, ,

کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی پلی میان دنیای دیجیتال و فیزیکی: م…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی بازی رومیزی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی ویدیویی
  • 2. تفاوت‌های اساسی: بازی‌های رومیزی در مقابل بازی‌های ویدیویی
  • 3. مزایای طراحی رومیزی به عنوان یک ابزار طراحی
  • 4. محدودیت‌های فیزیکی: کاتالیزور خلاقیت
  • 5. بازگشت به مبانی: چرا بازی رومیزی؟
  • 6. تاریخچه مختصر بازی‌های رومیزی و ژانرهای کلیدی
  • 7. اصطلاحات و مفاهیم بنیادین در طراحی رومیزی
  • 8. نقش فضای فیزیکی بازی (میز) در تجربه بازیکن
  • 9. قوانین به عنوان رابط کاربری (UI/UX) بازی رومیزی
  • 10. درک چرخه حیات بازی رومیزی
  • 11. آناتومی یک بازی رومیزی: اجزا و کارکردها
  • 12. کارت‌ها: ابزار اصلی انتقال اطلاعات و تعامل
  • 13. تاس‌ها و احتمال: مدیریت شانس در بازی
  • 14. تخته بازی: طراحی فضای مکانی و مسیرها
  • 15. توکن‌ها و مینیاتورها: نمایش و هویت بصری
  • 16. منابع و ارزهای بازی: اقتصاد درون بازی
  • 17. مکانیک‌های بازی: افعال و سیستم‌های اصلی
  • 18. قوانین: زبان مشترک و ساختار منطقی
  • 19. اهداف و شرایط برد: پایان بازی و انگیزه بازیکن
  • 20. موضوع (Theme): روح و هویت بازی
  • 21. مکانیک جمع‌آوری مجموعه (Set Collection)
  • 22. مکانیک قرار دادن کارگر (Worker Placement)
  • 23. مکانیک کنترل منطقه (Area Control)
  • 24. مکانیک ساخت دک (Deck Building)
  • 25. مکانیک درفتینگ (Drafting): انتخاب‌های رقابتی
  • 26. ایده‌پردازی: از مفهوم تا طرح اولیه
  • 27. تبدیل ایده‌های بازی ویدیویی به مکانیک‌های رومیزی
  • 28. نمونه‌سازی اولیه با کاغذ و مداد: سرعت و انعطاف‌پذیری
  • 29. چرخه تکرار سریع (Rapid Iteration) در طراحی رومیزی
  • 30. محصول حداقل قابل قبول (MVP) در بازی رومیزی
  • 31. طراحی حلقه‌های اصلی بازی (Core Loops) برای رومیزی
  • 32. استفاده از شکست‌ها به عنوان درس‌های طراحی
  • 33. مستندسازی ایده‌ها و تصمیمات طراحی اولیه
  • 34. ابزارهای دیجیتال برای نمونه‌سازی سریع (Tabletop Simulator, Component Studio)
  • 35. ارزیابی پتانسیل سرگرمی اولیه
  • 36. مکانیک مدیریت منابع (Resource Management)
  • 37. سیستم‌های اکشن پوینت (Action Point Systems)
  • 38. مکانیک اطلاعات پنهان در مقابل اطلاعات آشکار
  • 39. انتخاب حرکت همزمان (Simultaneous Action Selection)
  • 40. بازی‌های میراثی (Legacy) و کمپین‌محور
  • 41. طراحی بازی‌های همکاری (Cooperative Games)
  • 42. طراحی بازی‌های رقابتی (Competitive Games)
  • 43. قدرت‌های نامتقارن بازیکن (Asymmetric Player Powers)
  • 44. مکانیک ساخت موتور (Engine Building)
  • 45. مکانیک "شانس خود را بیازمایید" (Push Your Luck)
  • 46. انتخاب‌ها با پیامدهای معنادار
  • 47. نقش تصادفی بودن کنترل‌شده
  • 48. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 49. مکانیزم‌های پایان بازی و تشدید تنش
  • 50. طراحی پازل‌ها و چالش‌های رومیزی
  • 51. لایه‌های استراتژی و تاکتیک
  • 52. روایت‌گری و داستان‌گویی در بازی‌های رومیزی
  • 53. تعامل بازیکن: از درگیری تا همکاری
  • 54. گیم‌پلی نوظهور (Emergent Gameplay) در بستر فیزیکی
  • 55. ریتم و جریان بازی رومیزی
  • 56. عمق در مقابل پیچیدگی: یافتن تعادل
  • 57. پنهان‌سازی و آشکارسازی اطلاعات
  • 58. عاملیت بازیکن و آزادی عمل
  • 59. روانشناسی بازی: لذت، چالش، و تعامل
  • 60. طراحی تجربه کاربری (UX) از طریق اجزا و قوانین
  • 61. طراحی آموزش و راهنمایی بازیکنان جدید
  • 62. ایجاد احساس پیشرفت و موفقیت
  • 63. اصول تعادل ریاضی در طراحی رومیزی
  • 64. آمار و احتمالات در ارزیابی مکانیک‌ها
  • 65. حلقه‌های بازخورد (Feedback Loops) و مکانیزم‌های جبرانی
  • 66. جلوگیری از استراتژی‌های غالب (Dominant Strategies)
  • 67. مدیریت منحنی قدرت (Power Curve)
  • 68. قابلیت بازی مجدد (Replayability) و تنظیمات متغیر
  • 69. مقیاس‌پذیری بازی برای تعداد بازیکنان مختلف
  • 70. تنظیم سختی بازی‌های همکاری
  • 71. تست استرس (Stress Testing) و شکستن بازی
  • 72. متغیرسازی و آزمایش A/B (Analog A/B Testing)
  • 73. تصفیه مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 74. جهت هنری و زیبایی‌شناسی در بازی رومیزی
  • 75. اصول طراحی گرافیک برای اجزای فیزیکی
  • 76. نمادگرایی و آیکون‌نگاری مؤثر
  • 77. چیدمان و خوانایی کارت‌ها و تخته‌ها
  • 78. آشنایی با فرآیند تولید و تامین قطعات
  • 79. ابزارهای نرم‌افزاری برای ساخت پروتوتایپ نهایی
  • 80. مدیریت دارایی‌های دیجیتال برای محصول فیزیکی
  • 81. ارگونومی و تجربه لمسی بازی
  • 82. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی رومیزی
  • 83. هنر بازی‌سنجی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 84. طراحی جلسات بازی‌سنجی مؤثر و جمع‌آوری بازخورد
  • 85. تحلیل داده‌های بازی‌سنجی
  • 86. چشم‌انداز صنعت نشر بازی‌های رومیزی
  • 87. استراتژی‌های تامین مالی جمعی (Crowdfunding)
  • 88. همکاری با ناشران در مقابل خودانتشاری
  • 89. بازاریابی و تبلیغ بازی رومیزی شما
  • 90. ساخت جامعه (Community Building) پیرامون بازی
  • 91. حقوق کپی‌رایت و مالکیت فکری
  • 92. لجستیک تولید و توزیع
  • 93. پشتیبانی پس از انتشار و طراحی بسته‌های گسترش
  • 94. ارائه بازی به ناشران: دمو و پرزنتیشن
  • 95. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی و تست رومیزی (دیدگاه‌های جدید)
  • 96. طراحی برای بازی‌های ترکیبی (Hybrid Games: Digital/Physical)
  • 97. آینده بازی‌های رومیزی و نوآوری‌ها
  • 98. کاربرد تفکر طراحی بازی ویدیویی در پروژه‌های رومیزی بزرگ
  • 99. ساخت پورتفولیو و برند شخصی به عنوان طراح رومیزی
  • 100. خلاصه و گام‌های بعدی در مسیر طراح بازی رومیزی





دوره آموزشی از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

پلی میان دنیای دیجیتال و فیزیکی: مهارت‌های خود را به سطح جدیدی برسانید!

آیا شما یک طراح بازی‌های ویدیویی هستید که همیشه در ذهن خود ایده‌هایی فراتر از صفحه نمایش داشته‌اید؟ آیا به دنبال راهی برای تقویت مهارت‌های اساسی طراحی خود، از طریق خلق تجربیات ملموس و فیزیکی هستید؟ دنیای بازی‌های رومیزی، یک اقیانوس بی‌کران از خلاقیت، مکانیک‌های هوشمندانه و تعاملات انسانی عمیق است که می‌تواند مهارت‌های شما را به چالش کشیده و دیدگاهتان را متحول کند. این دنیا، جایی است که نمونه‌سازی سریع‌تر، بازخوردها مستقیم‌تر و لذت بازی کردن، اجتماعی‌تر است.

دوره جامع «از ایده‌پردازی تا انتشار» با الهام از اصول و ساختار کتاب مرجع و تحسین‌شده “Tabletop Game Design for Video Game Designers” نوشته‌ی «ایثن جی. هم» (Ethan G. Ham)، طراحی شده است تا به شما، به عنوان یک طراح بازی دیجیتال، کمک کند تا به راحتی به دنیای بازی‌های رومیزی قدم بگذارید. ما باور داریم که شما از قبل بخش بزرگی از مسیر را طی کرده‌اید. مفاهیمی مانند حلقه‌های بازی (Game Loops)، تعادل‌بخشی (Balancing)، و طراحی تجربه کاربری (UX) برای شما کاملاً آشنا هستند. این دوره به شما نشان می‌دهد چگونه این دانش ارزشمند را به دنیای فیزیکی کارت‌ها، تاس‌ها و مهره‌ها ترجمه کنید و یک بازی رومیزی کامل، از یک ایده خام تا یک محصول آماده انتشار، خلق کنید.

درباره دوره: یک نقشه راه عملی برای خلق شاهکار شما

این دوره فقط یک مجموعه ویدیوی تئوری نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی و قدم به قدم است. ما چارچوب‌های فکری و متدولوژی‌های اثبات‌شده در کتاب “Tabletop Game Design for Video Game Designers” را گرفته و آن‌ها را با مثال‌های کاربردی، تمرین‌های عملی و مطالعات موردی از بازی‌های موفق ایرانی و خارجی غنی کرده‌ایم. در طول این مسیر، شما یاد می‌گیرید که چگونه ایده‌های خود را به سرعت به نمونه‌های اولیه قابل بازی (Prototype) تبدیل کنید، چگونه جلسات تست بازی (Playtest) مؤثر برگزار کنید و از بازخوردها برای بهبود طراحی خود بهره ببرید، و در نهایت، چگونه برای تولید، بازاریابی و حتی کمپین‌های سرمایه‌گذاری جمعی (Crowdfunding) آماده شوید.

موضوعات کلیدی که در این سفر فرا خواهید گرفت:

  • مبانی طراحی بازی رومیزی: درک تفاوت‌ها و شباهت‌های کلیدی بین طراحی بازی دیجیتال و رومیزی.
  • ایده‌پردازی و طوفان فکری: تکنیک‌های عملی برای پیدا کردن و پرورش ایده‌های نوآورانه.
  • ساخت نمونه اولیه سریع (Rapid Prototyping): چگونه ایده‌های خود را در کمتر از چند ساعت به یک فیزیکی و قابل بازی تبدیل کنید.
  • طراحی مکانیک‌های اصلی (Core Mechanics): از مکانیک‌های کلاسیک مانند Roll-and-Move تا سیستم‌های مدرن مانند Deck-Building و Worker Placement.
  • هنر تست بازی (Playtesting): چگونگی برگزاری جلسات تست، جمع‌آوری بازخورد و تحلیل داده‌ها برای بهبود بازی.
  • تعادل‌بخشی (Balancing): روش‌های ریاضی و شهودی برای ایجاد یک تجربه عادلانه و جذاب برای همه بازیکنان.
  • طراحی کامپوننت‌ها و تجربه کاربری (UX): اصول طراحی کارت‌ها، صفحه بازی، دفترچه راهنما و سایر اجزای فیزیکی.
  • روایت و تم (Narrative & Theme): چگونه یک داستان جذاب و دنیایی گیرا حول مکانیک‌های بازی خود بسازید.
  • مسیر انتشار: آشنایی با گزینه‌های مختلف از جمله همکاری با ناشران، سرمایه‌گذاری جمعی (Kickstarter/Indiegogo) و خود-انتشاری (Self-Publishing).
  • بازاریابی و ساخت جامعه: استراتژی‌های معرفی بازی به مخاطبان هدف و ایجاد یک جامعه وفادار از بازیکنان.

این دوره برای چه کسانی یک فرصت استثنایی است؟

  • طراحان بازی‌های ویدیویی (Indie و AAA): که می‌خواهند مهارت‌های خود را گسترش دهند و از قدرت نمونه‌سازی فیزیکی برای بهبود طرح‌های دیجیتال خود نیز استفاده کنند.
  • برنامه‌نویسان و هنرمندان بازی: که به دنبال درک عمیق‌تری از اصول طراحی بازی هستند و می‌خواهند پروژه شخصی خود را خلق کنند.
  • دانشجویان رشته‌های طراحی بازی و سرگرمی‌های دیجیتال: که می‌خواهند یک پروژه کامل و قابل ارائه برای لیو خود بسازند.
  • نویسندگان و داستان‌سرایان: که علاقه‌مند به خلق دنیاهای تعاملی در قالبی جدید و ملموس هستند.
  • کارآفرینان و علاقه‌مندان به صنعت سرگرمی: که ایده‌ای در سر دارند و به دنبال یک نقشه راه کامل برای تبدیل آن به یک محصول تجاری هستند.

چرا باید در دوره «از ایده‌پردازی تا انتشار» شرکت کنید؟

۱. سریع‌تر طراحی کنید، بهتر یاد بگیرید

در دنیای بازی‌های رومیزی، شما می‌توانید یک ایده را در یک بعد از ظهر به یک نمونه اولیه تبدیل کرده و با دوستانتان تست کنید. این چرخه سریع “طراحی-تست-اصلاح” یک ابزار یادگیری فوق‌العاده قدرتمند است که حتی به شما در طراحی بازی‌های ویدیویی نیز کمک خواهد کرد.

۲. پلی میان دو جهان بسازید

شما به عنوان یک طراح دیجیتال، درک عمیقی از سیستم‌ها، منطق و تجربه کاربری دارید. این دوره به شما کمک می‌کند این دانش را به محدودیت‌ها و فرصت‌های جذاب دنیای فیزیکی (مانند لمس قطعات، تعامل چهره به چهره و عدم وجود یک کامپیوتر برای محاسبات) اعمال کنید و به یک طراح همه‌فن‌حریف تبدیل شوید.

۳. یک محصول کامل و قابل ارائه خلق کنید

هدف نهایی این دوره، تنها آموزش نیست. هدف این است که شما در پایان دوره، یک بازی رومیزی کامل و تست‌شده داشته باشید که می‌توانید آن را به ناشران ارائه دهید، برای آن کمپین سرمایه‌گذاری جمعی راه بیندازید، یا به سادگی با عزیزانتان از بازی کردن آن لذت ببرید. این یک دستاورد بزرگ برای کارنامه حرفه‌ای شما خواهد بود.

۴. به یک جامعه خلاق بپیوندید

با شرکت در این دوره، شما به شبکه‌ای از طراحان هم‌فکر متصل می‌شوید. این فرصتی عالی برای تبادل نظر، تست بازی‌های یکدیگر و حتی پیدا کردن همکاران آینده برای پروژه‌هایتان است.

۵. از تئوری فراتر بروید و وارد عمل شوید

ما از کلی‌گویی پرهیز می‌کنیم. هر درس در این دوره با هدف ارائه یک مهارت عملی و کاربردی طراحی شده است. شما یاد می‌گیرید که چگونه بهترین مقوا را برای کارت‌هایتان انتخاب کنید، چگونه یک دفترچه راهنمای واضح بنویسید و حتی چگونه هزینه‌های تولید را برآورد کنید.

نگاهی به گستردگی سرفصل‌های دوره

این دوره آموزشی با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و دقیق، عمیق‌ترین و کامل‌ترین منبع آموزشی طراحی بازی رومیزی به زبان فارسی است. ما مسیر را به ماژول‌های منطقی تقسیم کرده‌ایم تا یادگیری برای شما ساده و ساختاریافته باشد. سفر ما از اصول اولیه روانشناسی بازیکن و جرقه‌های اولیه ایده آغاز می‌شود و قدم به قدم به مباحث پیشرفته‌ای مانند طراحی سیستم‌های اقتصادی پیچیده، بالانس نامتقارن، استراتژی‌های قیمت‌گذاری، لجستیک تولید انبوه و مدیریت یک کمپین موفق در کیک‌استارتر می‌رسد. هر آنچه برای تبدیل شدن از یک علاقه‌مند به یک طراح حرفه‌ای نیاز دارید، در این دوره گنجانده شده است.

آیا آماده‌اید تا ایده‌های درخشان خود را از ذهن به روی میز بیاورید؟ همین امروز ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای خلق بازی رویاهایتان بردارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا