نام محصول به انگلیسی | دانلود #How To Create 2D Defender Game With Unity & C – دانلود رایگان نرم افزار |
---|---|
نام محصول به فارسی | دانلود دوره دانلود آموزش ساخت بازی دفاعی دو بعدی با یونیتی و سیشارپ – دانلود نرمافزار |
زبان | انگلیسی با زیرنویس فارسی |
نوع محصول | آموزش ویدیویی |
نحوه تحویل | به صورت دانلودی |
این دوره آموزشی دانلودی بوده و همراه با زیرنویس فارسی ارائه میگردد.
حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و جهت دانلود ارسال خواهد شد.
جهت پیگیری سفارش، میتوانید از طریق واتساپ با شماره 09395106248 یا آیدی تلگرامی @ma_limbs در تماس باشید.
دانلود آموزش ساخت بازی دفاعی دو بعدی با یونیتی و سیشارپ – دانلود رایگان نرمافزار
آیا رویای ساخت بازی خودتان را در سر میپرورانید؟ آیا میخواهید با یکی از قدرتمندترین موتورهای بازیسازی جهان، یعنی یونیتی (Unity)، آشنا شوید و مهارتهای برنامهنویسی سیشارپ (C#) خود را در عمل به کار گیرید؟ این دوره جامع، فرصتی بینظیر برای شماست تا قدم در دنیای هیجانانگیز توسعه بازیهای دو بعدی بگذارید و یک بازی دفاعی (Defender Game) کامل را از صفر تا صد بسازید. خبر خوب اینکه، این آموزش همراه با دسترسی رایگان به نرمافزارهای مورد نیاز ارائه میشود تا هیچ مانعی بر سر راه یادگیری شما نباشد. ما به شما کمک میکنیم تا با مفاهیم اساسی توسعه بازی، طراحی مراحل، پیادهسازی منطق بازی و بهینهسازی، به صورت کاملاً عملی و پروژهمحور آشنا شوید. این دوره برای کسانی طراحی شده که میخواهند از تماشاگر بودن به سازنده بازی تبدیل شوند و اولین پروژه کامل خود را با اعتماد به نفس بسازند.
آنچه در این دوره خواهید آموخت
این دوره آموزشی با هدف ارائه یک تجربه یادگیری عملی و جامع طراحی شده است. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود:
- محیط یونیتی (Unity Engine) را به طور کامل بشناسید و با ابزارها و پنلهای مختلف آن کار کنید. از جمله Scene View، Game View، Inspector، Project و Hierarchy.
- مفاهیم اساسی برنامهنویسی سیشارپ (C#) را در بستر یونیتی درک کنید و برای پیادهسازی منطق بازی از آن بهره ببرید. این شامل متغیرها، توابع، حلقهها، شرطها، کلاسها و مفاهیم شیگرایی است.
- شخصیت بازیکن (Player) و دشمنان (Enemies) را طراحی و پیادهسازی کنید. این شامل حرکت بازیکن، کنترل ورودیها و ایجاد الگوهای رفتاری متنوع برای دشمنان است.
- سیستم شلیک (Shooting System) و برخورد (Collision Detection) را ایجاد کنید. یاد میگیرید چگونه گلولهها را ایجاد، پرتاب و برخورد آنها را با دشمنان یا موانع مدیریت کنید.
- سیستم سلامتی (Health System) و آسیب (Damage) را پیادهسازی نمایید. این شامل نمایش نوار سلامتی، کاهش سلامتی در اثر برخورد و مدیریت وضعیت مرگ/زندگی شخصیتهاست.
- رابط کاربری (UI) بازی مانند نوار امتیاز، دکمهها و منوها را طراحی کنید. از Canvas، Text، Button و Image برای ساخت یک UI کاربرپسند استفاده خواهید کرد.
- مفاهیم اولیه انیمیشن دو بعدی (2D Animation) را در یونیتی فرا بگیرید. این شامل وارد کردن اسپرایتها، برش دادن آنها و ساخت انیمیشنهای فریم به فریم برای شخصیتها و افکتهاست.
- صداگذاری (Sound Effects) و موسیقی پسزمینه (Background Music) را به بازی خود اضافه کنید. یاد میگیرید چگونه افکتهای صوتی را در لحظات خاص پخش کنید و موسیقی را در طول بازی مدیریت نمایید.
- مدیریت مراحل و موجهای دشمنان (Wave System) را پیادهسازی کنید. با سیستم Spawn کردن دشمنان و مدیریت پیشرفت بازی در مراحل مختلف آشنا خواهید شد.
- بازی خود را برای اجرا بر روی پلتفرمهای مختلف (مانند ویندوز) خروجی (Build) بگیرید. همچنین نکات اولیه بهینهسازی (Optimization) را برای بهبود عملکرد بازی فرا خواهید گرفت.
- بهترین روشها (Best Practices) در سازماندهی پروژه و نوشتن کد تمیز (Clean Code) را بیاموزید. این مهارتها برای توسعه پروژههای بزرگتر و کار تیمی ضروری هستند.
مزایای شرکت در این دوره
شرکت در این دوره آموزشی مزایای متعددی برای شما به همراه خواهد داشت که فراتر از صرفاً ساخت یک بازی است:
- ایجاد یک پروژه کامل برای رزومه: شما یک بازی دفاعی دو بعدی کاملاً کارآمد و قابل اجرا خواهید ساخت که میتوانید آن را به عنوان نمونه کار در رزومه خود قرار دهید.
- یادگیری عملی و پروژهمحور: به جای تئوریهای خشک، مستقیماً وارد عمل میشوید و هر مفهوم را با پیادهسازی عملی یاد میگیرید.
- تسلط بر مفاهیم پایه یونیتی و سیشارپ: این دوره سنگ بنای محکمی برای یادگیریهای پیشرفتهتر در توسعه بازیهای دو بعدی و سه بعدی خواهد بود.
- افزایش مهارت حل مسئله: در طول فرآیند ساخت بازی، با چالشهای مختلفی روبرو میشوید که نیازمند تفکر منطقی و حل مسئله هستند.
- درک عمیقتر از چرخه توسعه بازی: از ایده تا پیادهسازی و خروجی نهایی، با تمام مراحل توسعه یک بازی آشنا خواهید شد.
- استفاده از منابع رایگان و در دسترس: با توجه به ماهیت دوره (دانلود رایگان نرمافزار)، شما بدون نیاز به خرید ابزارهای گرانقیمت، شروع به کار خواهید کرد.
- آمادگی برای ورود به بازار کار: مهارتهایی که در این دوره کسب میکنید، شما را برای نقشهای توسعهدهنده بازیهای مستقل (Indie Game Developer) یا کمک توسعهدهنده در استودیوهای بزرگتر آماده میسازد.
- اعتماد به نفس برای پروژههای آینده: با اتمام موفقیتآمیز این پروژه، اعتماد به نفس لازم برای شروع ایدههای بزرگتر و پیچیدهتر خود را به دست خواهید آورد.
پیشنیازهای دوره
این دوره برای مبتدیانی طراحی شده است که علاقه زیادی به توسعه بازی دارند. پیشنیازهای اصلی دوره به شرح زیر است:
- آشنایی مقدماتی با کامپیوتر: توانایی کار با سیستم عامل ویندوز یا مک، مدیریت فایلها و پوشهها.
- علاقه و اشتیاق به یادگیری: مهمترین پیشنیاز، انگیزه و علاقه شما به دنیای بازیسازی است.
- نصب نرمافزار یونیتی و Visual Studio: نگران نباشید! لینکها و راهنماییهای لازم برای دانلود و نصب رایگان این نرمافزارها در ابتدای دوره ارائه میشود.
- آشنایی جزئی با مفاهیم برنامهنویسی (اختیاری): اگرچه این دوره مفاهیم سیشارپ را از پایه پوشش میدهد، اما آشنایی قبلی با مفاهیمی مانند متغیرها، حلقهها و شرطها میتواند به درک سریعتر شما کمک کند.
- یک کامپیوتر مناسب: برای اجرای یونیتی و توسعه بازی، نیاز به یک کامپیوتر با حداقل ۸ گیگابایت رم و پردازنده و کارت گرافیک مناسب خواهید داشت.
سرفصلهای اصلی دوره
این دوره به صورت گام به گام و در قالب سرفصلهای منطقی ارائه میشود تا شما را از نقطه صفر تا ساخت یک بازی کامل هدایت کند:
- **مقدمهای بر یونیتی و آمادهسازی محیط:**
- نصب یونیتی و ویژوال استودیو (Visual Studio) – دانلود رایگان.
- آشنایی با محیط کاربری یونیتی، پنلها و ابزارهای اصلی.
- ایجاد یک پروژه جدید دو بعدی و تنظیمات اولیه.
- **مبانی برنامهنویسی سیشارپ در یونیتی:**
- معرفی اسکریپتها، MonoBehaviour و توابع Start و Update.
- کار با متغیرها، انواع داده و دستورات شرطی و حلقهها.
- مفاهیم کلاسها و شیگرایی در زمینه بازیسازی.
- **طراحی و پیادهسازی شخصیت بازیکن:**
- ایجاد اسپرایت بازیکن و اضافه کردن کامپوننتهای فیزیک 2D (Rigidbody2D, Collider2D).
- نوشتن اسکریپت حرکت بازیکن و مدیریت ورودیهای صفحه کلید/ماوس.
- پیادهسازی مکانیک شلیک و تولید گلوله (Projectile Spawning).
- **ساخت دشمنان و هوش مصنوعی پایه:**
- طراحی اسپرایتهای دشمن و تعریف رفتار آنها.
- الگوهای حرکت ساده برای دشمنان (مثلاً حرکت خطی، دنبال کردن بازیکن).
- مدیریت برخورد گلوله بازیکن با دشمن و تخریب دشمنان.
- **سیستمهای سلامتی و آسیب:**
- ایجاد سیستم سلامتی برای بازیکن و دشمنان.
- مدیریت آسیب دیدن (Damage) و مرگ (Death) شخصیتها.
- نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و افکتهای بصری مرتبط.
- **مدیریت گرافیک و انیمیشن 2D:**
- وارد کردن اسپرایت شیتها و برش آنها در یونیتی.
- ساخت انیمیشنهای راه رفتن، شلیک، مرگ و انفجار.
- استفاده از Animator Controller برای مدیریت حالات انیمیشن.
- **طراحی رابط کاربری (UI):**
- معرفی Canvas و اصول طراحی UI دو بعدی.
- نمایش امتیاز بازیکن، تعداد جانها و وضعیت بازی.
- ساخت منوی اصلی، منوی توقف (Pause Menu) و صفحه Game Over.
- **صداگذاری و افکتهای بصری:**
- اضافه کردن افکتهای صوتی برای شلیک، انفجار، گرفتن آیتم و…
- مدیریت موسیقی پسزمینه و تنظیمات صدا.
- استفاده از سیستم Particle System برای ایجاد افکتهای بصری (مانند انفجار).
- **طراحی مراحل و مدیریت بازی:**
- پیادهسازی سیستم موج دشمنان (Enemy Wave Spawner).
- مدیریت امتیازات و حالتهای برد/باخت بازی.
- ایجاد مراحل مختلف و افزایش تدریجی سختی بازی.
- **بهینهسازی و خروجی گرفتن:**
- نکات اولیه برای بهبود عملکرد بازی (مثلاً Object Pooling).
- آشنایی با ابزارهای Profiler در یونیتی.
- ساخت فایل اجرایی (Executable) بازی برای پلتفرم ویندوز.
مثالهای کاربردی و نکات کلیدی
در طول این دوره، بر یادگیری عملی و حل مسائل رایج تأکید زیادی میشود. در هر مرحله، با مثالهای کاربردی و نکات کلیدی، درک شما از فرآیند توسعه بازی عمیقتر خواهد شد:
- طراحی ماژولار کد: یاد میگیرید چگونه کد خود را به بخشهای کوچک و قابل استفاده مجدد تقسیم کنید. برای مثال، یک اسکریپت جداگانه برای مدیریت سلامتی (Health Component) خواهید نوشت که قابل استفاده برای بازیکن و دشمنان باشد.
- استفاده صحیح از کامپوننتها: درک میکنید که هر کامپوننت یونیتی (مانند Rigidbody2D، Collider2D) چه نقشی دارد و چگونه باید از آنها برای پیادهسازی فیزیک و برخوردها استفاده کرد.
- مدیریت صحیح ورودیها: نحوه دریافت ورودیهای کاربر (مانند کلیک ماوس یا فشردن دکمه) و تبدیل آنها به حرکات یا اعمال درون بازی به صورت بهینه آموزش داده میشود.
- سیستم پولینگ (Object Pooling): برای بهینهسازی عملکرد بازی، به ویژه در مورد پرتابهها و دشمنان که به دفعات زیاد تولید و تخریب میشوند، با مفهوم و پیادهسازی Object Pooling آشنا میشوید تا از سربار (overhead) ایجاد و حذف مکرر اشیاء جلوگیری کنید.
- دیباگینگ (Debugging) و تست: اهمیت تست مداوم بازی و استفاده از ابزارهای دیباگینگ یونیتی (مانند Debug.Log) برای یافتن و رفع اشکالات کد به شما آموزش داده میشود.
- مدیریت لایهها و تگها (Layers & Tags): یاد میگیرید چگونه از لایهها و تگها برای فیلتر کردن برخوردها و شناسایی انواع مختلف اشیاء در بازی استفاده کنید تا منطق بازی دقیقتر و کارآمدتر باشد.
- طراحی برای مقیاسپذیری: نکاتی در مورد نحوه طراحی پروژه ارائه میشود که امکان توسعه و افزودن ویژگیهای جدید به بازی در آینده را فراهم میکند.
این دوره آموزشی نه تنها شما را در ساخت یک بازی کامل یاری میکند، بلکه شما را به ابزارها و دانش لازم برای آغاز سفر در دنیای هیجانانگیز توسعه بازی مجهز میسازد. با دانلود رایگان نرمافزارهای مورد نیاز و پیادهسازی گام به گام یک بازی دفاعی دو بعدی با یونیتی و سیشارپ، شما مهارتهایی را کسب خواهید کرد که برای ورود به صنعت بازیسازی ضروری هستند. فرصت را از دست ندهید و همین امروز با شرکت در این دوره، رویای خود را برای ساخت بازی به واقعیت تبدیل کنید. آینده شما به عنوان یک توسعهدهنده بازی از همین نقطه آغاز میشود!
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.