دوره الگوهای طراحی در سی‌پلاس‌پلاس مدرن بر روی فلش 32GB

500,000 تومان950,000 تومان

نام محصول به انگلیسی Udemy – Design Patterns in Modern C++ 2019-5 –
نام محصول به فارسی دوره الگوهای طراحی در سی‌پلاس‌پلاس مدرن بر روی فلش 32GB
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل ارائه شده بر روی فلش مموری

🎓 مجموعه‌ای بی‌نظیر

  • زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
  • ارائه‌شده روی فلش 32 گیگابایتی
  • آماده ارسال فوری به سراسر کشور

📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!

جهت پیگیری سفارش، می‌توانید از طریق واتس‌اپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.

دوره الگوهای طراحی در سی‌پلاس‌پلاس مدرن بر روی فلش 32GB

این دوره جامع، شما را با دنیای الگوهای طراحی در سی‌پلاس‌پلاس مدرن آشنا می‌کند. الگوهای طراحی، راه حل‌های امتحان شده و موثر برای مشکلات رایج در طراحی نرم‌افزار هستند. یادگیری و استفاده از این الگوها، به شما کمک می‌کند تا کدی تمیزتر، قابل نگهداری‌تر، و با قابلیت استفاده مجدد بنویسید.

این دوره به صورت فیزیکی بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی ارائه می‌شود و نیاز به دانلود ندارد. این امکان به شما اجازه می‌دهد در هر زمان و مکانی، بدون نیاز به اینترنت، به محتوای آموزشی دسترسی داشته باشید.

مزایای یادگیری الگوهای طراحی

  • بهبود کیفیت کد: الگوهای طراحی، راهکارهایی برای نوشتن کد با کیفیت بالا، قابل فهم و با ساختاری مناسب ارائه می‌دهند.
  • افزایش قابلیت نگهداری: استفاده از الگوهای طراحی، کد را ماژولارتر و قابل نگهداری‌تر می‌کند و تغییرات آتی را آسان‌تر می‌سازد.
  • صرفه‌جویی در زمان و هزینه: با استفاده از راه حل‌های از پیش تعریف شده، از دوباره‌کاری جلوگیری کرده و در زمان و هزینه توسعه نرم‌افزار صرفه‌جویی می‌کنید.
  • ارتباط بهتر با سایر توسعه‌دهندگان: الگوهای طراحی، یک زبان مشترک بین توسعه‌دهندگان ایجاد می‌کنند و درک و همکاری را تسهیل می‌بخشند.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: دانش الگوهای طراحی، یک مهارت ارزشمند در بازار کار است و فرصت‌های شغلی بهتری را برای شما فراهم می‌کند.

پیش‌نیازهای دوره

برای بهره‌مندی کامل از این دوره، شما باید دانش اولیه‌ای از زبان برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس داشته باشید. پیش‌نیازهای پیشنهادی عبارتند از:

  • آشنایی با مفاهیم شیءگرا (Object-Oriented Programming) مانند کلاس‌ها، اشیاء، وراثت، و چندریختی.
  • تسلط بر مباحث پایه سی‌پلاس‌پلاس مانند متغیرها، توابع، حلقه‌ها، و شرط‌ها.
  • درک مفاهیم حافظه و اشاره‌گرها (Pointers) در سی‌پلاس‌پلاس.
  • تجربه کار با کتابخانه استاندارد سی‌پلاس‌پلاس (STL) مانند `vector`، `list`، و `map` (اختیاری، اما توصیه می‌شود).

بخش‌های اصلی دوره

این دوره شامل بخش‌های مختلفی است که به صورت گام به گام، شما را با الگوهای طراحی آشنا می‌کند:

بخش ۱: مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی

در این بخش، به معرفی الگوهای طراحی، اهمیت آن‌ها در توسعه نرم‌افزار، و دسته‌بندی‌های مختلف الگوهای طراحی پرداخته می‌شود.

بخش ۲: الگوهای سازنده (Creational Patterns)

این بخش به الگوهایی می‌پردازد که نحوه ایجاد اشیاء را کنترل می‌کنند. برخی از الگوهای سازنده که در این بخش بررسی می‌شوند عبارتند از:

  • Singleton: تضمین می‌کند که تنها یک نمونه از یک کلاس وجود داشته باشد.
  • Factory Method: یک اینترفیس برای ایجاد اشیاء تعریف می‌کند، اما اجازه می‌دهد زیرکلاس‌ها تصمیم بگیرند که کدام کلاس را نمونه‌سازی کنند.
  • Abstract Factory: یک اینترفیس برای ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط بدون تعیین کلاس‌های مشخص آن‌ها فراهم می‌کند.
  • Builder: فرآیند ساخت یک شیء پیچیده را از هم جدا می‌کند تا بتوان فرآیند ساخت را برای ایجاد نمایش‌های مختلف از شیء یکسان استفاده کرد.
  • Prototype: اشیاء جدید را با کپی کردن یک شیء موجود (پروتوتایپ) ایجاد می‌کند.

مثال عملی: فرض کنید در حال توسعه یک سیستم مدیریت پایگاه داده هستید. می‌توانید از الگوی Factory Method برای ایجاد انواع مختلف اتصالات به پایگاه داده (مثلاً MySQL، PostgreSQL، SQL Server) استفاده کنید. این الگو به شما اجازه می‌دهد تا بدون تغییر در کد اصلی، اتصالات جدیدی به پایگاه داده‌های دیگر اضافه کنید.

بخش ۳: الگوهای ساختاری (Structural Patterns)

این بخش به الگوهایی می‌پردازد که نحوه ترکیب کلاس‌ها و اشیاء را برای ایجاد ساختارهای بزرگ‌تر و پیچیده‌تر توصیف می‌کنند. برخی از الگوهای ساختاری که در این بخش بررسی می‌شوند عبارتند از:

  • Adapter: اینترفیس یک کلاس را به اینترفیس دیگری تبدیل می‌کند که مشتریان انتظار دارند.
  • Bridge: انتزاع را از پیاده‌سازی آن جدا می‌کند تا این دو بتوانند به طور مستقل از یکدیگر تغییر کنند.
  • Composite: اشیاء را به ساختارهای درختی تبدیل می‌کند تا بتوان با اشیاء منفرد و ترکیبات اشیاء به طور یکسان رفتار کرد.
  • Decorator: به طور پویا مسئولیت‌های جدیدی را به یک شیء اضافه می‌کند.
  • Facade: یک اینترفیس ساده برای یک سیستم پیچیده از کلاس‌ها فراهم می‌کند.
  • Flyweight: از اشتراک‌گذاری داده‌های ذاتی برای پشتیبانی از تعداد زیادی از اشیاء کوچک استفاده می‌کند.
  • Proxy: به عنوان یک نماینده یا جانشین برای شیء دیگری عمل می‌کند تا دسترسی به آن را کنترل کند.

مثال عملی: تصور کنید در حال توسعه یک ویرایشگر متن هستید. می‌توانید از الگوی Decorator برای افزودن امکانات مختلف به متن، مانند bold کردن، italic کردن، یا زیر خط کشیدن، استفاده کنید. هر Decorator یک لایه جدید از قابلیت‌ها را به متن اضافه می‌کند، بدون اینکه نیاز باشد کلاس اصلی متن را تغییر دهید.

بخش ۴: الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)

این بخش به الگوهایی می‌پردازد که نحوه تعامل و تخصیص مسئولیت‌ها بین اشیاء را تعریف می‌کنند. برخی از الگوهای رفتاری که در این بخش بررسی می‌شوند عبارتند از:

  • Chain of Responsibility: یک درخواست را در امتداد زنجیره‌ای از رسیدگی‌کننده‌ها ارسال می‌کند تا زمانی که یک رسیدگی‌کننده آن را انجام دهد.
  • Command: یک درخواست را به عنوان یک شیء کپسوله می‌کند تا بتوان آن را برای پارامترسازی مشتریان با درخواست‌های مختلف، صف‌بندی یا ثبت درخواست‌ها، و پشتیبانی از عملیات لغو استفاده کرد.
  • Interpreter: یک نمایش برای گرامر یک زبان تعریف می‌کند و یک مترجم برای تفسیر جملات در آن گرامر ارائه می‌دهد.
  • Iterator: روشی برای دسترسی به عناصر یک شیء مجموعه بدون افشای نمایش زیربنایی آن فراهم می‌کند.
  • Mediator: یک شیء تعریف می‌کند که نحوه تعامل مجموعه‌ای از اشیاء را کپسوله می‌کند.
  • Memento: وضعیت داخلی یک شیء را بدون نقض کپسوله‌سازی ضبط و بازیابی می‌کند.
  • Observer: یک مکانیزم وابستگی یک به چند بین اشیاء تعریف می‌کند تا زمانی که وضعیت یک شیء تغییر می‌کند، تمام وابستگان آن به طور خودکار مطلع و به‌روز شوند.
  • State: به یک شیء اجازه می‌دهد تا زمانی که وضعیت داخلی آن تغییر می‌کند، رفتار خود را تغییر دهد.
  • Strategy: الگوریتم‌ها را کپسوله می‌کند و آن‌ها را قابل تعویض می‌کند.
  • Template Method: اسکلت یک الگوریتم را در یک متد تعریف می‌کند و اجازه می‌دهد زیرکلاس‌ها برخی از مراحل را بدون تغییر ساختار الگوریتم بازنویسی کنند.
  • Visitor: یک عملیات را روی عناصر یک ساختار شیء تعریف می‌کند.

مثال عملی: فرض کنید در حال توسعه یک سیستم پردازش سفارش هستید. می‌توانید از الگوی Command برای کپسوله کردن عملیات‌های مختلف مربوط به سفارش، مانند ایجاد سفارش، پرداخت سفارش، و لغو سفارش، استفاده کنید. این الگو به شما اجازه می‌دهد تا این عملیات‌ها را در یک صف قرار دهید و آن‌ها را به صورت غیرهمزمان پردازش کنید.

نحوه دسترسی به دوره

این دوره به صورت فیزیکی بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی عرضه می‌شود. شما می‌توانید به سادگی فلش مموری را به کامپیوتر خود متصل کرده و به محتوای آموزشی دسترسی پیدا کنید.

این دوره شامل ویدیوهای آموزشی، فایل‌های کد نمونه، و تمرین‌های عملی است که به شما کمک می‌کند تا الگوهای طراحی را به طور کامل درک کنید.

نتیجه‌گیری

دوره الگوهای طراحی در سی‌پلاس‌پلاس مدرن، یک فرصت عالی برای ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی شما و تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای است. با یادگیری و استفاده از این الگوها، می‌توانید کدی با کیفیت بالا، قابل نگهداری، و با قابلیت استفاده مجدد بنویسید و در پروژه‌های نرم‌افزاری خود موفق‌تر عمل کنید.

نوع دریافت دوره

دریافت دوره بر روی فلش مموری و ارسال پستی, دریافت دوره فقط به صورت دانلودی (بدون فلش مموری)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره الگوهای طراحی در سی‌پلاس‌پلاس مدرن بر روی فلش 32GB”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا