, ,

کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها آینده بازی‌های هوشمند و مقیاس‌پذیر را بسازید: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها ورود به دنیای نوین بازی‌ساز…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف آن
  • 2. تاریخچه محاسبات سطح بالا و نقش آن در بازی‌ها
  • 3. مروری بر معماری کامپیوتر: CPU، GPU و حافظه
  • 4. مفاهیم کلیدی: پردازش موازی، همزمان و توزیع‌شده
  • 5. یادآوری مبانی برنامه‌نویسی (Python و C++) برای محاسبات علمی
  • 6. ساختمان داده‌های ضروری برای هوش مصنوعی و بازی‌ها
  • 7. الگوریتم‌های پایه و تحلیل پیچیدگی زمانی و فضایی
  • 8. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها: از کلاسیک تا مدرن
  • 9. موتورهای بازی (Game Engines) و APIهای مرتبط با محاسبات
  • 10. محیط توسعه: ابزارها، کتابخانه‌ها و کامپایلرها
  • 11. قانون آمدال و محدودیت‌های افزایش سرعت در پردازش موازی
  • 12. قانون گوستافسون و محاسبات مقیاس‌پذیر
  • 13. مدل‌های برنامه‌نویسی موازی: حافظه مشترک و تبادل پیام
  • 14. مفهوم نخ (Thread) و فرآیند (Process)
  • 15. برنامه‌نویسی چندنخی (Multithreading) در C++
  • 16. کتابخانه `multiprocessing` در پایتون برای پردازش موازی
  • 17. همگام‌سازی نخ‌ها: Mutex، Semaphore و Lock
  • 18. شرایط رقابتی (Race Conditions) و بن‌بست‌ها (Deadlocks)
  • 19. معماری GPU و نقش آن در هوش مصنوعی
  • 20. مقدمه‌ای بر CUDA برای برنامه‌نویسی GPGPU
  • 21. کرنل‌ها، نخ‌ها و بلاک‌ها در CUDA
  • 22. مدیریت حافظه در GPU: حافظه سراسری، مشترک و محلی
  • 23. بهینه‌سازی کدهای CUDA و الگوهای رایج
  • 24. مقدمه‌ای بر OpenCL به عنوان یک استاندارد باز
  • 25. پردازش برداری (Vectorization) و دستورالعمل‌های SIMD
  • 26. اصول شبکه‌های کامپیوتری: مدل OSI و TCP/IP
  • 27. برنامه‌نویسی سوکت برای ارتباطات شبکه‌ای (TCP و UDP)
  • 28. مدل‌های معماری توزیع‌شده: کلاینت-سرور و همتا به همتا (P2P)
  • 29. فراخوانی رویه از راه دور (RPC) و آشنایی با gRPC
  • 30. سریال‌سازی داده‌ها: JSON, XML, و Protocol Buffers
  • 31. سیستم‌های صف پیام (Message Queues): RabbitMQ و Kafka
  • 32. قضیه CAP: سازگاری، در دسترس بودن و تحمل‌پذیری تقسیم
  • 33. مدل‌های سازگاری داده (Consistency Models)
  • 34. الگوریتم‌های اجماع: Paxos و Raft
  • 35. مقدمه‌ای بر داکر (Docker) و کانتینرسازی
  • 36. ارکستراسیون کانتینرها با کوبرنتیز (Kubernetes)
  • 37. مروری بر الگوریتم‌های کلاسیک هوش مصنوعی بازی: ماشین‌های حالت و درخت‌های رفتار
  • 38. الگوریتم‌های مسیریابی: A* و NavMesh
  • 39. چالش‌های مسیریابی در محیط‌های بزرگ و پویا
  • 40. توزیع بار محاسباتی مسیریابی در یک کلاستر
  • 41. هوش مصنوعی گروهی (Swarm AI) و شبیه‌سازی جمعیت
  • 42. الگوهای توزیع‌شده برای هوش مصنوعی گروهی
  • 43. تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی: سیستم‌های مبتنی بر سودمندی (Utility AI)
  • 44. یادگیری ماشین در بازی‌ها: مفاهیم پایه
  • 45. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) برای عامل‌های هوشمند
  • 46. معماری‌های عامل-یادگیرنده توزیع‌شده (Distributed Actor-Learner)
  • 47. آموزش توزیع‌شده مدل‌های یادگیری تقویتی
  • 48. یادگیری تقلیدی (Imitation Learning) و کاربرد آن در NPCها
  • 49. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) با هوش مصنوعی
  • 50. استفاده از محاسبات توزیع‌شده برای PCG در مقیاس بزرگ
  • 51. پردازش زبان طبیعی (NLP) برای NPCهای تعاملی و هوشمند
  • 52. معماری سیستم هوش مصنوعی توزیع‌شده برای یک بازی آنلاین
  • 53. مدیریت حالت بازی (Game State Management) در یک سیستم توزیع‌شده
  • 54. تفکیک وظایف هوش مصنوعی: منطق، ادراک و حرکت
  • 55. استراتژی‌های تقسیم‌بندی جهان بازی (World Partitioning)
  • 56. شبیه‌سازی سمت سرور (Server-Side Simulation) برای هوش مصنوعی
  • 57. کاهش تاخیر (Latency) در تصمیم‌گیری‌های هوش مصنوعی توزیع‌شده
  • 58. الگوهای موازات داده (Data Parallelism) در هوش مصنوعی بازی
  • 59. الگوهای موازات وظیفه (Task Parallelism) در هوش مصنوعی بازی
  • 60. معرفی کتابخانه MPI (Message Passing Interface)
  • 61. ارتباطات نقطه به نقطه و گروهی در MPI
  • 62. استفاده از Ray برای محاسبات توزیع‌شده پایتون
  • 63. معماری و اجزای اصلی Ray: Actorها و Taskها
  • 64. چارچوب Horovod برای آموزش توزیع‌شده مدل‌های یادگیری عمیق
  • 65. پلتفرم‌های ابری: AWS, Azure, و GCP برای بازی‌سازی
  • 66. سرویس‌های محاسباتی ابری (EC2, Azure VMs)
  • 67. ذخیره‌سازی توزیع‌شده در ابر (S3, Blob Storage)
  • 68. پایگاه‌های داده توزیع‌شده و NoSQL برای بازی‌ها
  • 69. سرویس‌های مدیریت شده کوبرنتیز (EKS, AKS, GKE)
  • 70. رایانش بدون سرور (Serverless) برای وظایف هوش مصنوعی
  • 71. طراحی یک پایپ‌لاین آموزش و استنتاج (Training/Inference) توزیع‌شده
  • 72. پروفایل‌ینگ و شناسایی گلوگاه‌ها در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 73. ابزارهای مانیتورینگ: Prometheus و Grafana
  • 74. اشکال‌زدایی برنامه‌های موازی و توزیع‌شده
  • 75. امنیت در سیستم‌های هوش مصنوعی توزیع‌شده
  • 76. مقابله با تقلب (Anti-Cheat) با استفاده از هوش مصنوعی سمت سرور
  • 77. مطالعه موردی: هوش مصنوعی جمعیت در بازی‌های MMO
  • 78. مطالعه موردی: شبیه‌سازی‌های فیزیکی توزیع‌شده در مقیاس بزرگ
  • 79. مطالعه موردی: سیستم Matchmaking هوشمند و توزیع‌شده
  • 80. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند شبکه
  • 81. تکنیک‌های پیش‌بینی حرکت (Movement Prediction) و جبران تاخیر
  • 82. چالش‌های همگام‌سازی حالت بین هزاران بازیکن
  • 83. مدل‌های به‌روزرسانی حالت: قطعی (Deterministic) و غیرقطعی
  • 84. آینده هوش مصنوعی توزیع‌شده: متاورس و جهان‌های پایدار
  • 85. نقش Edge Computing در کاهش تاخیر هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 86. استفاده از 5G برای ارتباطات سریع‌تر در بازی‌های توزیع‌شده
  • 87. اخلاق در هوش مصنوعی بازی‌ها
  • 88. معماری میکروسرویس‌ها برای بخش‌های مختلف هوش مصنوعی
  • 89. یکپارچه‌سازی مداوم و استقرار مداوم (CI/CD) برای سیستم‌های AI
  • 90. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی در محیط‌های توزیع‌شده
  • 91. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم AI توزیع‌شده برای یک سناریوی بازی
  • 92. ارائه و بررسی پروژه‌های نهایی
  • 93. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
  • 94. **مدل‌های عامل‌محور (Agent-Based Modeling) و شبیه‌سازی‌های توزیع‌شده برای رفتارهای جمعی در بازی‌ها**
  • 95. **تکنیک‌های بهینه‌سازی توزیع‌شده: الگوریتم‌های ژنتیک موازی، جستجوی همسایگی متغیر و کاربرد آن‌ها در بهینه‌سازی هوش مصنوعی بازی‌ها**
  • 96. **یادگیری تقویتی توزیع‌شده (Distributed Reinforcement Learning) برای آموزش Agentهای هوشمند در محیط‌های بازی پیچیده**
  • 97. **محاسبات ابری و Fog Computing برای میزبانی هوش مصنوعی بازی‌های آنلاین و کاهش تاخیر (Latency)**
  • 98. **امنیت و حریم خصوصی در هوش مصنوعی توزیع‌شده بازی‌ها: مقابله با تقلب و حفظ داده‌های بازیکنان**
  • 99. **پیاده‌سازی و ارزیابی عملکرد الگوریتم‌های توزیع‌شده هوش مصنوعی در پلتفرم‌های مختلف (CPU، GPU، FPGA)**
  • 100. **چالش‌ها و چشم‌اندازهای آینده هوش مصنوعی توزیع‌شده در بازی‌ها: متاورس، بازی‌های بلاک‌چینی و هوش مصنوعی فراگیر**





دوره آموزشی: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها


آینده بازی‌های هوشمند و مقیاس‌پذیر را بسازید: مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها

ورود به دنیای نوین بازی‌سازی و هوش مصنوعی

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه بازی‌های مدرن با هوش مصنوعی پیچیده و شخصیت‌های پویا، تجربه‌ای بی‌نظیر را برای بازیکنان خلق می‌کنند؟ دنیای بازی‌سازی به سرعت در حال تحول است و هوش مصنوعی نقش محوری در این دگرگونی ایفا می‌کند. با افزایش پیچیدگی و مقیاس بازی‌ها، نیاز به استفاده از روش‌های محاسباتی پیشرفته، به‌خصوص در زمینه هوش مصنوعی توزیع‌شده، بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود.

این دوره آموزشی، دریچه‌ای است به سوی این دنیای هیجان‌انگیز. ما شما را با مفاهیم کلیدی و کاربردی “محاسبات سطح بالا” (High-Performance Computing) در بستر هوش مصنوعی توزیع‌شده برای صنعت بازی آشنا می‌کنیم. اگر به دنبال ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی خود و خلق تجربیات گیمینگ نوآورانه هستید، این دوره مقصد شماست.

درباره دوره: سفری به قلب محاسبات هوش مصنوعی در بازی‌ها

دوره “مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها” به گونه‌ای طراحی شده است که شما را با اصول و تکنیک‌های اساسی برای توسعه سیستم‌های هوش مصنوعی مقیاس‌پذیر و کارآمد در بازی‌ها آشنا سازد. در این دوره، از مبانی نظری تا کاربردهای عملی، گام به گام پیش خواهیم رفت و ابزارها و روش‌های لازم برای پیاده‌سازی را فرا خواهید گرفت. تمرکز اصلی بر روی نحوه بهره‌گیری از قدرت محاسبات موازی و توزیع‌شده برای حل چالش‌های پیچیده در هوش مصنوعی بازی‌ها خواهد بود.

موضوعات کلیدی: درک عمیق از قدرت محاسباتی

این دوره شما را با مجموعه‌ای از موضوعات کلیدی و حیاتی در زمینه محاسبات سطح بالا و هوش مصنوعی توزیع‌شده آشنا می‌کند:

  • مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • معماری‌های محاسبات توزیع‌شده
  • الگوریتم‌های موازی و توزیع‌شده
  • کاربرد کلود در محاسبات هوش مصنوعی بازی‌ها
  • سیستم‌های یادگیری عمیق و توزیع‌شده
  • بهینه‌سازی عملکرد و مقیاس‌پذیری
  • کاربردهای واقعی در موتورهای بازی‌سازی
  • مدیریت داده و انتقال اطلاعات در محیط‌های توزیع‌شده
  • نکات امنیتی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • تکنیک‌های شبیه‌سازی پیشرفته

مخاطبان دوره: آیا این دوره برای شماست؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه تکنولوژی و بازی‌سازی مناسب است:

  • برنامه‌نویسان بازی: کسانی که می‌خواهند هوش مصنوعی بازی‌های خود را به سطح جدیدی برسانند و از تکنیک‌های پیشرفته استفاده کنند.
  • توسعه‌دهندگان هوش مصنوعی: افرادی که به دنبال کاربردهای عملی هوش مصنوعی در صنعت رو به رشد بازی‌سازی هستند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، هوش مصنوعی، علوم داده و مهندسی نرم‌افزار که به دنبال تخصصی شدن در حوزه محاسبات high-performance و بازی هستند.
  • معماران نرم‌افزار: متخصصانی که در طراحی سیستم‌های پیچیده و مقیاس‌پذیر فعالیت می‌کنند.
  • محققان و علاقه‌مندان به فناوری‌های نوین: هر کسی که کنجکاو است تا بداند چگونه محاسبات سنگین، تجربه بازی را متحول می‌کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ سرمایه‌گذاری بر آینده شغلی شما

گذراندن این دوره، مزایای بی‌شماری برای شما به همراه خواهد داشت و شما را در بازار کار متمایز می‌سازد:

  • کسب مهارت‌های آینده‌نگر: با توجه به رشد فزاینده هوش مصنوعی و نیاز به پردازش‌های سنگین، مهارت در این حوزه بسیار ارزشمند است.
  • ساخت بازی‌های هوشمندتر و پیچیده‌تر: یاد می‌گیرید چگونه هوش مصنوعی را به گونه‌ای پیاده‌سازی کنید که شخصیت‌ها واقع‌گرایانه‌تر، محیط‌های پویاتر و چالش‌های جذاب‌تری برای بازیکنان ایجاد شود.
  • افزایش کارایی و مقیاس‌پذیری: با اصول محاسبات توزیع‌شده آشنا می‌شوید و می‌توانید سیستم‌هایی طراحی کنید که با افزایش تعداد بازیکنان و پیچیدگی بازی، عملکرد خود را حفظ کنند.
  • ارتقای رزومه حرفه‌ای: داشتن دانش و تجربه در زمینه محاسبات سطح بالا و هوش مصنوعی توزیع‌شده، شما را به یک نیروی کار مطلوب در شرکت‌های بازی‌سازی و فناوری تبدیل خواهد کرد.
  • فرصت‌های شغلی جدید: این دوره می‌تواند مسیر شما را به سمت مشاغل تخصصی و پردرآمد در زمینه توسعه بازی‌های نسل آینده و هوش مصنوعی باز کند.
  • درک عمیق از تکنولوژی‌های روز: با جدیدترین دستاوردها و ابزارهای مورد استفاده در توسعه بازی‌های پیشرفته آشنا می‌شوید.

سرفصل‌های دوره: جامع‌ترین نقشه راه آموزشی

این دوره با پوشش بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را برای ورود به دنیای پیچیده هوش مصنوعی توزیع‌شده در بازی‌ها آماده می‌سازد. ما اطمینان می‌دهیم که پس از گذراندن این دوره، دانش و مهارت لازم برای مواجهه با چالش‌های واقعی را کسب کرده‌اید:

بخش ۱: مبانی و مقدمات

  • معرفی دوره و اهداف یادگیری
  • تاریخچه و تکامل هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • معرفی محاسبات سطح بالا (HPC)
  • اهمیت محاسبات توزیع‌شده در بازی‌های مدرن
  • مروری بر معماری‌های کامپیوتری
  • آشنایی با انواع داده در بازی‌ها
  • مفاهیم پایه‌ای یادگیری ماشین

بخش ۲: هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها

  • سیستم‌های مبتنی بر قوانین (Rule-based Systems)
  • ماشین‌های وضعیت محدود (Finite State Machines)
  • جستجو و مسیریابی (Pathfinding) – A*، Dijkstra
  • برنامه‌ریزی (Planning)
  • یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) در بازی‌ها
  • یادگیری شبیه‌سازی (Imitation Learning)

بخش ۳: محاسبات توزیع‌شده و موازی

  • مفاهیم پردازش موازی (Parallel Processing)
  • مدل‌های برنامه‌نویسی موازی (MPI, OpenMP)
  • معماری‌های پردازش توزیع‌شده
  • شبکه‌ها و ارتباطات در سیستم‌های توزیع‌شده
  • مدیریت حافظه در محیط‌های توزیع‌شده
  • تکنیک‌های همگام‌سازی (Synchronization)
  • پردازش ناهمگام (Asynchronous Processing)

بخش ۴: هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها

  • معماری‌های توزیع‌شده برای NPCها
  • مدیریت جمعیت و رفتار جمعی (Crowd Simulation)
  • سیستم‌های هوش مصنوعی مبتنی بر عامل (Agent-based AI)
  • یادگیری عمیق توزیع‌شده برای بازی‌ها
  • شبکه‌های عصبی پیچیده در محیط‌های توزیع‌شده
  • استفاده از GPU برای تسریع محاسبات AI
  • پردازش موازی برای شبیه‌سازی فیزیک و محیط

بخش ۵: کلود و هوش مصنوعی بازی

  • مقدمه‌ای بر محاسبات ابری (Cloud Computing)
  • استفاده از سرویس‌های ابری برای HPC
  • استقرار مدل‌های AI در محیط ابری
  • مقیاس‌پذیری پویا (Dynamic Scaling)
  • کاربردهای کلود در بازی‌های آنلاین چندنفره
  • امنیت در سیستم‌های توزیع‌شده ابری

بخش ۶: بهینه‌سازی و کاربردهای عملی

  • تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling) و بهینه‌سازی عملکرد
  • مدیریت منابع در سیستم‌های توزیع‌شده
  • چالش‌های انتقال داده و تأخیر (Latency)
  • کاربرد در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • مطالعات موردی (Case Studies) از بازی‌های موفق
  • آینده محاسبات هوش مصنوعی در صنعت بازی
  • پروژه‌های عملی و پیاده‌سازی نمونه

با شرکت در این دوره، شما نه تنها دانش فنی لازم را کسب می‌کنید، بلکه توانایی حل مسائل پیچیده و نوآوری در صنعت رو به رشد بازی‌سازی را نیز به دست می‌آورید. فرصت را از دست ندهید!

همین حالا ثبت نام کنید و آینده بازی‌سازی را بسازید!


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در هوش مصنوعی توزیع‌شده برای بازی‌ها به همراه ویدیوهای فارسی + پادکست های صوتی فارسی + کتاب های جامع PDF فارسی + کتاب های PDF فارسی ۲۰۰۰ نکته + کتاب های PDF فارسی ۴۰۰۰ کوییز + ۶۰۰۰ فلش کارت (به صورت اپلیکیشن جعبه حافظه)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا