🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
موضوع کلی: میکروکامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مبانی و آشنایی اولیه
- 2. ظهور میکروکامپیوترهای ۸ بیتی و جایگاه Color Computer
- 3. معرفی خانواده TRS-80 Color Computer (CoCo 1, 2, 3)
- 4. راهاندازی اولیه و اتصال به نمایشگر
- 5. آشنایی با محیط Microsoft BASIC و اولین دستور: PRINT
- 6. مفاهیم پایه: دستورات، خطوط برنامه و اجرای کد
- 7. استفاده از دستورات CLS و NEW برای مدیریت صفحه و برنامه
- 8. انجام محاسبات ریاضی ساده در محیط BASIC
- 9. مقدمهای بر متغیرها: ذخیره اعداد و رشتهها
- 10. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 11. ایجاد اولین برنامه تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 12. کار با رشتههای متنی و اتصال آنها
- 13. استفاده از کامنت (REM) برای مستندسازی کد
- 14. کنترل جریان برنامه با GOTO: پرشهای بی قید و شرط
- 15. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست (CSAVE و CLOAD)
- 16. آشنایی با انواع خطاها و پیامهای سیستم
- 17. بخش دوم: ساختارهای برنامهنویسی در BASIC
- 18. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF…THEN
- 19. استفاده از عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. ساختارهای شرطی پیشرفته با IF…THEN…ELSE
- 21. ایجاد حلقههای تکرار با FOR…NEXT
- 22. کنترل دقیق حلقهها: گامهای شمارنده (STEP)
- 23. حلقههای تودرتو برای کارهای پیچیده
- 24. حلقههای شرطی با WHILE…WEND
- 25. سازماندهی کد با زیرروالها (GOSUB و RETURN)
- 26. تولید اعداد تصادفی با RND برای بازی و شبیهسازی
- 27. کار با دادهها: دستورات READ, DATA, RESTORE
- 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 29. توابع کار با رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 30. تبدیل انواع داده: VAL و STR$
- 31. مدیریت خطاهای زمان اجرا با ON ERROR GOTO
- 32. مقدمهای بر آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (DIM)
- 33. بخش سوم: گرافیک و رنگ (قلب Color Computer)
- 34. آشنایی با حالتهای گرافیکی مختلف (Modes)
- 35. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها
- 36. ورود به گرافیک Low-Resolution: دستورات SET و RESET
- 37. کار با پالتهای رنگی استاندارد
- 38. رنگآمیزی پسزمینه با دستور SCREEN
- 39. ترسیم نقطه و پیکسل با PSET
- 40. ترسیم خطوط با دستور LINE
- 41. ترسیم مستطیل و جعبههای توخالی و توپر
- 42. ترسیم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 43. رنگآمیزی فضاهای بسته با دستور PAINT
- 44. مقدمهای بر حالتهای گرافیکی با وضوح بالاتر (High-Resolution)
- 45. کار با حالتهای گرافیکی دو رنگ و چهار رنگ
- 46. ایجاد افکتهای بصری با تغییر سریع پالت رنگ
- 47. تکنیکهای اولیه انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
- 48. استفاده از دستورات GET و PUT برای انیمیشن سریع (Sprites)
- 49. طراحی کاراکترها و فونتهای سفارشی
- 50. نمایش متن در حالتهای گرافیکی
- 51. مفهوم صفحهبندی ویدئویی (Video Paging) در CoCo 3
- 52. ترکیب گرافیک و متن برای ساخت داشبورد و بازی
- 53. ایجاد الگوهای گرافیکی و بافتها (Patterns)
- 54. بخش چهارم: صدا و تعامل
- 55. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 56. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 57. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، پرش و شلیک
- 58. ساخت موسیقی و ملودی با دستور PLAY
- 59. درک سینتکس رشتهای دستور PLAY: نتها، اکتاوها و ریتم
- 60. دریافت ورودی از صفحهکلید بدون توقف برنامه (INKEY$)
- 61. خواندن مقادیر جویستیک آنالوگ (JOYSTK)
- 62. استفاده از جویستیک برای کنترل کاراکتر در بازی
- 63. تشخیص فشرده شدن دکمه آتش جویستیک
- 64. برنامهنویسی برای کنترلرهای دیگر مانند Paddle
- 65. بخش پنجم: مدیریت دادهها و فایلها
- 66. کار با آرایههای چندبعدی برای ساخت جداول و شبکهها
- 67. مرتبسازی دادهها در آرایهها: الگوریتم Bubble Sort
- 68. جستجو در آرایهها برای یافتن اطلاعات
- 69. ذخیره دادههای برنامهها روی نوار کاست (PRINT# و INPUT#)
- 70. مقدمهای بر سیستم فایل دیسک (Disk BASIC)
- 71. فرمت کردن دیسک و مشاهده لیست فایلها (DRIVE, DIR)
- 72. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک (SAVE و LOAD)
- 73. ایجاد و کار با فایلهای داده ترتیبی (Sequential Files)
- 74. خواندن و نوشتن در فایلهای ترتیبی (OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#)
- 75. مقدمهای بر فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 76. بخش ششم: خلق کاربردهای رنگین (پروژهها)
- 77. پروژه ۱: ساخت بازی "حدس عدد" با گرافیک ساده
- 78. پروژه ۲: طراحی یک برنامه نقاشی ابتدایی (Simple Paint)
- 79. پروژه ۳: ساخت یک ژنراتور ملودی تصادفی
- 80. پروژه ۴: شبیهساز پرتاب تاس با نمایش گرافیکی
- 81. پروژه ۵: ساخت بازی کلاسیک "Pong" برای دو بازیکن
- 82. پروژه ۶: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با ذخیرهسازی روی نوار
- 83. پروژه ۷: ایجاد یک اسلایدشوی گرافیکی
- 84. پروژه ۸: ساخت بازی حافظه (Memory Game)
- 85. پروژه ۹: برنامهای برای طراحی کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
- 86. پروژه ۱۰: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده (Text Adventure)
- 87. بخش هفتم: تکنیکهای پیشرفته و رازهای سیستم
- 88. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 89. کاوش در نقشه حافظه (Memory Map) Color Computer
- 90. کنترل مستقیم حافظه ویدئویی برای گرافیک فوق سریع
- 91. ایجاد افکتهای بصری با POKE کردن در رجیسترهای ویدئویی
- 92. تغییر مجموعه کاراکترهای سیستمی (Character Set)
- 93. مقدمهای بر زبان ماشین و اسمبلی 6809
- 94. اجرای کدهای زبان ماشین از BASIC با دستور EXEC
- 95. ایجاد وقفههای زمانی با استفاده از تایمر سیستم
- 96. تکنیکهای فشردهسازی داده برای صرفهجویی در حافظه
- 97. نکات و ترفندهای بهینهسازی سرعت اجرای برنامههای BASIC
- 98. بخش هشتم: جمعبندی و گامهای بعدی
- 99. روشهای خطایابی (دیباگ کردن) پیشرفته در برنامهها
- 100. معرفی Extended Color BASIC و ویژگیهای آن
رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
آیا رویای خلق بازیها و برنامههایی رنگارنگ بر روی میکروکامپیوترهای کلاسیک را دارید؟
به دورهای خوش آمدید که شما را به سفری نوستالژیک و در عین حال قدرتمند به دنیای میکروکامپیوترهای ۸ بیتی میبرد. این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند “Color Computer Applications”، به شما کمک میکند تا نه تنها با اصول برنامهنویسی این پلتفرمهای دوستداشتنی آشنا شوید، بلکه بتوانید ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. تصور کنید، میتوانید بازیهای خاطرهانگیزی را که ساعتها با آنها سرگرم بودهاید، خودتان بازسازی کنید یا حتی برنامههای کاربردی جدیدی برای این سختافزارهای کلاسیک طراحی نمایید.
کتاب “Color Computer Applications” به عنوان یک منبع الهام، دیدگاههای جدیدی را در مورد کاربردهای رنگ در کامپیوترهای اولیه ارائه داد. دوره ما، این مفاهیم را گسترش داده و با رویکردی عملی، شما را در مسیر یادگیری و خلق نرمافزارهای جذاب و کاربردی برای پلتفرمهای ۸ بیتی یاری میکند. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه فرصتی است برای زنده کردن خاطرات و کشف پتانسیلهای پنهان این کامپیوترهای دوستداشتنی.
درباره دوره
دوره “رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین” یک دوره آموزشی کامل و جامع است که به شما دانش و مهارتهای لازم برای توسعه نرمافزار برای میکروکامپیوترهای کلاسیک ۸ بیتی را ارائه میدهد. این دوره با پوشش کامل مباحث پایهای و پیشرفته، از مفاهیم اولیه برنامهنویسی گرفته تا تکنیکهای بهینهسازی کد و طراحی رابط کاربری، شما را به یک برنامهنویس حرفهای برای این پلتفرمها تبدیل میکند. محتوای دوره بهگونهای طراحی شده است که به طور مستقیم با مفاهیم و ایدههای مطرح شده در کتاب “Color Computer Applications” مرتبط باشد، با این تفاوت که به جای تئوری صرف، بر روی جنبههای عملی و کاربردی تمرکز دارد. تمرینهای عملی، پروژههای واقعی و مثالهای کاربردی به شما کمک میکنند تا دانش خود را در عمل به کار بگیرید و مهارتهای لازم را برای خلق نرمافزارهای جذاب و کاربردی کسب کنید.
موضوعات کلیدی
- معماری میکروکامپیوترهای ۸ بیتی
- زبانهای برنامهنویسی اسمبلی و BASIC
- تکنیکهای گرافیکی و مدیریت رنگ
- طراحی رابط کاربری (UI)
- بهینهسازی کد و حافظه
- ایجاد بازیهای ویدیویی
- برنامهنویسی سیستم عامل
- دیباگینگ و تست نرمافزار
- اتصال به سختافزارهای جانبی
- توسعه کاربردهای خاص
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است:
- علاقهمندان به کامپیوترهای کلاسیک و رترو
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- برنامهنویسانی که به دنبال یادگیری زبانهای برنامهنویسی جدید هستند
- افرادی که میخواهند بازیهای ویدیویی کلاسیک خود را بسازند
- کسانی که به دنبال درک عمیقتری از معماری کامپیوتر هستند
- هر کسی که به تاریخچه کامپیوتر و توسعه نرمافزار علاقه دارد
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “رازهای Color Computer” مزایای بسیاری دارد:
- یادگیری مهارتهای ارزشمند: شما مهارتهای برنامهنویسی منحصر به فردی را یاد میگیرید که در هیچ دوره دیگری نمیتوانید پیدا کنید.
- افزایش خلاقیت: با محدودیتهای سختافزاری کامپیوترهای ۸ بیتی، خلاقیت شما به چالش کشیده میشود و راهحلهای نوآورانهای پیدا خواهید کرد.
- درک عمیقتر از کامپیوتر: با کار کردن با معماری ساده و در عین حال پیچیده این کامپیوترها، درک عمیقتری از نحوه عملکرد کامپیوترها به دست خواهید آورد.
- ایجاد بازیهای ویدیویی: شما میتوانید بازیهای ویدیویی خود را بسازید و ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
- احیای خاطرات: این دوره فرصتی است برای زنده کردن خاطرات دوران کودکی و نوجوانی و لذت بردن از کامپیوترهای کلاسیک.
- فرصتهای شغلی: با داشتن مهارتهای برنامهنویسی برای پلتفرمهای ۸ بیتی، میتوانید در پروژههای بازسازی و نگهداری نرمافزارهای قدیمی فعالیت کنید.
- توسعه ذهنی: حل مسائل پیچیده در محیطی با منابع محدود، باعث تقویت تفکر منطقی و مهارتهای حل مسئله شما میشود.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمامی جنبههای توسعه نرمافزار برای میکروکامپیوترهای کلاسیک را پوشش میدهد. برخی از سرفصلهای کلیدی عبارتند از:
- آشنایی با میکروکامپیوترهای ۸ بیتی و تاریخچه آنها
- معماری CPU و حافظه در کامپیوترهای ۸ بیتی
- آشنایی با زبانهای برنامهنویسی اسمبلی و BASIC
- دستورات و توابع اصلی زبان BASIC
- برنامهنویسی ساختاریافته در BASIC
- مدیریت ورودی و خروجی
- کار با گرافیک و رنگها
- تکنیکهای انیمیشن
- ایجاد رابط کاربری (UI)
- صدا و موسیقی
- برنامهنویسی وقفه
- کار با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- بهینهسازی کد و حافظه
- دیباگینگ و تست نرمافزار
- ایجاد بازیهای ویدیویی ساده
- ایجاد بازیهای ویدیویی پیشرفته
- برنامهنویسی سیستم عامل
- اتصال به سختافزارهای جانبی (جو استیک، پرینتر و…)
- توسعه کاربردهای خاص (واژهپرداز، صفحه گسترده و…)
- پروژههای عملی و مثالهای کاربردی
- و بسیاری سرفصلهای دیگر…
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای میکروکامپیوترهای کلاسیک آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.