, ,

کتاب خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی معرفی دوره: از رویا تا یک قهرمان قابل بازی آیا تا به حال به شخصیت‌های نمادین بازی‌ه…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: طراحی کاراکترهای بازی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ کاراکتر در Blender

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و چشم‌انداز دوره: خلق کاراکتر بازی
  • 2. آشنایی با Blender: رابط کاربری و اصول ناوبری
  • 3. تنظیمات اولیه Blender برای کاراکترسازی
  • 4. مفاهیم پایه مدل‌سازی: ورتکس، اج، فیس
  • 5. ابزارهای انتخابی و ویرایشی پایه در Blender
  • 6. آشنایی با مفهوم Edge Loop و Edge Flow
  • 7. مقدمه‌ای بر مبانی طراحی کاراکتر و آناتومی
  • 8. تحلیل و جمع‌آوری رفرنس‌های بصری
  • 9. تنظیم ایمیج رفرنس (Reference Image) در فضای سه‌بعدی
  • 10. مدل‌سازی بلاکینگ (Blocking Out) با اشکال هندسی پایه
  • 11. اصول مدل‌سازی سر: فرم‌های اولیه و تناسبات
  • 12. مدل‌سازی تورسو: قفسه سینه و لگن
  • 13. مدل‌سازی بازوها و پاها: فرم‌های اصلی
  • 14. مدل‌سازی دست‌ها: کف دست و انگشتان
  • 15. مدل‌سازی پاها: پنجه و پاشنه
  • 16. ایجاد Base Mesh اولیه با Mesh Primitives
  • 17. تکنیک‌های مدل‌سازی با Extrude، Inset، Bevel
  • 18. استفاده از Subdivision Surface برای نرم‌کردن مدل
  • 19. آشنایی با Modifiers در Blender: Mirror, Solidify
  • 20. مدل‌سازی جزئیات لباس و اکسسوری‌های ساده
  • 21. مبانی مجسمه‌سازی (Sculpting) در Blender
  • 22. ابزارهای اصلی Sculpting و تنظیمات براش‌ها
  • 23. Sculpting سر: فرم‌های اصلی و ویژگی‌های صورت
  • 24. Sculpting بدن: عضلات و جزئیات آناتومیک
  • 25. افزودن جزئیات ثانویه و Tertiary Forms به مدل
  • 26. تکنیک‌های مدل‌سازی Hard Surface برای زره و لوازم
  • 27. استفاده از Boolean Operation برای مدل‌سازی Hard Surface
  • 28. بهینه‌سازی مدل High-Poly برای ریتوپولوژی
  • 29. مفاهیم ریتوپولوژی (Retopology) برای کاراکتر بازی
  • 30. ابزارهای ریتوپولوژی در Blender: Snap to Face, Poly Build
  • 31. اصول Edge Flow بهینه برای انیمیشن و دفرمگی
  • 32. ریتوپولوژی سر: حفظ جزئیات و Edge Loopهای مهم
  • 33. ریتوپولوژی بدن: تورسو و اندام‌ها
  • 34. ریتوپولوژی دست‌ها و پاها: ساختار مفصلی
  • 35. ریتوپولوژی لباس‌ها و اکسسوری‌ها
  • 36. بررسی و بهینه‌سازی Polycount برای بازی
  • 37. مفهوم UV Unwrapping و کاربرد آن
  • 38. انتخاب Seam مناسب برای UVهای تمیز
  • 39. Unwrapping سر: روش‌های مختلف و نکات کلیدی
  • 40. Unwrapping تورسو و اندام‌ها
  • 41. Unwrapping دست‌ها و پاها
  • 42. Unwrapping لباس‌ها و اکسسوری‌ها
  • 43. چیدمان (Packing) UV Islands: بهینه‌سازی فضای UV
  • 44. بررسی اعوجاج (Distortion) در UV و رفع آن
  • 45. آشنایی با تکنیک UDIM برای کاراکترهای پیچیده (مقدماتی)
  • 46. مقدمه‌ای بر فرآیند Baking و نقش آن در تکسچرینگ
  • 47. Baking Normal Map: انتقال جزئیات High-Poly به Low-Poly
  • 48. تنظیمات Baking و رفع خطاهای رایج
  • 49. Baking Ambient Occlusion (AO) Map
  • 50. Baking Curvature Map و Thickness Map
  • 51. Baking Position Map و World Space Normal
  • 52. آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ در Substance Painter
  • 53. معرفی Substance Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 54. مفاهیم PBR (Physical Based Rendering) و متریال‌ها
  • 55. ساخت متریال پایه برای پوست کاراکتر
  • 56. لایه ها (Layers) و ماسک‌ها (Masks) در Substance Painter
  • 57. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و گرادیانت برای پوست
  • 58. افزودن جزئیات ریز پوست (Micro-Details) و چین و چروک
  • 59. تکسچرینگ لباس‌ها: پارچه، چرم، فلز
  • 60. تولید تکسچرهای Albedo/Base Color، Roughness، Metalness
  • 61. افزودن جزئیات کثیفی، ساییدگی و خرابی
  • 62. ساخت تکسچرهای Hair Card برای مو
  • 63. تکسچرینگ چشم‌ها و دهان کاراکتر
  • 64. رندر پیش‌نمایش در Substance Painter (Iray)
  • 65. خروجی گرفتن از تکسچرها برای موتور بازی (Export Textures)
  • 66. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) و اهمیت آن در انیمیشن
  • 67. ساخت Armature و جایگذاری استخوان‌ها (Bones)
  • 68. استخوان‌گذاری سر و صورت (Basic Face Rigging)
  • 69. استخوان‌گذاری تورسو و ستون فقرات
  • 70. استخوان‌گذاری بازوها، دست‌ها و انگشتان
  • 71. استخوان‌گذاری پاها و پاها
  • 72. Parent کردن Mesh به Armature
  • 73. مفهوم Weight Painting و انتقال وزن به استخوان‌ها
  • 74. Automatic Weight Painting: شروع کار
  • 75. ویرایش Weight Painting برای سر و گردن
  • 76. ویرایش Weight Painting برای شانه‌ها و بازوها
  • 77. ویرایش Weight Painting برای لگن و پاها
  • 78. ویرایش Weight Painting برای دست‌ها و انگشتان
  • 79. Weight Painting لباس‌ها و اکسسوری‌ها
  • 80. مفهوم Forward Kinematics (FK)
  • 81. مفهوم Inverse Kinematics (IK) و کاربرد آن
  • 82. ایجاد IK Chain برای دست‌ها و پاها
  • 83. ساخت کنترلرهای (Controls) بصری برای ریگ
  • 84. Bone Constraints: Limit Rotation, Stretch To, Copy Rotation
  • 85. معرفی Shape Keys (Blend Shapes) برای حالت‌های چهره
  • 86. ساخت Shape Key برای تغییرات لب و دهان
  • 87. ساخت Shape Key برای چشم‌ها و ابروها
  • 88. تنظیم درایورها (Drivers) برای کنترل Shape Keyها
  • 89. چک‌کردن دفرمگی‌های (Deformations) ریگ و رفع آن‌ها
  • 90. آماده‌سازی کاراکتر برای خروجی FBX در Blender
  • 91. تنظیمات خروجی FBX برای موتور بازی Unity
  • 92. وارد کردن کاراکتر به Unity و تنظیمات اولیه
  • 93. تنظیم متریال‌ها و اختصاص تکسچرها در Unity
  • 94. تنظیمات Avatar و Rigging Type در Unity
  • 95. بررسی اسکلت و اعتبارسنجی ریگ در Unity
  • 96. مقدمه‌ای بر Animator Controller و State Machine
  • 97. اضافه کردن یک انیمیشن پایه (مثلاً Idle)
  • 98. تنظیمات نورپردازی اولیه برای نمایش کاراکتر در Unity
  • 99. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود ظاهر
  • 100. تنظیمات LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی





دوره خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity


خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی

معرفی دوره: از رویا تا یک قهرمان قابل بازی

آیا تا به حال به شخصیت‌های نمادین بازی‌های ویدیویی نگاه کرده‌اید و آرزو کرده‌اید که بتوانید قهرمانان منحصر به فرد خود را خلق کنید؟ دنیای بازی‌سازی تشنه ایده‌ها و خلاقیت شماست و این دوره، نقشه راه دقیق شما برای ورود به این دنیای شگفت‌انگیز است. مسیری که در آن، یک ایده خام در ذهن شما به یک کاراکتر سه‌بعدی کامل، زنده و قابل بازی در یک موتور بازی‌سازی واقعی تبدیل می‌شود.

دوره “خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای” با الهام از ساختار موفق و اثبات‌شده کتاب مرجع “Game Character Creation With Blender And Unity”، یک مسیر آموزشی جامع و کاملاً عملی را پیش روی شما قرار می‌دهد. ما بهترین مفاهیم این کتاب را گرفته و آن را با جزئیات فنی، تکنیک‌های روز صنعت و آموزش‌های ویدیویی قدم‌به‌قدم غنی کرده‌ایم تا تجربه‌ای فراتر از خواندن یک کتاب را برای شما رقم بزنیم. این دوره دروازه‌ای برای تبدیل شدن از یک علاقه‌مند به یک متخصص طراحی کاراکتر است.

درباره دوره: یک ورک‌فلو کامل، از بلندر تا یونیتی

این دوره صرفاً یک بازگویی ویدیویی از کتاب نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی و کامل است. ما شما را قدم به قدم در یک سفر هیجان‌انگیز همراهی می‌کنیم که از اسکچ اولیه شروع شده و به یک کاراکتر کاملاً ریگ‌شده و انیمیت‌شده در موتور بازی‌سازی Unity ختم می‌شود. شما با استفاده از نرم‌افزار قدرتمند و رایگان Blender، تمام مراحل کلیدی از جمله مدل‌سازی، اسکالپتینگ، ریتوپولوژی، UV، تکسچرینگ و ریگینگ (استخوان‌بندی) را به صورت عملی یاد می‌گیرید. در نهایت، شاهد جان گرفتن کاراکتر خود در محیط یونیتی خواهید بود؛ جایی که می‌توانید آن را برای حرکت و تعامل در بازی آماده کنید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • طراحی اولیه، جمع‌آوری رفرنس و بلوک‌بندی کاراکتر
  • اسکالپتینگ دیجیتال (Digital Sculpting) برای خلق جزئیات بالا (High-Poly)
  • ریتوپولوژی (Retopology): تبدیل مدل سنگین به مدلی بهینه و آماده برای بازی (Low-Poly)
  • باز کردن UV به روش‌های حرفه‌ای برای اعمال تکسچر بدون نقص
  • نقاشی تکسچر و ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه (PBR Workflow)
  • ریگینگ (Rigging): ساخت اسکلت کامل برای کنترل تمام حرکات کاراکتر
  • وزن‌دهی (Weight Painting) برای ایجاد تغییر شکل‌های طبیعی و نرم
  • اصول انیمیشن و ساخت انیمیشن‌های پایه (مانند Idle, Walk, Run)
  • وارد کردن (Import) و پیاده‌سازی کاراکتر در موتور بازی‌سازی Unity
  • تنظیم کنترلر انیمیشن (Animator Controller) در یونیتی برای مدیریت حرکات

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد با اهداف مختلف طراحی شده است. اگر شما جزو یکی از گروه‌های زیر هستید، این دوره برای شماست:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که می‌خواهند وارد دنیای طراحی سه‌بعدی شوند و دارایی‌های بازی خود را بسازند.
  • هنرمندان دوبعدی و طراحان: کسانی که قصد دارند مهارت‌های خود را به دنیای سه‌بعدی گسترش دهند و به ایده‌های خود بُعد ببخشند.
  • دانشجویان رشته‌های هنر و مهندسی: دانشجویان انیمیشن، گرافیک کامپیوتری و نرم‌افزار که به دنبال یک مهارت تخصصی و پول‌ساز هستند.
  • مدل‌سازان سه‌بعدی: هنرمندانی که با مدل‌سازی عمومی آشنا هستند و می‌خواهند به صورت تخصصی روی خلق کاراکتر برای بازی تمرکز کنند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): بازی‌سازانی که نیاز دارند خودشان تمام جنبه‌های تولید بازی، از جمله ساخت کاراکتر را مدیریت کنند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

دلایل برتری این دوره نسبت به آموزش‌های پراکنده

شاید بتوانید آموزش‌های مختلفی را در اینترنت پیدا کنید، اما این دوره یک مزیت کلیدی دارد: یک مسیر کامل و یکپارچه. دیگر نیازی نیست بین ده‌ها ویدیوی آموزشی پراکنده سردرگم شوید.

  • آموزش کاملاً پروژه محور: شما از صفر یک کاراکتر حرفه‌ای و کامل می‌سازید که به یک نمونه کار (Portfolio) قدرتمند برای شما تبدیل خواهد شد.
  • ورک‌فلو استاندارد صنعتی: تکنیک‌هایی را می‌آموزید که توسط استودیوهای بزرگ بازی‌سازی در سراسر جهان استفاده می‌شود.
  • استفاده از ابزارهای رایگان و قدرتمند: تمام مراحل با نرم‌افزارهای Blender و Unity انجام می‌شود و نیازی به خرید لایسنس‌های گران‌قیمت نخواهید داشت.
  • صرفه‌جویی در زمان و انرژی: ما مسیر پر پیچ و خم آزمون و خطا را برای شما هموار کرده‌ایم. مستقیم به سراغ تکنیک‌های اصلی و کاربردی بروید.
  • پایه‌ای محکم برای آینده شغلی: با تسلط بر این مهارت‌ها، می‌توانید به عنوان یک “Character Artist” وارد بازار کار جذاب بازی‌سازی و انیمیشن شوید.
  • درک عمیق از تئوری و عمل: ما فقط به شما نمی‌گوییم “چگونه” کاری را انجام دهید، بلکه توضیح می‌دهیم “چرا” این کار را به این روش انجام می‌دهیم.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره

این دوره یک مسیر آموزشی جامع با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و ویدیویی است که شما را قدم‌به‌قدم از یک مکعب ساده به یک کاراکتر کامل و آماده برای بازی می‌رساند. ساختار دوره به فصل‌های اصلی تقسیم شده است تا یادگیری منظم و هدفمند باشد. برخی از فصل‌های کلیدی دوره عبارتند از:

  • فصل اول: مقدمات، مفاهیم پایه و جمع‌آوری ایده (تنظیمات بلندر، کار با رفرنس)
  • فصل دوم: مجسمه‌سازی بدن کاراکتر (اسکالپتینگ High-Poly)
  • فصل سوم: طراحی و مدل‌سازی لباس، زره و تجهیزات جانبی
  • فصل چهارم: هنر ریتوپولوژی؛ خلق مدل بهینه و تمیز برای بازی
  • فصل پنجم: UV Mapping؛ باز کردن مدل سه‌بعدی مانند یک حرفه‌ای
  • فصل ششم: پختن نقشه‌ها (Baking) و تکسچرینگ PBR
  • فصل هفتم: ریگینگ پیشرفته؛ ساخت اسکلت هوشمند برای کنترل کامل
  • فصل هشتم: انیمیشن؛ جان بخشیدن به کاراکتر با چرخه‌های حرکتی
  • فصل نهم: پیاده‌سازی نهایی در Unity (تنظیم متریال‌ها، کنترلر انیمیشن و تست)

این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه سرمایه‌گذاری روی آینده شغلی و قدرت خلاقیت شماست. فرصت را از دست ندهید و همین امروز اولین قدم را برای خلق دنیاها و قهرمانان خود بردارید.

همین حالا ثبت‌نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق کاراکتر بازی حرفه‌ای با Blender و Unity: از طراحی تا پیاده‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا