخت شیء به زیرکلاس‌ها
  • 68. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 69. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده به صورت مرحله‌ای
  • 70. الگوهای ساختاری (Structural Patterns): مقدمه
  • 71. الگوی Adapter: تطبیق رابط‌های ناسازگار
  • 72. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت به اشیاء به صورت پویا
  • 73. الگوی Facade: ارائه یک رابط ساده به یک زیرسیستم پیچیده
  • 74. الگوی Composite: کار با ساختارهای درختی به صورت یکپارچه
  • 75. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns): مقدمه
  • 76. الگوی Strategy: کپسوله‌سازی الگوریتم‌ها و قابل تعویض کردن آن‌ها
  • 77. الگوی Observer: ایجاد ارتباط یک-به-چند بین اشیاء
  • 78. الگوی Command: کپسوله‌سازی یک درخواست به عنوان یک شیء
  • 79. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در کلاس والد
  • 80. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
  • 81. بلوک‌های try, catch, finally
  • 82. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی
  • 83. کلاس‌های جنریک (Generics) یا قالب‌ها (Templates)
  • 84. مجموعه‌ها (Collections) و کار با آن‌ها به صورت شیءگرا
  • 85. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد (Event-Driven) با رویکرد OOP
  • 86. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 87. مفهوم Mocking و Stubbing در تست‌های شیءگرا
  • 88. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) در دنیای شیءگرا
  • 89. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود طراحی کد موجود
  • 90. تکنیک‌های رایج بازآرایی: استخراج متد (Extract Method)
  • 91. تکنیک‌های رایج بازآرایی: انتقال فیلد (Move Field)
  • 92. بوی بد کد (Code Smells) و نحوه شناسایی آن‌ها
  • 93. مستندسازی کد شیءگرا: کامنت‌ها و ابزارها
  • 94. کنترل نسخه (Version Control) و کار تیمی روی پایگاه کد شیءگرا
  • 95. نمودارهای UML: زبان بصری برای مدل‌سازی شیءگرا
  • 96. نمودار کلاس (Class Diagram)
  • 97. نمودار توالی (Sequence Diagram)
  • 98. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین ساده با OOP
  • 99. تحلیل نیازمندی‌ها و شناسایی کلاس‌ها
  • 100. طراحی روابط بین کلاس‌ها (وراثت، ترکیب، وابستگی)





برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ – دوره جامع


برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ – دروازه‌ای به سوی برنامه‌نویسی حرفه‌ای!

آیا از کدهای پیچیده و درهم‌ریخته خسته شده‌اید؟ آیا می‌خواهید در پروژه‌های تیمی بزرگ به یک برنامه‌نویس کارآمد و موثر تبدیل شوید؟ دوره جامع برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) دقیقا برای شما طراحی شده است! با شرکت در این دوره، نه تنها اصول اساسی OOP را فرا می‌گیرید، بلکه مهارت‌های لازم برای طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده و قابل نگهداری را نیز کسب خواهید کرد.

در دنیای امروز، برنامه‌نویسی شیءگرا به یک ضرورت تبدیل شده است. شرکت‌های بزرگ و استارتاپ‌های نوپا به دنبال برنامه‌نویسانی هستند که قادر به استفاده از این الگوهای طراحی قدرتمند باشند. با گذراندن این دوره، رزومه خود را تقویت کنید و فرصت‌های شغلی بهتری را به دست آورید. این دوره یک سرمایه‌گذاری ارزشمند برای آینده شغلی شماست.

درباره دوره

این دوره جامع، به شما اصول و مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) را به صورت عملی و کاربردی آموزش می‌دهد. از مباحث پایه مانند کلاس‌ها، اشیاء، وراثت و چندریختی گرفته تا الگوهای طراحی پیشرفته، همه چیز را در این دوره خواهید آموخت. تمرکز اصلی دوره بر روی کاربرد عملی مفاهیم OOP در پروژه‌های واقعی است. با انجام پروژه‌های عملی در طول دوره، مهارت‌های خود را به صورت قابل توجهی ارتقا خواهید داد.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • کلاس‌ها و اشیاء: قلب تپنده OOP
  • وراثت: بازآفرینی کد و افزایش بهره‌وری
  • چندریختی: انعطاف‌پذیری و قابلیت گسترش کد
  • انتزاع: پنهان‌سازی جزئیات و تمرکز بر عملکرد
  • کپسوله‌سازی: حفاظت از داده‌ها و جلوگیری از دسترسی‌های غیرمجاز
  • الگوهای طراحی: راهکارهای برای حل مشکلات رایج
  • اصول SOLID: تضمین کیفیت و قابلیت نگهداری کد
  • پیاده‌سازی OOP در زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف (Java, Python, C++)
  • تست و دیباگ کردن کدهای OOP

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • برنامه‌نویسان مبتدی و متوسط که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند
  • توسعه‌دهندگان وب که به دنبال یادگیری الگوهای طراحی شیءگرا هستند
  • افرادی که قصد شرکت در پروژه‌های تیمی بزرگ را دارند
  • کسانی که می‌خواهند اصول طراحی نرم‌افزار را به صورت عمیق درک کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما به همراه خواهد داشت:

  • ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی: با یادگیری OOP، کد خود را سازماندهی کنید و به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: شرکت‌های بزرگ به دنبال برنامه‌نویسان مسلط به OOP هستند.
  • بهبود کیفیت کد: با استفاده از الگوهای طراحی، کد تمیزتر، قابل نگهداری و مقیاس‌پذیرتری بنویسید.
  • افزایش بهره‌وری: با استفاده از وراثت و چندریختی، کد را بازآفرینی کنید و در زمان صرفه‌جویی کنید.
  • همکاری موثرتر در تیم: با درک اصول طراحی شیءگرا، به راحتی با سایر برنامه‌نویسان همکاری کنید.
  • آماده‌سازی برای پروژه‌های بزرگ: با یادگیری OOP، آماده مدیریت و توسعه پروژه‌های پیچیده و بزرگ خواهید بود.
  • درک عمیق‌تر مفاهیم برنامه‌نویسی: با یادگیری اصول OOP، درک عمیق‌تری از مفاهیم برنامه‌نویسی به دست خواهید آورد.
  • یادگیری با پروژه‌های عملی: در طول دوره، پروژه‌های عملی انجام خواهید داد که به شما در یادگیری بهتر مفاهیم کمک می‌کند.
  • پشتیبانی دائمی: از پشتیبانی اساتید مجرب و متخصص در طول دوره برخوردار خواهید بود.
  • دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره: پس از اتمام دوره، به تمامی محتواها دسترسی خواهید داشت.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را پوشش می‌دهد. در اینجا به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و مفاهیم پایه
  • آشنایی با پارادایم‌های برنامه‌نویسی (Procedural, Object-Oriented)
  • مقایسه برنامه‌نویسی Procedural و OOP
  • مزایای استفاده از OOP
  • مفاهیم کلیدی OOP: کلاس، شیء، متد، صفت
  • تعریف کلاس و ایجاد اشیاء
  • آشنایی با سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متغیرهای کلاس (Class Variables)
  • متدهای نمونه (Instance Methods) و متدهای کلاس (Class Methods)
  • مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اهمیت آن
  • کنترل دسترسی (Access Modifiers): Public, Private, Protected
  • مفهوم وراثت (Inheritance) و انواع آن (Single, Multiple, Multilevel)
  • کلاس پایه (Base Class) و کلاس مشتق شده (Derived Class)
  • Override کردن متدها (Method Overriding)
  • استفاده از کلمه کلیدی super
  • مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن (Compile-time, Runtime)
  • Overload کردن متدها (Method Overloading)
  • اینترفیس‌ها (Interfaces) و کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • تفاوت بین اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • مفهوم انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
  • پنهان‌سازی جزئیات پیاده‌سازی
  • اصول SOLID: Single Responsibility Principle
  • اصول SOLID: Open/Closed Principle
  • اصول SOLID: Liskov Substitution Principle
  • اصول SOLID: Interface Segregation Principle
  • اصول SOLID: Dependency Inversion Principle
  • الگوهای طراحی (Design Patterns): Creational Patterns
  • الگوهای طراحی: Structural Patterns
  • الگوهای طراحی: Behavioral Patterns
  • الگوی Singleton
  • الگوی Factory
  • الگوی Observer
  • الگوی Strategy
  • الگوی Decorator
  • الگوی Adapter
  • مدیریت حافظه در OOP
  • Garbage Collection
  • استفاده از Exception Handling
  • ایجاد و پرتاب Exception
  • Catch کردن Exception
  • آشنایی با UML (Unified Modeling Language)
  • نمودارهای کلاس (Class Diagrams)
  • نمودارهای Sequence
  • نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests) برای کدهای OOP
  • استفاده از Framework های تست
  • دیباگ کردن کدهای OOP
  • بهینه‌سازی کدهای OOP
  • معماری نرم‌افزار و OOP
  • طراحی سیستم‌های پیچیده با OOP
  • پیاده‌سازی OOP در زبان Java
  • پیاده‌سازی OOP در زبان Python
  • پیاده‌سازی OOP در زبان C++
  • مقایسه پیاده‌سازی OOP در زبان‌های مختلف
  • کار با داده‌ها در OOP
  • ORM (Object-Relational Mapping)
  • کار با پایگاه داده‌ها در OOP
  • پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت کتابخانه با OOP
  • پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده با OOP
  • پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت انبار با OOP
  • … (و ده‌ها سرفصل دیگر)

همین حالا در دوره ثبت‌نام کنید و قدمی بزرگ در مسیر تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای بردارید!

ثبت‌نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیم‌های بزرگ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا