, ,

کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری

249,950 تومان

دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری خوش آمدید! آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه تصاویر واقعی و چشم‌نواز در بازی‌های کامپیوتری، انیمیشن‌های سه‌بع…

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و محاسبات سطح بالا
  • 2. چرا گرافیک کامپیوتری به محاسبات با کارایی بالا نیاز دارد؟
  • 3. تاریخچه تکامل سخت‌افزار گرافیکی
  • 4. مروری بر معماری CPU و GPU
  • 5. مفاهیم پایه ریاضی: بردارها و عملیات برداری
  • 6. مفاهیم پایه ریاضی: ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 7. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 8. تبدیلات سه‌بعدی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 9. مختصات همگن و کاربرد آن در گرافیک
  • 10. پروجکشن‌های پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. پایپ‌لاین گرافیکی رندرینگ لحظه‌ای (Real-Time)
  • 12. مراحل پایپ‌لاین: از مدل تا تصویر نهایی
  • 13. مفاهیم اولیه رنگ، فریم‌بافر و عمق
  • 14. آشنایی با APIهای گرافیکی: OpenGL، DirectX، Vulkan
  • 15. مقدمه‌ای بر موازی‌سازی داده و موازی‌سازی وظیفه
  • 16. مدل برنامه‌نویسی SIMD و SIMT
  • 17. معماری پردازنده‌های گرافیکی مدرن: واحدهای چندپردازنده‌ای جریانی (SM)
  • 18. هرم حافظه در GPU: حافظه سراسری، اشتراکی و محلی
  • 19. مرحله Input Assembler و بافرهای ورودی
  • 20. سایه‌زن‌های رأس (Vertex Shaders) و وظایف آن‌ها
  • 21. تبدیل Model-View-Projection (MVP)
  • 22. نورپردازی به ازای هر رأس (Per-Vertex Lighting)
  • 23. مرحله Primitive Assembly و Clipping
  • 24. مرحله Rasterization: تبدیل اشکال به پیکسل‌ها
  • 25. درون‌یابی پرسپکتیو صحیح (Perspective-Correct Interpolation)
  • 26. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders) و وظایف آن‌ها
  • 27. مفهوم بافت (Texture) و مختصات UV
  • 28. نمونه‌برداری از بافت و فیلتر کردن (Filtering)
  • 29. فرمت‌های مختلف بافت و فشرده‌سازی
  • 30. Mipmapping و فیلترینگ Anisotropic
  • 31. آزمون عمق (Depth Test) و Z-buffering
  • 32. آزمون Stencil و کاربردهای آن
  • 33. ترکیب و شفافیت (Blending and Alpha Compositing)
  • 34. عملیات خروجی و رندر به بافت (Render to Texture)
  • 35. مقدمه‌ای بر زبان‌های سایه‌نویسی (GLSL/HLSL)
  • 36. مبانی نورپردازی: منابع نور محیطی، پخشی و بازتابی
  • 37. مدل نورپردازی Phong و Blinn-Phong
  • 38. مقایسه سایه‌زنی Gouraud و Phong
  • 39. مدل بازتاب BRDF و مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 40. متریال‌ها در PBR: فلزی بودن، زبری و بازتابندگی
  • 41. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping) و برجستگی (Bump Mapping)
  • 42. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 43. الگوریتم سایه‌سازی Shadow Mapping
  • 44. مشکلات Shadow Mapping: Aliasing و Peter Panning
  • 45. تکنیک‌های پیشرفته سایه‌سازی: Cascaded Shadow Maps
  • 46. سایه‌زنی محیطی (Ambient Occlusion) و تکنیک SSAO
  • 47. مقدمه‌ای بر روشنایی سراسری (Global Illumination)
  • 48. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 49. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی GPGPU (General-Purpose GPU)
  • 50. معماری CUDA و مدل برنامه‌نویسی آن
  • 51. مفاهیم Grid، Block و Thread در CUDA
  • 52. حافظه اشتراکی و الگوهای دسترسی بهینه
  • 53. تعارضات بانکی (Bank Conflicts) در حافظه اشتراکی
  • 54. همگام‌سازی رشته‌ها: Barriers و Atomic Operations
  • 55. دسترسی بهینه به حافظه سراسری (Coalesced Access)
  • 56. مفهوم Warp/Wavefront و اجرای همزمان رشته‌ها
  • 57. پنهان‌سازی تأخیر (Latency Hiding) و اشغال (Occupancy)
  • 58. ابزارهای پروفایلینگ و بهینه‌سازی کدهای GPU
  • 59. مقدمه‌ای بر رهگیری پرتو (Ray Tracing)
  • 60. الگوریتم برخورد پرتو با اشیاء ساده (کره، صفحه)
  • 61. برخورد پرتو با مثلث و کاربرد آن
  • 62. الگوریتم رهگیری پرتوی بازگشتی: انعکاس و شکست
  • 63. ساختارهای داده شتاب‌دهنده: Bounding Volume Hierarchy (BVH)
  • 64. مقدمه‌ای بر Path Tracing و معادله رندرینگ
  • 65. انتگرال‌گیری مونت کارلو برای حل معادله رندرینگ
  • 66. نمونه‌برداری اهمیت (Importance Sampling)
  • 67. کاهش نویز (Denoising) در رندرهای مونت کارلو
  • 68. مفهوم سایه‌زن‌های محاسباتی (Compute Shaders)
  • 69. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) بر روی GPU
  • 70. شبیه‌سازی فیزیک پایه: تشخیص برخورد ساده
  • 71. شبیه‌سازی پارچه با استفاده از سیستم‌های جرم-فنر
  • 72. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی سیالات
  • 73. روش‌های مبتنی بر شبکه (Eulerian) برای سیالات
  • 74. روش‌های مبتنی بر ذره (Lagrangian/SPH) برای سیالات
  • 75. بصری‌سازی علمی و داده‌های حجمی
  • 76. رندرینگ حجمی (Volume Rendering) با Ray Marching
  • 77. توابع انتقال (Transfer Functions) در رندرینگ حجمی
  • 78. استخراج سطوح هم‌مقدار (Isosurfaces) با الگوریتم Marching Cubes
  • 79. تکنیک‌های ضدپلگی (Anti-Aliasing): SSAA و MSAA
  • 80. رندرینگ تأخیری (Deferred Shading/Rendering)
  • 81. سایه‌زن‌های Tessellation و کاربرد آن در ایجاد جزئیات
  • 82. سایه‌زن‌های هندسی (Geometry Shaders)
  • 83. خط لوله پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom، Tone Mapping
  • 84. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) روی GPU
  • 85. مقایسه APIهای گرافیکی مدرن: Vulkan و DirectX 12
  • 86. مدیریت صریح منابع و همگام‌سازی در Vulkan
  • 87. بافرهای فرمان (Command Buffers) و صف‌های پردازشی
  • 88. رهگیری پرتو لحظه‌ای (Real-Time Ray Tracing) با RTX/DXR
  • 89. رندرینگ ترکیبی: ادغام Rasterization و Ray Tracing
  • 90. کاربرد یادگیری ماشین در گرافیک: DLSS و FSR
  • 91. کاهش نویز با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 92. میدان‌های تابشی عصبی (Neural Radiance Fields – NeRF)
  • 93. رندرینگ مبتنی بر ابر (Cloud Rendering) و چالش‌های آن
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد: شناسایی گلوگاه‌های محاسباتی
  • 95. استراتژی‌های بهینه‌سازی کد و الگوریتم‌های گرافیکی
  • 96. آینده محاسبات سطح بالا در گرافیک کامپیوتری
  • 97. **نورپردازی و سایه‌زنی: مدل‌های نورپردازی پایه و تکنیک‌های سایه‌زنی**
  • 98. **تکنیک‌های رندرینگ: اسکن‌لاین، ره‌گیری پرتو و رسترایزیشن**
  • 99. **مدلسازی هندسی: منحنی‌ها و سطوح بزیر، مدل‌های چندضلعی و شبکه‌های توری**
  • 100. **برنامه‌نویسی Shader: مقدمه‌ای بر زبان‌های GLSL و HLSL**





دوره مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری


به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری خوش آمدید!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه تصاویر واقعی و چشم‌نواز در بازی‌های کامپیوتری، انیمیشن‌های سه‌بعدی و جلوه‌های ویژه فیلم‌ها خلق می‌شوند؟ راز این جادو در دل مفاهیم پیچیده و قدرتمند محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing) نهفته است.

اگر به برنامه‌نویسی علاقه‌مندید و می‌خواهید قدم در مسیری بگذارید که خلاقیت شما را با قدرت محاسباتی ترکیب کند، دوره “مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری” دقیقا همان جایی است که باید باشید. این دوره دریچه‌ای است به سوی درک عمیق‌تر چگونگی پردازش و نمایش جهان‌های مجازی، با تمرکز بر رویکردها و الگوریتم‌های کارآمد.

درباره دوره: ساختن دنیای دیجیتال با قدرت کد

این دوره آموزشی، پایه‌های لازم برای درک و به‌کارگیری مفاهیم محاسبات در حوزه گرافیک کامپیوتری را فراهم می‌کند. شما با اصول اولیه و پیشرفته‌ای که منجر به خلق تجربیات بصری خیره‌کننده می‌شوند، آشنا خواهید شد. از چگونگی نمایش هندسه تا رندرینگ واقع‌گرایانه، هر جنبه‌ای که نیاز به پردازش قدرتمند دارد، در این دوره مورد بررسی قرار می‌گیرد.

موضوعات کلیدی: از نقطه تا پرسپکتیو

در این دوره، سفری هیجان‌انگیز را آغاز خواهیم کرد که شامل موضوعات زیر است:

  • اصول هندسه محاسباتی و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • الگوریتم‌های رندرینگ (Rendering Algorithms)
  • تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی
  • پردازش تصویر و افکت‌های بصری
  • بهینه‌سازی و افزایش سرعت محاسبات گرافیکی
  • مفاهیم پایه‌ای محاسبات موازی در گرافیک

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره “مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری” برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان مشتاق: افرادی که به دنبال گسترش مهارت‌های برنامه‌نویسی خود در حوزه‌ای نوآورانه و پرتقاضا هستند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و گرافیک: کسانی که می‌خواهند دانش نظری خود را با کاربردهای عملی و قدرتمند تکمیل کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی: اگر در صنعت بازی‌سازی فعالیت می‌کنید یا قصد ورود به آن را دارید، این دوره دانش شما را ارتقا خواهد داد.
  • متخصصان جلوه‌های ویژه (VFX): برای درک بهتر و عمیق‌تر نحوه خلق جلوه‌های بصری پیچیده.
  • علاقه‌مندان به هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در گرافیک: این دوره پایه‌های لازم برای درک کاربردهای این حوزه‌ها را فراهم می‌کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ خلق آینده بصری با دستان شما!

گرافیک کامپیوتری دیگر تنها مختص بازی‌ها نیست؛ بلکه ستون فقرات واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، طراحی صنعتی، پزشکی و بسیاری از صنایع دیگر است. گذراندن این دوره به شما مزایای بی‌شماری می‌بخشد:

  • کسب مهارت‌های پرتقاضا: بازار کار گرافیک کامپیوتری و محاسبات سطح بالا رو به رشد است و این دوره شما را برای فرصت‌های شغلی آینده آماده می‌کند.
  • درک عمیق‌تر فناوری: شما به درکی فراتر از استفاده سطحی از نرم‌افزارها دست پیدا خواهید کرد و خواهید فهمید که چگونه این سیستم‌ها واقعاً کار می‌کنند.
  • قدرت حل مسئله: یادگیری مفاهیم محاسباتی به شما کمک می‌کند تا مسائل پیچیده گرافیکی را با رویکردهای بهینه حل کنید.
  • افزایش خلاقیت: با درک ابزارهای محاسباتی، می‌توانید ایده‌های خلاقانه‌تری را به تصویر بکشید و مرزهای آنچه ممکن است را جابجا کنید.
  • پایه قوی برای تخصص: این دوره نقطه‌ی آغازی عالی برای ورود به حوزه‌های تخصصی‌تر مانند پردازش موازی GPU، Ray Tracing، و گرافیک محاسباتی است.

سرفصل‌های جامع دوره: گامی به گام تا استادی

این دوره آموزشی شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبانی تا مفاهیم پیشرفته همراهی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر سیستم‌های مختصات و تبدیلات هندسی
  • قوانین نور و رنگ در فضای سه‌بعدی
  • مدل‌های نورپردازی اساسی (Lambertian, Phong)
  • تکنیک‌های سایه‌زنی (Gouraud, Phong Shading)
  • مفاهیم ماتریس‌ها و بردارها در گرافیک
  • پروسه‌های رندرینگ Pipeline
  • اصول Ray Tracing و Path Tracing
  • تکنیک‌های Anti-aliasing
  • مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling)
  • تکستچرینگ و نگاشت نقشه‌ها (Texture Mapping)
  • نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • روش‌های پردازش تصویر
  • مقدمه‌ای بر GPU Computing (CUDA/OpenCL)
  • الگوریتم‌های پایه‌ای برای هندسه محاسباتی
  • استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (مانند OpenGL/Vulkan)
  • بهینه‌سازی حافظه و پردازش برای عملکرد بالا
  • و صدها مبحث ارزشمند دیگر که دنیای گرافیک را برای شما متحول خواهند کرد!

فرصت را از دست ندهید! این دوره، سرمایه‌گذاری ارزشمندی برای آینده شغلی و حرفه‌ای شماست. با شرکت در این دوره، شما ابزارهای لازم برای خلق تجربیات بصری بی‌نظیر و حضور در خط مقدم نوآوری در صنعت گرافیک کامپیوتری را به دست خواهید آورد.

همین الان ثبت نام کنید و آینده بصری خود را بسازید!


📦 مجموعه شامل:

  • ✅ ویدیوهای فارسی
  • ✅ پادکست های صوتی فارسی
  • ✅ کتاب PDF فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته فارسی خودمونی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ نکته رسمی فارسی
  • ✅ کتاب ۱۰۰۰ پرسش و پاسخ ۴ گزینه ای فارسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در گرافیک کامپیوتری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا