| نام محصول به انگلیسی | Udemy – The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine |
|---|---|
| نام محصول به فارسی | دوره آموزش جامع ++C و موتور بازیسازی آنریل انجین بر روی فلش 32GB |
| زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
| نوع محصول | آموزش ویدیویی |
| نحوه تحویل | ارائه شده بر روی فلش مموری |
🎓 مجموعهای بینظیر
- زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
- ارائهشده روی فلش 32 گیگابایتی
- آماده ارسال فوری به سراسر کشور
📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دوره آموزش جامع ++C و موتور بازیسازی آنریل انجین بر روی فلش 32GB
به دنیای حرفهای بازیسازی خوش آمدید! اگر همیشه رویای ساخت بازیهای ویدیویی خیرهکننده و پیچیده را در سر داشتهاید، این دوره دروازه ورود شما به این جهان است. دوره جامع ++C و آنریل انجین، یک نقشه راه کامل و پروژه-محور است که شما را از سطح صفر به یک توسعهدهنده مسلط بر قدرتمندترین ابزارهای صنعت بازیسازی تبدیل میکند. این دوره به شما یاد میدهد که چگونه با استفاده از زبان برنامهنویسی ++C، کنترل کامل بر موتور بازیسازی Unreal Engine داشته باشید و ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
توجه: این دوره به صورت فیزیکی بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی باکیفیت ارائه میشود و به هیچ عنوان دانلودی نیست. محتوای کامل دوره به صورت آماده و دستهبندی شده در اختیار شما قرار میگیرد.
چرا آنریل انجین و ++C؟
موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) به دلیل قابلیتهای گرافیکی فوقالعاده، سیستمهای پیشرفته و کارایی بینظیر، انتخاب اول بسیاری از استودیوهای بزرگ (AAA) برای ساخت بازیهای پرفروش جهانی است. از سوی دیگر، زبان برنامهنویسی ++C به عنوان زبان اصلی این موتور، به توسعهدهندگان قدرت، سرعت و کنترل بیسابقهای بر تمام جنبههای بازی میبخشد.
ترکیب این دو، یک فرمول برنده است. در حالی که سیستم بلوپرینت (Blueprint) در آنریل برای نمونهسازی سریع عالی است، یادگیری ++C به شما اجازه میدهد تا:
- مکانیکهای گیمپلی پیچیده و بهینه طراحی کنید.
- عملکرد بازی خود را به حداکثر برسانید.
- سیستمهای پایهای موتور را مطابق نیاز خود تغییر دهید.
- به عنوان یک توسعهدهنده حرفهای، جایگاه شغلی بهتری در صنعت بازیسازی کسب کنید.
این دوره به شما نشان میدهد که چگونه از هر دو ابزار، یعنی قدرت و کنترل ++C و سرعت و انعطاف بلوپرینت، به صورت هوشمندانه در کنار هم استفاده کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به بازیسازی طراحی شده است، از جمله:
- علاقهمندان به بازیسازی: افرادی که هیچ تجربهای ندارند اما میخواهند به صورت اصولی و حرفهای وارد این حوزه شوند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر: کسانی که با مبانی برنامهنویسی آشنا هستند و میخواهند دانش خود را در یک زمینه جذاب و کاربردی به کار گیرند.
- توسعهدهندگان بازی با موتورهای دیگر: برنامهنویسانی که با موتورهایی مانند Unity کار کردهاند و قصد دارند به اکوسیستم قدرتمند آنریل مهاجرت کنند.
- برنامهنویسان ++C: توسعهدهندگانی که به زبان ++C مسلط هستند اما با کاربرد آن در محیط آنریل انجین آشنایی ندارند.
- هنرمندان و طراحان فنی: افرادی که میخواهند با یادگیری اصول کدنویسی، کنترل بیشتری بر پروژههای خود داشته باشند و ارتباط بهتری با تیم فنی برقرار کنند.
پیشنیازهای دوره
برای شروع این سفر هیجانانگیز، شما به حداقلها نیاز دارید. ما همه چیز را از پایه به شما آموزش میدهیم.
- آشنایی با اصول اولیه کار با کامپیوتر و سیستمعامل (ویندوز یا مک).
- داشتن یک سیستم کامپیوتری که حداقل مشخصات مورد نیاز برای اجرای Unreal Engine 5 را داشته باشد.
- اشتیاق، کنجکاوی و پشتکار برای یادگیری و حل چالشهای جدید.
- هیچ دانش قبلی در زمینه برنامهنویسی ++C یا آنریل انجین لازم نیست. این دوره نقطه شروعی کامل برای شماست.
در این دوره چه چیزهایی یاد میگیرید؟
این دوره یک مجموعه آموزشی جامع است که شما را قدم به قدم با تمام مفاهیم کلیدی آشنا میکند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازیهای خود را با استفاده از ++C در آنریل انجین بسازید.
بخش اول: مبانی ++C برای بازیسازی
- متغیرها، انواع داده، عملگرها و ساختارهای کنترلی (if, else, for, while).
- توابع، کلاسها، وراثت و مفاهیم شیءگرایی (OOP) به زبانی ساده و متمرکز بر بازیسازی.
- کار با پوینترها (Pointers) و ارجاعها (References) که درک آنها برای کار با آنریل ضروری است.
- استفاده از کانتینرهای استاندارد مانند TArray برای مدیریت مجموعهای از دادهها.
بخش دوم: ادغام ++C با فریمورک آنریل انجین
- آشنایی با معماری آنریل و نحوه ساخت کلاسهای ++C از طریق ادیتور.
- درک عمیق فریمورک گیمپلی: Actor, Component, Pawn, Character و Controller.
- استفاده از ماکروهای کلیدی آنریل (UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION) برای نمایش متغیرها و توابع در ادیتور و بلوپرینت.
- نحوه کامپایل کد، دیباگ کردن و یافتن خطاها در ویژوال استودیو.
بخش سوم: ساخت مکانیکهای اصلی بازی (پروژه-محور)
- پیادهسازی یک کاراکتر قابل کنترل از صفر، شامل حرکت، پرش و دوربین اول شخص/سوم شخص.
- طراحی و کدنویسی سیستم تیراندازی (Shooting Mechanics) با استفاده از Line Trace و Projectile.
- ایجاد سیستم سلامتی (Health Component) که میتواند به هر اکتوری در بازی متصل شود.
- ساخت آیتمهای قابل برداشتن (Pickups) مانند بستههای سلامتی، مهمات و امتیاز.
- پیادهسازی سیستمهای ورودی بازیکن (Input System) برای کنترل کامل کاراکتر.
بخش چهارم: هوش مصنوعی (AI) و رابط کاربری (UI)
- مقدمهای بر هوش مصنوعی در آنریل با استفاده از Behavior Trees و Blackboards برای ساخت دشمنان هوشمند.
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) و نمایشگر اطلاعات (HUD) با استفاده از Unreal Motion Graphics (UMG).
- اتصال المانهای UI مانند نوار سلامتی و شمارنده مهمات به کد ++C برای نمایش اطلاعات زنده.
مزایای کلیدی این دوره
- آموزش پروژه-محور: شما از همان ابتدا روی ساخت یک بازی کامل کار میکنید. این رویکرد باعث میشود مفاهیم تئوری را به صورت عملی درک کرده و انگیزه خود را حفظ کنید.
- جامعیت و عمق مطالب: این دوره تنها به مباحث سطحی نمیپردازد، بلکه شما را با معماری داخلی آنریل و دلایل پشت هر انتخاب فنی آشنا میکند.
- آمادهسازی برای بازار کار: مهارتهایی که در این دوره کسب میکنید، دقیقاً همان چیزهایی است که استودیوهای بزرگ بازیسازی به دنبال آن هستند.
- تحویل فیزیکی و آسان: دیگر نگران سرعت پایین اینترنت یا دانلود فایلهای حجیم نباشید. کل دوره به صورت یکجا و آماده بر روی یک فلش مموری ۳۲ گیگابایتی برای شما ارسال میشود.
این دوره یک سرمایهگذاری ارزشمند برای آینده شغلی شما در یکی از هیجانانگیزترین صنایع جهان است. اگر آمادهاید تا اولین قدم محکم را برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای بازی بردارید، این دوره برای شما ساخته شده است.
| نوع دریافت دوره | دریافت دوره بر روی فلش مموری و ارسال پستی, دریافت دوره فقط به صورت دانلودی (بدون فلش مموری) |
|---|



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.