🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی
موضوع کلی: هنر سهبعدی برای صنعت بازی
موضوع میانی: کاربرد Maya در تولید هنرهای بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر پایپلاین هنر در بازیسازی
- 2. آشنایی با رابط کاربری مایا (Maya UI)
- 3. ناوبری در محیط سهبعدی (Viewport Navigation)
- 4. کار با اشیاء: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
- 5. آشنایی با Channel Box و Attribute Editor
- 6. مدیریت صحنه با Outliner
- 7. مبانی کار با اشیاء اولیه (Primitives)
- 8. راهاندازی و مدیریت پروژهها در مایا
- 9. شخصیسازی رابط کاربری و قفسهها (Shelves)
- 10. کلیدهای میانبر و منوهای نشانهگذاری (Marking Menus)
- 11. مبانی مدلسازی پالیگانی: رأس، لبه، وجه
- 12. حالتهای Object و Component
- 13. ابزار Extrude: ایجاد حجم و جزئیات
- 14. ابزار Bevel: نرم کردن لبهها
- 15. ابزار Bridge: اتصال بین پالیگانها
- 16. ابزار Multi-Cut: ایجاد برشهای دقیق
- 17. ابزار Insert Edge Loop: افزودن لوپهای پشتیبان
- 18. ابزار Target Weld: جوش دادن رئوس
- 19. گزینههای نمایش مش (Mesh Display)
- 20. مفهوم و مدیریت نقطه محوری (Pivot Point)
- 21. پاک کردن تاریخچه و فریز کردن تبدیلات
- 22. ترکیب و جداسازی مشها (Combine & Separate)
- 23. استفاده از تصاویر مرجع (Image Planes)
- 24. مدلسازی یک دارایی ساده: جعبه چوبی
- 25. مفهوم نرمالها و لبههای سخت و نرم (Hard/Soft Edges)
- 26. مقدمهای بر توپولوژی و اهمیت آن در بازی
- 27. پروژه مدلسازی: یک شمشیر ساده
- 28. مقدمهای بر مدلسازی سطح سخت (Hard-Surface)
- 29. استفاده از لوپهای پشتیبان برای حفظ لبههای تیز
- 30. کار با ابزارهای بولی (Booleans) و تمیزکاری مش
- 31. پروژه مدلسازی: یک کانتینر علمی-تخیلی
- 32. مقدمهای بر مدلسازی ارگانیک (Organic Modeling)
- 33. توپولوژی مناسب برای انیمیشن و تغییر شکل
- 34. پروژه مدلسازی: یک سر کاراکتر ساده
- 35. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting Tools) در مایا
- 36. گردش کار مدلسازی High-Poly به Low-Poly
- 37. مفهوم ریتوپولوژی (Retopology)
- 38. استفاده از ابزار Quad Draw برای ریتوپولوژی
- 39. مدلسازی یک دارایی محیطی: صخره استایلایز
- 40. ساخت داراییهای ماژولار برای محیط بازی
- 41. مفهوم تراکم تکسل (Texel Density)
- 42. آمادهسازی نهایی مدل برای باز کردن UV
- 43. UV چیست و چرا برای بازیها حیاتی است؟
- 44. آشنایی با رابط کاربری UV Editor
- 45. انواع پروجکشن UV: Planar, Cylindrical, Spherical
- 46. کار با ابزار 3D Cut and Sew UV
- 47. ایجاد درزهای UV (Seams) به صورت بهینه
- 48. باز کردن مش با ابزار Unfold
- 49. چینش خودکار UV با ابزار Layout
- 50. چینش و تراز کردن دستی UV Shells
- 51. تکنیکهای به حداقل رساندن کشیدگی (Distortion)
- 52. مقدمهای بر کار با UDIMs
- 53. باز کردن UV یک مدل سطح سخت (Hard-Surface)
- 54. باز کردن UV یک مدل ارگانیک (کاراکتر)
- 55. بررسی و رفع مشکلات رایج در UV
- 56. ایجاد خروجی از نقشه UV (UV Snapshot)
- 57. بهینهسازی چینش UV برای تکسچرهای بازی
- 58. مقدمهای بر متریالها در مایا: Lambert, Blinn, Phong
- 59. آشنایی با ویرایشگر Hypershade
- 60. مفهوم متریالهای PBR برای بازیسازی
- 61. ایجاد و اعمال متریالهای ساده
- 62. اتصال نقشههای تکسچر به متریال
- 63. مقدمهای بر بیک کردن نقشهها (Baking Maps)
- 64. بیک کردن نقشه نرمال (Normal Map) از High-Poly به Low-Poly
- 65. بیک کردن نقشه Ambient Occlusion (AO)
- 66. آشنایی با سایر نقشههای رایج: Roughness, Metallic, Albedo
- 67. معرفی گردش کار با Substance Painter
- 68. آمادهسازی مدل برای انتقال به Substance Painter
- 69. اعمال تکسچرهای خروجی گرفته شده در مایا
- 70. ایجاد نمونههای متریال (Material Instances)
- 71. استفاده از نقاشی روی رئوس (Vertex Painting)
- 72. پروژه تکسچرینگ: یک بشکه فلزی قدیمی
- 73. مقدمهای بر ریگینگ: اسکلتبندی و مفاصل
- 74. کار با ابزار Joint Tool برای ساخت استخوان
- 75. ایجاد یک زنجیره مفصل ساده (Joint Chain)
- 76. مفهوم والد و فرزندی و سلسله مراتب (Hierarchy)
- 77. مقدمهای بر IK (سینماتیک معکوس) و FK (سینماتیک مستقیم)
- 78. ساخت کنترلرها با استفاده از منحنیهای NURBS
- 79. کار با قیدها (Constraints)
- 80. فرآیند اسکینینگ: اتصال مش به اسکلت
- 81. کار با ابزار Paint Skin Weights
- 82. اصلاح وزنها برای تغییر شکل نرم و طبیعی
- 83. آشنایی با رابط کاربری انیمیشن: Timeline و Graph Editor
- 84. تنظیم فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 85. درک منحنیها در Graph Editor
- 86. انیمیت کردن یک شیء ساده
- 87. اصول دوازدهگانه انیمیشن در محیط سهبعدی
- 88. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 89. ایجاد یک انیمیشن حالت سکون (Idle Animation)
- 90. خروجی گرفتن کلیپهای انیمیشن برای انجین بازی
- 91. چکلیست بهینهسازی داراییها برای بازی
- 92. نمایش و مدیریت تعداد پالیگانها
- 93. کاهش پالیگانها با ابزار Mesh > Reduce
- 94. تمیزکاری نهایی صحنه قبل از خروجی
- 95. اهمیت نامگذاری صحیح برای داراییهای بازی
- 96. ایجاد مشهای برخورد (Collision Meshes)
- 97. خروجی گرفتن با فرمت FBX و گزینههای آن
- 98. وارد کردن یک مش استاتیک به Unreal Engine
- 99. وارد کردن یک مش اسکلتی و انیمیشنها به Unreal Engine
- 100. تنظیم یک متریال ساده در Unreal Engine
راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی
معرفی دوره
آیا رویای خلق دنیاهای فانتزی، قهرمانان حماسی و دشمنان مخوف را در سر میپرورانید؟ آیا میخواهید با استفاده از ابزارهای قدرتمند، ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و در صنعت بازیهای ویدیویی بدرخشید؟ دوره آموزشی “راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدلسازی تا آمادهسازی برای انجین بازی” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “The Game Artist’s Guide to Maya” طراحی شده است و به شما کمک میکند تا تمام مهارتهای لازم برای تبدیل شدن به یک هنرمند بازی حرفهای را در محیط نرمافزار Maya کسب کنید. چه یک مبتدی کامل باشید و چه تجربه محدودی در زمینه هنر سه بعدی داشته باشید، این دوره شما را گام به گام در مسیر یادگیری راهنمایی میکند.
درباره دوره
دوره “راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya” یک دوره جامع و کاربردی است که تمام جنبههای کلیدی تولید داراییهای بازی را در نرمافزار Maya پوشش میدهد. از مدلسازی حرفهای و تکسچرینگ واقعگرایانه گرفته تا ریگینگ و انیمیت و آمادهسازی برای انجین بازی، همه چیز را در این دوره خواهید آموخت. محتوای دوره به گونهای طراحی شده است که هم با مفاهیم تئوری آشنا شوید و هم بتوانید به صورت عملی پروژههای واقعی را انجام دهید. ساختار دوره بر اساس بهترین شیوههای موجود در صنعت و تجربیات متخصصان این حوزه شکل گرفته است و تلاش شده است تا با رویکردی ساده و روان، مفاهیم پیچیده به آسانی قابل فهم باشند. این دوره به عنوان یک راهنمای جامع عمل میکند و به شما کمک میکند تا به یک هنرمند بازی حرفهای تبدیل شوید.
موضوعات کلیدی
- مدلسازی سه بعدی (Polygon Modeling, NURBS Modeling)
- تکسچرینگ و متریالسازی (UV Mapping, Substance Painter Integration)
- ریگینگ و Skinning (Character Rigging, Prop Rigging)
- انیمیشن (Keyframe Animation, Motion Capture Integration)
- بهینهسازی داراییها برای انجینهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- نورپردازی و رندرینگ (Lighting Techniques, Render Settings)
- استفاده از ابزارهای پیشرفته Maya (MEL Scripting, Python Scripting)
- ایجاد پورتفولیو حرفهای
مخاطبان دوره
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به هنر سه بعدی و بازیسازی
- دانشجویان رشتههای گرافیک، انیمیشن و بازیسازی
- هنرمندانی که میخواهند مهارتهای خود را در Maya ارتقا دهند
- افرادی که به دنبال ورود به صنعت بازیهای ویدیویی هستند
- توسعهدهندگان بازیهای مستقل (Indie Game Developers)
- هر کسی که میخواهد داراییهای سه بعدی با کیفیت برای بازیها تولید کند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
چرا باید “راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya” را انتخاب کنید؟
- یادگیری جامع و گام به گام: از اصول اولیه تا تکنیکهای پیشرفته، همه چیز را به صورت جامع و گام به گام خواهید آموخت.
- پروژههای عملی: با انجام پروژههای عملی، مهارتهای خود را تقویت کرده و برای ورود به بازار کار آماده میشوید.
- آموزش توسط متخصصان: از تجربیات متخصصان صنعت بازی بهرهمند شوید و از اشتباهات رایج دوری کنید.
- بهینهسازی برای انجینهای بازی: داراییهای خود را به گونهای تولید کنید که به راحتی در Unity و Unreal Engine قابل استفاده باشند.
- ساخت پورتفولیو حرفهای: در طول دوره، یک پورتفولیو حرفهای از آثار خود ایجاد خواهید کرد که به شما در یافتن شغل کمک میکند.
- الهام گرفته از کتاب معتبر: این دوره با الهام از کتاب “The Game Artist’s Guide to Maya” طراحی شده است و از بهترین شیوهها و تکنیکهای موجود در صنعت استفاده میکند.
- دسترسی مادامالعمر: پس از ثبتنام، به تمام محتوای دوره به صورت مادامالعمر دسترسی خواهید داشت.
- پشتیبانی آنلاین: در صورت بروز هرگونه سوال یا مشکل، میتوانید از پشتیبانی آنلاین دوره استفاده کنید.
سرفصلهای دوره
دوره “راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که در ادامه به برخی از مهمترین آنها اشاره میکنیم:
- بخش 1: آشنایی با محیط Maya
- مقدمهای بر نرمافزار Maya و رابط کاربری آن
- تنظیمات اولیه و سفارشیسازی محیط کار
- آشنایی با ابزارها و پنلهای اصلی Maya
- نحوه مدیریت فایلها و پروژهها
- بخش 2: مدلسازی Polygon
- اصول مدلسازی Polygon
- ایجاد اشکال هندسی پایه
- تکنیکهای مدلسازی High-Poly و Low-Poly
- استفاده از ابزارهای Sculpting
- بهینهسازی مدل برای بازی
- بخش 3: مدلسازی NURBS
- آشنایی با مدل سازی NURBS
- تکنیکهای ایجاد سطوح صاف
- بهینه سازی برای تبدیل به مدل polygon
- بخش 4: تکسچرینگ و UV Mapping
- مقدمهای بر تکسچرینگ و متریالسازی
- ایجاد UV Map های کارآمد
- استفاده از نرمافزار Substance Painter
- ایجاد متریالهای PBR
- بهینهسازی تکسچرها برای بازی
- بخش 5: ریگینگ و Skinning
- مبانی ریگینگ
- ایجاد استخوانبندی (Skeleton)
- پوستدهی (Skinning)
- ایجاد کنترلرها (Controllers)
- ریگینگ شخصیتهای کارتونی و واقعگرایانه
- بخش 6: انیمیشن
- اصول انیمیشن
- انیمیشن Keyframe
- استفاده از Graph Editor
- وارد کردن و ویرایش موشن کپچر
- ایجاد انیمیشنهای بازی
- بخش 7: نورپردازی و رندرینگ
- مبانی نورپردازی
- انواع نورها در Maya
- تنظیمات رندرینگ
- رندرینگ با Arnold
- بهینهسازی نورپردازی برای بازی
- بخش 8: MEL & Python Scripting
- مقدمه ای بر MEL
- مقدمه ای بر Python
- اسکریپت نویسی برای تسریع فرایندها
- بخش 9: بهینهسازی برای انجینهای بازی
- صادرات مدل ها برای Unity
- صادرات مدل ها برای Unreal
- بهینه سازی و رفع مشکلات
- بخش 10: ایجاد پورتفولیو
- نکاتی برای ایجاد یک پورتفولیو قوی
- نمایش پروژه ها به بهترین شکل
- آماده سازی برای ورود به بازار کار
- … (و بیش از 90 سرفصل دیگر)
همین حالا در دوره “راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya” ثبتنام کنید و قدمی بزرگ در مسیر تبدیل شدن به یک هنرمند بازی حرفهای بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.