| نام محصول به انگلیسی | Unreal Engine C++: Create Helicopter-Bot & AI Shooter |
|---|---|
| نام محصول به فارسی | دوره آموزش Unreal Engine C++: ساخت ربات هلیکوپتری و شوتر هوش مصنوعی بر روی فلش 32GB |
| زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
| نوع محصول | آموزش ویدیویی |
| نحوه تحویل | ارائه شده بر روی فلش مموری |
🎓 مجموعهای بینظیر
- زیرنویس کاملاً فارسی برای درک آسان و سریع
- ارائهشده روی فلش 32 گیگابایتی
- آماده ارسال فوری به سراسر کشور
📚 شروع یادگیری از همین امروز — فرصت رشد را از دست نده!
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دوره آموزش Unreal Engine C++: ساخت ربات هلیکوپتری و شوتر هوش مصنوعی بر روی فلش 32GB
آیا به دنبال ورود به دنیای جذاب توسعه بازی با استفاده از Unreal Engine و C++ هستید؟ آیا میخواهید مهارتهای خود را در زمینه هوش مصنوعی، طراحی حرکت و کنترل رباتهای پرنده به سطح جدیدی ارتقا دهید؟ دوره آموزش Unreal Engine C++: ساخت ربات هلیکوپتری و شوتر هوش مصنوعی، یک فرصت بینظیر برای شماست تا به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید. این دوره به صورت کامل بر روی یک فلش مموری 32 گیگابایتی ارائه میشود و نیازی به دانلود حجم زیادی از فایلها ندارید.
چرا این دوره؟
این دوره آموزشی، یک رویکرد عملی و گام به گام را برای ساخت یک بازی شوتر هوش مصنوعی با محوریت یک ربات هلیکوپتری ارائه میدهد. شما نه تنها با مفاهیم پایهای Unreal Engine و C++ آشنا میشوید، بلکه مهارتهای پیشرفتهتری مانند:
- طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- کنترل حرکت رباتها و وسایل نقلیه
- ایجاد جلوههای بصری جذاب
- بهینهسازی عملکرد بازی
را نیز خواهید آموخت. این دوره، یک نقشه راه جامع برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای در Unreal Engine است.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
این دوره، تمام جنبههای کلیدی توسعه یک بازی شوتر هوش مصنوعی با استفاده از Unreal Engine و C++ را پوشش میدهد. در طول این دوره، شما:
- مفاهیم بنیادی C++: مروری بر سینتکس، متغیرها، توابع، کلاسها و اشیاء در C++
- آشنایی با Unreal Engine: کار با ویرایشگر Unreal Engine، ساخت صحنهها، اضافه کردن نورپردازی و بافتها
- طراحی ربات هلیکوپتری: مدلسازی، ریگینگ و انیمیشندهی به یک ربات هلیکوپتری
- پیادهسازی کنترل حرکت: کنترل ربات هلیکوپتری با استفاده از ورودیهای کاربر (صفحه کلید، ماوس، گیمپد)
- هوش مصنوعی (AI): ایجاد دشمنان هوشمند با استفاده از Behavior Trees و Blackboards
- سیستم شلیک و مبارزه: پیادهسازی سیستم شلیک، آسیبرسانی و مرگ
- جلوههای ویژه (VFX): اضافه کردن جلوههای ویژه مانند انفجار، دود و آتش
- بهینهسازی عملکرد: بهبود عملکرد بازی برای اجرای روانتر بر روی دستگاههای مختلف
- بستهبندی و انتشار: بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف
بهطور خلاصه، شما تمام ابزارها و دانش لازم برای ساخت یک بازی شوتر هوش مصنوعی کامل را کسب خواهید کرد.
پیشنیازهای دوره
برای بهرهمندی حداکثری از این دوره، داشتن پیشنیازهای زیر توصیه میشود:
- آشنایی اولیه با برنامهنویسی: داشتن تجربه قبلی در برنامهنویسی، حتی در زبانهای دیگر، میتواند بسیار مفید باشد.
- آشنایی با مفاهیم ریاضی: درک مفاهیم پایهای ریاضیات مانند جبر و هندسه به شما در درک مفاهیم مربوط به حرکت و فیزیک بازی کمک خواهد کرد.
- اشتیاق به یادگیری: مهمتر از همه، داشتن اشتیاق و انگیزه برای یادگیری و حل مسائل، کلید موفقیت شما در این دوره خواهد بود.
حتی اگر هیچ تجربه قبلی در زمینه توسعه بازی ندارید، با تلاش و پشتکار میتوانید به یک توسعهدهنده بازی ماهر تبدیل شوید.
بخشهای اصلی دوره
دوره آموزش Unreal Engine C++: ساخت ربات هلیکوپتری و شوتر هوش مصنوعی، به بخشهای مختلفی تقسیم شده است که هر بخش به یک موضوع خاص میپردازد:
- بخش اول: مقدمهای بر Unreal Engine و C++
در این بخش، با محیط Unreal Engine و مفاهیم پایهای C++ آشنا میشوید. نحوه نصب و پیکربندی Unreal Engine، ایجاد پروژههای جدید و کار با ویرایشگر Unreal Engine را خواهید آموخت. همچنین، یک مرور سریع بر سینتکس C++، متغیرها، توابع و کلاسها خواهید داشت.
- بخش دوم: طراحی و پیادهسازی ربات هلیکوپتری
در این بخش، به طراحی و پیادهسازی ربات هلیکوپتری میپردازیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک مدل سه بعدی را وارد Unreal Engine کنید، مواد و بافتها را به آن اعمال کنید و یک بلوپرینت از آن ایجاد کنید. همچنین، نحوه ریگینگ و انیمیشندهی به ربات هلیکوپتری را خواهید آموخت.
- بخش سوم: کنترل حرکت ربات هلیکوپتری
در این بخش، نحوه کنترل حرکت ربات هلیکوپتری با استفاده از ورودیهای کاربر را یاد میگیرید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه ورودیهای صفحه کلید، ماوس و گیمپد را دریافت کنید و از آنها برای کنترل حرکت ربات هلیکوپتری استفاده کنید. همچنین، نحوه پیادهسازی فیزیک واقعگرایانه برای ربات هلیکوپتری را خواهید آموخت.
- بخش چهارم: هوش مصنوعی (AI)
در این بخش، به ایجاد دشمنان هوشمند با استفاده از Behavior Trees و Blackboards میپردازیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه Behavior Trees را طراحی کنید، وظایف مختلف را به آنها اضافه کنید و دشمنان را به گونهای برنامهریزی کنید که به صورت هوشمندانه به بازیکن واکنش نشان دهند. همچنین، نحوه استفاده از Navigation Mesh برای حرکت دشمنان در محیط بازی را خواهید آموخت.
- بخش پنجم: سیستم شلیک و مبارزه
در این بخش، سیستم شلیک و مبارزه را پیادهسازی میکنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه سلاحهای مختلف را طراحی کنید، مهمات را شبیهسازی کنید و آسیب را به دشمنان وارد کنید. همچنین، نحوه پیادهسازی سیستم مرگ و تولد دوباره را خواهید آموخت.
- بخش ششم: جلوههای ویژه (VFX)
در این بخش، جلوههای ویژه جذابی مانند انفجار، دود و آتش را به بازی اضافه میکنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از Particle Systems برای ایجاد جلوههای ویژه استفاده کنید و آنها را به رویدادهای مختلف در بازی متصل کنید.
- بخش هفتم: بهینهسازی عملکرد
در این بخش، به بهبود عملکرد بازی برای اجرای روانتر بر روی دستگاههای مختلف میپردازیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه پروفایلینگ را انجام دهید، گلوگاههای عملکرد را شناسایی کنید و راهحلهای مختلف برای بهبود عملکرد را اعمال کنید.
- بخش هشتم: بستهبندی و انتشار
در این بخش، نحوه بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف را یاد میگیرید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه تنظیمات مختلف را برای پلتفرمهای مختلف پیکربندی کنید و بازی را برای انتشار آماده کنید.
مزایای استفاده از فلش مموری 32 گیگابایتی
ارائه این دوره بر روی فلش مموری 32 گیگابایتی، مزایای متعددی دارد:
- دسترسی آفلاین: شما میتوانید در هر زمان و مکانی به محتوای دوره دسترسی داشته باشید، بدون نیاز به اتصال به اینترنت.
- حجم دانلود کمتر: نیازی به دانلود حجم زیادی از فایلها ندارید، که این امر در صرفهجویی در وقت و هزینه شما موثر است.
- دسترسی سریع: دسترسی به فایلهای دوره از طریق فلش مموری، سریعتر از دانلود آنها از اینترنت است.
- نگهداری آسان: فلش مموری یک وسیله قابل حمل و نگهداری آسان است که میتوانید آن را همیشه همراه خود داشته باشید.
یک مثال عملی: پیادهسازی هوش مصنوعی پایه
یکی از جذابترین بخشهای این دوره، پیادهسازی هوش مصنوعی برای دشمنان است. فرض کنید میخواهیم یک دشمن را طوری برنامهریزی کنیم که به محض دیدن بازیکن، به سمت او حرکت کند و به او شلیک کند. برای این کار، مراحل زیر را دنبال میکنیم:
- ایجاد Behavior Tree: یک Behavior Tree جدید ایجاد میکنیم و ریشه آن را روی یک Selector قرار میدهیم.
- اضافه کردن یک Condition: یک Condition به Selector اضافه میکنیم که بررسی میکند آیا بازیکن در دید دشمن قرار دارد یا خیر.
- اضافه کردن یک Task: یک Task به Selector اضافه میکنیم که دشمن را به سمت بازیکن حرکت میدهد.
- اضافه کردن یک Task: یک Task دیگر به Selector اضافه میکنیم که دشمن را به بازیکن شلیک میکند.
با این تنظیمات ساده، دشمن ما به محض دیدن بازیکن، به سمت او حرکت میکند و به او شلیک میکند. این تنها یک مثال کوچک از قدرت و انعطافپذیری Behavior Trees در Unreal Engine است.
سخن پایانی
دوره آموزش Unreal Engine C++: ساخت ربات هلیکوپتری و شوتر هوش مصنوعی بر روی فلش 32GB، یک فرصت استثنایی برای شماست تا مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهید و وارد دنیای حرفهای این صنعت شوید. با این دوره، شما نه تنها یک بازی شوتر هوش مصنوعی کامل را خواهید ساخت، بلکه دانش و تجربهای ارزشمند را کسب خواهید کرد که در پروژههای آینده به شما کمک خواهد کرد. همین امروز شروع کنید و به جمع توسعهدهندگان بازی موفق بپیوندید!


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.