, ,

کتاب اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

299,999 تومان399,000 تومان

اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی جادوی ساخت دنیای مجازی: دروازه‌ای به سوی خلق بازی‌های سه‌بعدی آیا تا به حال مجذوب دنیای شگفت…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مختصات دکارتی و فضاهای سه بعدی
  • 2. بردارها: جمع، تفریق، ضرب داخلی و خارجی
  • 3. ماتریس‌ها: نمایش، جمع، ضرب و وارون
  • 4. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، انتقال
  • 5. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 6. فضای دید (View Space)
  • 7. ماتریس نما (View Matrix)
  • 8. ماتریس تصویر (Projection Matrix)
  • 9. Viewport Transformation
  • 10. Clipping Space و حجم دید (Viewing Frustum)
  • 11. نرمال‌سازی دستگاه مختصات (NDC)
  • 12. پایپ‌لاین گرافیکی: overview
  • 13. Vertex Buffer Object (VBO) و Index Buffer Object (IBO)
  • 14. Vertex Array Object (VAO)
  • 15. Shaderها: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 16. زبان GLSL: متغیرها، توابع و ساختارها
  • 17. رسم یک مثلث ساده
  • 18. رنگ‌آمیزی Vertexها
  • 19. interpolated shading
  • 20. مدل Phong Shading
  • 21. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 22. نور پراکنده (Diffuse Lighting)
  • 23. نور بازتابی (Specular Lighting)
  • 24. محاسبه نرمال سطوح
  • 25. Texture mapping: texture coordinates و sampling
  • 26. Texture filtering: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 27. Mipmapping
  • 28. Normal mapping
  • 29. Parallax mapping
  • 30. Height mapping
  • 31. Cube mapping و Environment Mapping
  • 32. Render states: Depth Testing و Blending
  • 33. Depth Buffer و Z-fighting
  • 34. Blending: Alpha blending و Additive blending
  • 35. Culling: Backface Culling و Frustum Culling
  • 36. Spatial Partitioning: Quadtrees و Octrees
  • 37. مقدمه‌ای بر Object-Oriented Programming (OOP)
  • 38. کلاس‌ها و اشیاء در طراحی موتور بازی
  • 39. ارث‌بری و چندریختی
  • 40. Encapsulation و Abstraction
  • 41. Component-Based Architecture
  • 42. Entity-Component-System (ECS)
  • 43. مدیریت حافظه در موتور بازی
  • 44. Asset Management
  • 45. Loading 3D Models: File formats (OBJ, FBX)
  • 46. Animation: skeletal animation و blend shapes
  • 47. Animation Blending
  • 48. Cameras: perspective projection و orthographic projection
  • 49. Camera Controls: First-person و Third-person
  • 50. Input Handling: Keyboard, Mouse, Gamepad
  • 51. GUI Frameworks
  • 52. Physics engine integration: collision detection و response
  • 53. Bounding Volumes: AABB, Sphere, OBB
  • 54. Collision Detection Algorithms
  • 55. Game logic: update loop و game states
  • 56. AI Basics: Pathfinding و Steering Behaviors
  • 57. Audio Engine Integration
  • 58. Networking basics: client-server architecture
  • 59. Multiplayer Game Synchronization
  • 60. Game optimization: profiling و bottlenecks
  • 61. LOD (Level of Detail)
  • 62. Occlusion Culling
  • 63. Shadow mapping
  • 64. Post-processing effects: Bloom و HDR
  • 65. Anti-aliasing: MSAA و FXAA
  • 66. Deferred shading
  • 67. Forward rendering
  • 68. Render targets
  • 69. Framebuffers
  • 70. Compute shaders
  • 71. Particle Systems
  • 72. Procedural Generation
  • 73. Reflection probes
  • 74. Refraction
  • 75. Global Illumination (GI) basics
  • 76. Ray tracing basics
  • 77. Path tracing basics
  • 78. Vulkan API Introduction
  • 79. DirectX 12 API Introduction
  • 80. Render graph
  • 81. Command buffers
  • 82. Resource management in modern APIs
  • 83. Multi-threading in rendering
  • 84. Asynchronous asset loading
  • 85. Profiling and debugging tools
  • 86. Debugging shaders
  • 87. GPU performance analysis
  • 88. Memory management best practices
  • 89. Code versioning with Git
  • 90. Team collaboration workflows
  • 91. Game deployment
  • 92. Game testing and QA
  • 93. Game Design Principles
  • 94. Usability Testing
  • 95. User Interface (UI) Design
  • 96. Game Balancing
  • 97. Game mechanics
  • 98. Game feel
  • 99. Iterative Design Process
  • 100. Documentation and Code Style





اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی


اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

جادوی ساخت دنیای مجازی: دروازه‌ای به سوی خلق بازی‌های سه‌بعدی

آیا تا به حال مجذوب دنیای شگفت‌انگیز بازی‌های ویدیویی سه‌بعدی شده‌اید؟ تصور کنید که خودتان خالق این دنیاها باشید، شخصیت‌هایی را بسازید، قوانین فیزیک را طراحی کنید و تجربه‌هایی بی‌نظیر را برای بازیکنان خلق نمایید. این رویای دور از دسترس نیست! ما با الهام از مفاهیم عمیق و کاربردی کتاب مرجع “3D Games”، دوره‌ای جامع را برای شما تدارک دیده‌ایم که شما را قدم به قدم از مبانی ریاضی تا ساخت موتور بازی همراهی خواهد کرد.

این دوره، پلی است بین تئوری‌های ریاضی و پیاده‌سازی عملی در دنیای توسعه بازی. شما نه تنها با اصول رندرینگ سه‌بعدی آشنا می‌شوید، بلکه درک عمیقی از چگونگی تبدیل مفاهیم انتزاعی به جهان‌های پویا و زنده پیدا خواهید کرد. اگر مشتاق ورود به دنیای برنامه‌نویسی موتور بازی هستید و می‌خواهید پایه‌های دانشی مستحکمی برای خود بسازید، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است.

درباره دوره: گامی فراتر از کدنویسی

دوره “اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی”، یک مسیر آموزشی کاملاً عملی و مفهومی است که بر پایه دانش غنی کتاب “3D Games” بنا شده است. ما معتقدیم که درک عمیق ریاضیات، ستون فقرات توسعه موتورهای بازی سه‌بعدی است. بنابراین، این دوره با تمرکز بر مفاهیم کلیدی ریاضیات پشت صحنه گرافیک سه‌بعدی، شما را قادر می‌سازد تا بفهمید چرا و چگونه هر بخشی از یک موتور بازی کار می‌کند.

از تبدیل‌های هندسی و ماتریس‌ها گرفته تا نورپردازی، سایه‌زنی و مدیریت دوربین، همه چیز را به زبانی ساده و با مثال‌های کاربردی خواهید آموخت. هدف ما این است که شما بتوانید نه تنها از این مفاهیم استفاده کنید، بلکه آن‌ها را در پروژه‌های واقعی خود پیاده‌سازی نمایید و توانایی خلق موتورهای بازی شخصی خود را به دست آورید.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت

این دوره گستره وسیعی از مباحث حیاتی در رندرینگ سه‌بعدی را پوشش می‌دهد:

  • مبانی هندسه در فضای سه‌بعدی: درک بردارها، نقاط، خطوط و صفحات.
  • تبدیل‌های هندسی: درک مفاهیم ترجمه، دوران، مقیاس‌بندی و نحوه پیاده‌سازی آن‌ها با استفاده از ماتریس‌ها.
  • نورپردازی و سایه‌زنی: اصول سایه‌زنی فونگ، بلین-فونگ، و تکنیک‌های پیشرفته‌تر نورپردازی.
  • دوربین سه‌بعدی: نحوه نمایش صحنه از دیدگاه دوربین، پرسپکتیو و ارتوگرافیک.
  • مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی: درک شبکه‌های مثلثی (Meshes) و نحوه کار با آن‌ها.
  • تکنیک‌های رندرینگ: آشنایی با Pipeline رندرینگ و مراحل آن.
  • استفاده از شیدرها (Shaders): درک چگونگی تاثیر شیدرها بر ظاهر اشیاء.
  • معرفی ساختار موتور بازی: چگونه این مفاهیم در یک موتور بازی پیاده‌سازی می‌شوند.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

اگر یکی از موارد زیر شامل حال شماست، این دوره نقطه شروع عالی برای شماست:

  • برنامه‌نویسان مشتاق به توسعه بازی: کسانی که می‌خواهند پایه‌های خود را در توسعه موتور بازی محکم کنند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و علوم مرتبط که به دنبال درک عمیق‌تر از گرافیک سه‌بعدی هستند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): کسانی که قصد دارند ایده‌های بازی خود را به واقعیت تبدیل کنند.
  • هنرمندان سه‌بعدی و طراحان بازی: برای درک بهتر از جنبه‌های فنی کار خود و همکاری مؤثرتر با برنامه‌نویسان.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه بازی‌های سه‌بعدی ساخته می‌شوند: این دوره دریچه‌ای نو به دنیای جذاب جلوه‌های بصری باز می‌کند.

چرا باید این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی” به شما مزایای بی‌شماری می‌دهد:

  • کسب دانش بنیادین: شما اصول و مفاهیم پایه‌ای را یاد می‌گیرید که در هر موتور بازی، از ساده تا پیچیده، کاربرد دارند.
  • افزایش مهارت برنامه‌نویسی: با پیاده‌سازی مفاهیم، توانایی حل مسئله و کدنویسی خود را به طور چشمگیری بهبود می‌بخشید.
  • دسترسی به فرصت‌های شغلی بهتر: تخصص در رندرینگ سه‌بعدی و موتور بازی، شما را به نیرویی ارزشمند در صنعت بازی‌سازی تبدیل می‌کند.
  • قابلیت خلق بازی‌های منحصر به فرد: شما قادر خواهید بود موتور بازی خود را طراحی کنید و از چارچوب‌های آماده فراتر روید.
  • درک عمیق‌تر از بازی‌هایی که دوست دارید: با دانش رندرینگ، بازی‌های ویدیویی را از زاویه‌ای جدید و حرفه‌ای‌تر خواهید دید.
  • الهام‌گرفته از مرجع اصلی: با بهره‌گیری از دانش کتاب “3D Games”، اطمینان داشته باشید که در مسیر صحیح و حرفه‌ای قرار گرفته‌اید.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 گام تا تسلط بر رندرینگ سه‌بعدی

این دوره با بیش از 100 سرفصل تخصصی و کاربردی، شما را از صفر مطلق به سطحی حرفه‌ای در زمینه رندرینگ سه‌بعدی و توسعه موتور بازی می‌رساند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا شما را با مفاهیم، الگوریتم‌ها و پیاده‌سازی‌های عملی آشنا کند. این سرفصل‌ها شامل:

  • مروری جامع بر مفاهیم ریاضی مورد نیاز
  • نحوه نمایش و پردازش اطلاعات سه‌بعدی
  • تکنیک‌های تبدیل مختصات
  • پیاده‌سازی انواع نورپردازی
  • کار با دوربین و نماهای مختلف
  • مباحث مربوط به بافت‌دهی (Texturing)
  • اصول اولیه Shading Model ها
  • مقدمه‌ای بر Pipeline گرافیک
  • و ده‌ها موضوع تخصصی دیگر که دانش شما را تکمیل خواهد کرد.

با طی کردن این مسیر آموزشی 100 مرحله‌ای، شما ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده قدرتمند در حوزه بازی‌های سه‌بعدی را در اختیار خواهید داشت.

همین امروز سفر خود را به دنیای توسعه بازی آغاز کنید!

ثبت نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا