🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی World of Warcraft با C#
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی در محیط World of Warcraft
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و دنیای WoW
- 2. نصب ابزارهای توسعه: Visual Studio و .NET
- 3. اولین برنامه C#: Hello World
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها و عبارات
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها (if/else, switch)
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, foreach)
- 8. متدها: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 9. آرایهها و لیستها در C#
- 10. مقدمهای بر شیگرایی (OOP): کلاس و شیء
- 11. سازندهها (Constructors) و ویژگیها (Properties)
- 12. اینترفیسها (Interfaces) و انتزاع (Abstraction)
- 13. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
- 14. بررسی نوع (Type Checking) و Cast کردن
- 15. کالکشنهای پیشرفته: Dictionary, HashSet
- 16. مفهوم Delegate و Event در C#
- 17. مدیریت خطاها: Try-Catch-Finally
- 18. نامفضاها (Namespaces) و کتابخانهها (Assemblies)
- 19. برنامهنویسی ناهمگام (Asynchronous Programming): Async/Await
- 20. معماری کلی بازیهای آنلاین و World of Warcraft
- 21. مدل کلاینت-سرور در WoW
- 22. آشنایی با مفهوم AddOn و نحوه کارکرد آن (Lua)
- 23. تفاوت برنامهنویسی AddOn (Lua) و ابزارهای خارجی (C#)
- 24. اصول و مفاهیم مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 25. ملاحظات امنیتی و سیستمهای ضد تقلب در بازیها
- 26. معرفی P/Invoke برای ارتباط با Windows API
- 27. مبانی مدیریت حافظه و فرایندها در ویندوز
- 28. مشاهده و تحلیل فرایند WoW با ابزارهایی مانند Process Hacker
- 29. معرفی ابزارهای تحلیل حافظه (Cheat Engine, IDA Pro)
- 30. مفهوم اشارهگرها (Pointers) و Unsafe Code در C#
- 31. نحوه خواندن از حافظه فرایند دیگر
- 32. نحوه نوشتن در حافظه فرایند دیگر
- 33. مفهوم آفست (Offset) و سلسله مراتب آدرسها
- 34. اسکن امضای بایت (Signature Scanning) برای یافتن آدرسها
- 35. تزریق کد (Code Injection) و DLL Injection (مفاهیم و ملاحظات)
- 36. آشنایی با ساختارهای داده درون WoW (High-Level)
- 37. تحلیل فایلهای DB2 و MPQ (برای استخراج اطلاعات)
- 38. استفاده از ابزارهای شخص ثالث برای استخراج اطلاعات (مثلاً WoWDev)
- 39. تنظیم محیط توسعه برای تعامل با WoW
- 40. پایههای شیء (Base Addresses) در WoW
- 41. آشنایی با Object Manager و نحوه کارکرد آن
- 42. ساختار داخلی Object Manager
- 43. دسترسی به شیء پلیر (Local Player)
- 44. خواند اطلاعات پایه پلیر: Health, Mana, Level, XP
- 45. خواند مختصات موقعیت (X, Y, Z) پلیر
- 46. خواند وضعیت Buff/Debuff پلیر
- 47. دسترسی به شیء هدف (Target Object)
- 48. خواند اطلاعات هدف: نام، Health، فاصله
- 49. پیمایش در لیست واحدها (Units) از طریق Object Manager
- 50. فیلتر کردن واحدها بر اساس نوع (Player, NPC, Pet)
- 51. فیلتر کردن واحدها بر اساس وضعیت (Friendly, Enemy, Neutral)
- 52. دسترسی به اطلاعات واحدهای غیرپلیر (NPCs, Mobs)
- 53. شناسایی شیء دنیایی (GameObject): سنگ، گیاه، صندوق
- 54. خواند اطلاعات GameObjectها: نام، موقعیت، نوع
- 55. مدیریت لیست آیتمها و اینونتوری پلیر
- 56. دسترسی به بانک اطلاعاتی اسپلها (Spell Book)
- 57. خواند وضعیت CoolDown اسپلها
- 58. تشخیص نوار Cast پلیر و هدف
- 59. اطلاعات نقشه و Zone ID فعلی
- 60. ساختار دادههای داخلی برای واحدها (Unit Data Structures)
- 61. استخراج و بهروزرسانی آفستها پس از Patchهای بازی
- 62. پیادهسازی یک کلاس UnitBase برای انتزاع
- 63. شبیهسازی ورودیهای کیبورد با SendInput
- 64. شبیهسازی ورودیهای ماوس: کلیک و حرکت
- 65. ارسال فرمانهای درون بازی (Chat Commands)
- 66. ساخت یک رابط کاربری (UI) خارجی با WinForms/WPF
- 67. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با GDI+
- 68. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با DirectX/OpenGL
- 69. مقدمهای بر Hooking و کاربردهای آن
- 70. Hooking ورودیهای ماوس و کیبورد (Input Hooking)
- 71. Hooking توابع گرافیکی DirectX برای Overlayهای پیشرفته
- 72. خواند چت باکس و مدیریت رویدادهای چت
- 73. نوشتن و ارسال پیام در چت باکس
- 74. تشخیص و مدیریت رویدادهای بازی (مثلاً: مرگ واحد، شروع Cast)
- 75. مدیریت Buff و Debuff: بررسی، اضافه و حذف
- 76. الگوریتمهای Cast اسپم (Spell Spamming)
- 77. استراتژیهای ساده Combat Rotation
- 78. استفاده از Threading برای جلوگیری از فریز شدن UI
- 79. زمانبندی دقیق و تاخیرها (Delay Management)
- 80. پیادهسازی مفهوم Anti-AFK
- 81. مبانی Pathfinding: چالشها در محیط WoW
- 82. پیادهسازی Pathfinding ساده (مثلاً: حرکت به مختصات خاص)
- 83. جمعآوری منابع (Gathering) با استفاده از GameObjectها
- 84. فروش خودکار آیتمها به Vendor
- 85. تعمیر خودکار تجهیزات
- 86. مدیریت Inventory: دور انداختن آیتمهای بیارزش
- 87. مدیریت Questlog و پیشرفت Questها
- 88. برقراری ارتباط با WoW Client (مثلاً از طریق Pipe)
- 89. استفاده از Pattern Scanning برای افزایش پایداری
- 90. تشخیص Patchهای جدید و بروزرسانی آفستها
- 91. الگوریتمهای پیشرفته Pathfinding (مثلاً A* در محیط سهبعدی)
- 92. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای رفتارهای پیچیدهتر
- 93. سیستم تصمیمگیری مبتنی بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 94. الگوریتمهای پیشرفته Combat Rotation برای کلاسهای مختلف
- 95. ساخت ابزارهای Farmینگ پیشرفته
- 96. مدیریت حسابهای متعدد (Multi-Account Management)
- 97. استفاده از پروکسی و VPN برای پنهانسازی (ملاحظات)
- 98. ذخیره و بازیابی تنظیمات با فرمتهای JSON/XML
- 99. لاگبرداری (Logging) پیشرفته و سیستمهای Debug
- 100. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) در ابزارها
از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامهنویسی World of Warcraft با C#
سفری حماسی از دنیای بازی به دنیای خلق کردن: قدرت کدنویسی را در آزروث آزاد کنید!
معرفی دوره: دروازهای به دنیای جادویی کدنویسی
آیا تا به حال در حین ماجراجویی در سرزمینهای آزروث، به این فکر کردهاید که چه منطق و جادویی در پشت پرده، این دنیای عظیم را به حرکت درمیآورد؟ چگونه کاراکتر شما حرکت میکند، جادوها اجرا میشوند و هیولاها هوشمندانه عمل میکنند؟ اگر شما هم یک بازیکن پرشور World of Warcraft و هم علاقهمند به دنیای قدرتمند برنامهنویسی هستید، این دوره برای شما طراحی شده است. ما دروازهای را به روی شما باز میکنیم که نه تنها به شما نشان میدهد بازی چگونه کار میکند، بلکه به شما قدرت کنترل و ساخت آن را نیز میبخشد.
دوره “از صفر تا قهرمان” با الهام مستقیم از مفاهیم عمیق و کاربردی کتاب مرجع “World of Warcraft Programming”، یک مسیر آموزشی جامع و کاملاً عملی را به زبان فارسی ارائه میدهد. ما تئوریهای پیچیده را به پروژههای هیجانانگیز تبدیل کردهایم. در این دوره، شما فقط یک تماشاگر نخواهید بود؛ شما با استفاده از زبان قدرتمند C#، یاد میگیرید که چگونه با هسته بازی ارتباط برقرار کرده، منطقهای هوشمند طراحی کنید و ابزارهای خودتان را برای تعامل با این دنیای شگفتانگیز بسازید. این یک ماجراجویی جدید است، ماجراجویی که در آن شما قهرمان داستان خودتان هستید و سلاح شما، کدنویسی است.
درباره دوره: فراتر از بازی، ورود به دنیای توسعه
این دوره یک آموزش تئوری و خشک نیست. ما با الهام از ساختار کتاب “World of Warcraft Programming”، یک نقشه راه کاملاً عملی تدوین کردهایم. شما گام به گام یاد میگیرید که چگونه با استفاده از C# و ابزارهای حرفهای، به تحلیل حافظه بازی بپردازید، ساختارهای دادهای آن را شناسایی کنید و منطقهای پیچیده را برای خودکارسازی وظایف و ایجاد هوش مصنوعی ساده پیادهسازی نمایید. تمام مفاهیم، از مبانی برنامهنویسی C# گرفته تا تکنیکهای پیشرفته مهندسی معکوس، در قالب پروژههای واقعی مرتبط با دنیای WoW آموزش داده میشوند. در پایان این دوره، شما نه تنها درک عمیقی از معماری بازیهای آنلاین خواهید داشت، بلکه مجموعهای از مهارتهای بسیار ارزشمند در برنامهنویسی سطح پایین و توسعه نرمافزار کسب خواهید کرد.
موضوعات کلیدی دوره
- مبانی تا پیشرفته C#: یادگیری کامل زبان C# با تمرکز بر کاربردهای آن در توسعه ابزارهای بازی.
- مهندسی معکوس و تحلیل حافظه: کشف ساختارهای داخلی بازی و درک نحوه ذخیرهسازی اطلاعات.
- کار با Windows API: یادگیری نحوه تعامل مستقیم با فرآیندهای سیستمعامل برای کنترل بازی.
- طراحی و ساخت ربات (Bot): پیادهسازی یک فریمورک کامل برای خودکارسازی وظایف از حرکت تا مبارزه.
- هوش مصنوعی و مسیریابی (Pathfinding): ایجاد منطقهای هوشمند برای تصمیمگیری و حرکت خودکار در محیط بازی.
- ساختار Object Manager: شناسایی و تعامل با تمام موجودیتهای بازی (بازیکنان، NPCها، اشیاء).
- برنامهنویسی چندنخی (Multithreading): اجرای روان و بدون وقفه ابزارها در پسزمینه.
- اخلاق در برنامهنویسی: درک مسئولیتها و مرزهای قانونی و اخلاقی در این حوزه.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- بازیکنان WoW کنجکاو: کسانی که میخواهند بدانند بازی محبوبشان چگونه کار میکند و به دنبال یک چالش فکری جدید هستند.
- توسعهدهندگان نرمافزار: برنامهنویسانی که میخواهند مهارتهای خود را در یک حوزه جذاب و غیرمتعارف به کار گیرند.
- دانشجویان علوم کامپیوتر: افرادی که به دنبال یک پروژه عملی و بسیار جذاب برای تقویت رزومه و یادگیری مفاهیم سیستمعامل و معماری نرمافزار هستند.
- علاقهمندان به بازیسازی: کسانی که میخواهند با درک عمیقتر ساختار بازیهای MMO، قدم در مسیر بازیسازی بگذارند.
- افراد مبتدی در برنامهنویسی: اگر به دنبال یک انگیزه قوی برای شروع کدنویسی هستید، هیچ چیز بهتر از ترکیب آن با علاقه شخصیتان نیست.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
یادگیری لذتبخش و هدفمند
به جای حل مسائل انتزاعی، شما مفاهیم پیچیده برنامهنویسی را برای حل چالشهای واقعی در دنیای WoW به کار میگیرید. این رویکرد، انگیزه شما را برای یادگیری چند برابر میکند.
مهارتهای قابل انتقال و ارزشمند
مهارتهایی که در این دوره میآموزید (مانند C#، مهندسی معکوس، کار با حافظه و API) فقط محدود به بازی نیستند و در حوزههایی مانند امنیت نرمافزار، تست نفوذ و توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ کاربرد گستردهای دارند.
پروژهمحور و کاملاً عملی
از روز اول، شما در حال ساخت پروژه خود خواهید بود. در پایان دوره، یک فریمورک کامل و کاربردی خواهید داشت که نتیجه تمام آموختههای شماست و میتوانید آن را به عنوان یک نمونه کار قدرتمند ارائه دهید.
جامعترین دوره به زبان فارسی
این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی، تمام مباحث لازم را از صفر مطلق تا سطح یک قهرمان واقعی پوشش میدهد و شما را از هر منبع دیگری بینیاز میکند.
سرفصلهای جامع دوره (۱۰۰ سرفصل کلیدی)
این دوره شامل یک نقشه راه کامل برای تبدیل شما به یک متخصص در این حوزه است. در ادامه نگاهی به ۱۰۰ سرفصل اصلی این دوره میاندازیم:
- فصل ۱: مقدمات و آمادهسازی
- خوشآمدگویی و معرفی نقشه راه دوره
- اهداف دوره: از بازیکن تا توسعهدهنده
- آشنایی با کتاب الهامبخش “World of Warcraft Programming”
- مباحث اخلاقی و قانونی در مهندسی معکوس بازی
- نصب و راهاندازی Visual Studio و محیط توسعه C#
- آشنایی با مفاهیم اولیه: پروسس، ترد و حافظه مجازی
- معرفی ابزارهای کلیدی: Cheat Engine و ReClass.NET
- ساخت اولین پروژه Console Application در C#
- فصل ۲: مبانی C# برای توسعه ابزار
- متغیرها، انواع داده و عملگرها
- ساختارهای کنترلی: if, else, switch
- حلقهها: for, while, do-while
- متدها و توابع: ساخت کدهای ماژولار
- مبانی شیگرایی (OOP): کلاسها و اشیاء
- وراثت و چندریختی (Inheritance & Polymorphism)
- اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- کار با آرایهها و لیستها (Collections)
- فصل ۳: ارتباط با کلاینت بازی
- آشنایی با Windows API و P/Invoke
- تابع OpenProcess: گرفتن دسترسی به پروسس بازی
- تابع ReadProcessMemory: خواندن اطلاعات از حافظه بازی
- تابع WriteProcessMemory: نوشتن اطلاعات در حافظه بازی
- کار با آدرسهای استاتیک و دینامیک (Pointers)
- پیدا کردن آدرس پایه (Base Address) ماژولهای بازی
- ساخت یک کلاس کمکی (MemoryManager) برای مدیریت حافظه
- فصل ۴: مهندسی معکوس و یافتن آدرسها
- آموزش عملی کار با Cheat Engine
- اسکن حافظه برای یافتن مقادیر ساده (سلامتی، مانا)
- مفهوم Pointer Scan و یافتن زنجیره پوینترها
- استفاده از ReClass.NET برای تحلیل ساختارهای داده
- پیدا کردن مختصات X, Y, Z کاراکتر
- ساخت ساختار (Struct) برای دادههای بازیکن در C#
- فصل ۵: دنیای بازی و Object Manager
- مفهوم Object Manager و نقش آن
- پیدا کردن آدرس Object Manager
- پیمایش لیست موجودیتهای بازی (Entities)
- خواندن GUID و Type هر موجودیت
- فیلتر کردن موجودیتها: بازیکنان، NPC ها، اشیاء
- خواندن اطلاعات کامل یک موجودیت (نام، سطح، سلامتی)
- ایجاد کلاسهای C# برای Player, NPC و GameObject
- پیدا کردن نزدیکترین دشمن
- فصل ۶: تعامل با دنیای بازی
- مهندسی معکوس توابع بازی (Function Hooking)
- آشنایی با مفهوم Assembly و Disassemblers
- پیدا کردن تابع حرکت (Click-to-Move)
- فراخوانی توابع بازی از طریق کد C# (Code Injection)
- پیادهسازی حرکت خودکار به یک مختصات مشخص
- تابع TargetUnit: هدفگیری یک موجودیت
- تابع Interact: تعامل با NPC ها و اشیاء
- پیادهسازی یک چرخه کامل: حرکت به سمت NPC و تعامل
- فصل ۷: ساخت فریمورک ربات (Bot Framework)
- معماری یک ربات: طراحی ساختار اصلی
- ایجاد حلقه اصلی برنامه (Main Loop)
- مفهوم ماشین حالت (State Machine) برای ربات
- طراحی حالتهای مختلف: استراحت، مبارزه، حرکت
- برنامهنویسی چندنخی (Multithreading) برای اجرای روان
- ایجاد یک ترد جداگانه برای منطق ربات
- مدیریت امن تردها (Thread Safety)
- فصل ۸: منطق مبارزه (Combat Rotation)
- خواندن اطلاعات نوار اکشن (Action Bar)
- شناسایی اسپلها و تواناییها
- بررسی وضعیت Cooldown اسپلها
- پیادهسازی تابع CastSpellByName
- طراحی یک سیستم چرخه مبارزه (Rotation) ساده
- تصمیمگیری بر اساس سطح سلامتی و مانای بازیکن
- منطق لوت کردن (Looting) پس از کشتن دشمن
- منطق خوردن و آشامیدن برای بازیابی منابع
- فصل ۹: مسیریابی و حرکت هوشمند (Pathfinding)
- مبانی الگوریتمهای مسیریابی
- آشنایی با Navigation Mesh (NavMesh)
- استخراج دادههای NavMesh از بازی
- پیادهسازی الگوریتم A* (A-Star) برای یافتن مسیر
- ایجاد یک کلاس Pathfinding در C#
- یکپارچهسازی مسیریاب با منطق حرکت ربات
- حرکت خودکار بین نقاط از پیش تعریف شده (Grinding Path)
- شناسایی موانع و دور زدن آنها
- فصل ۱۰: مباحث پیشرفته و پروژه نهایی
- طراحی پروفایلهای قابل تنظیم برای ربات (XML/JSON)
- ایجاد یک رابط کاربری ساده (UI) با WinForms/WPF
- نمایش اطلاعات بازیکن و وضعیت ربات روی UI
- تکنیکهای مقابله با شناسایی (Anti-Detection)
- مفاهیم اولیه در مورد Warden (سیستم ضدتقلب بلیزارد)
- تزریق DLL به جای خواندن مستقیم حافظه
- ساخت یک ربات کامل برای Grinding/Leveling
- جمعبندی پروژه و نکات پایانی
- چگونه مهارتهای خود را فراتر از این دوره توسعه دهیم؟
- معرفی منابع بیشتر برای مطالعه
- مرور کامل پروژه نهایی و رفع اشکال
- چالش: افزودن قابلیت جدید به ربات
- آمادهسازی برای ساخت ربات ماهیگیری
- پیادهسازی منطق ربات ماهیگیری
- چالش: ساخت ربات جمعآوری گیاهان (Herbalism)
- بررسی ساختار فایلهای بازی (MPQ/CASC)
- رمزگشایی و خواندن دادههای بازی
- کار با Lua Engine بازی
- اجرای اسکریپتهای Lua از طریق C#
- ساخت Addon های ساده با Lua
- ارتباط بین Addon و برنامه C#
- مباحث امنیت و جلوگیری از Injection
- بهینهسازی عملکرد کد
- استفاده از LINQ برای پردازش دادههای بازی
- معماری نرمافزار پیشرفته برای فریمورک
- استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- الگوی Singleton برای مدیریت حافظه
- الگوی Factory برای ایجاد موجودیتها
- الگوی Strategy برای چرخه مبارزه
- سخنرانی پایانی: قهرمان کدنویسی خود باشید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.